Ce concursuri pot fi organizate în dhow. Organizarea de jocuri în comun cu părinții la grădiniță

Astăzi selecție neobișnuită idei pentru o petrecere pentru copii. Nu, nu așa... Totul este ca întotdeauna, dar motivul pentru care am scris articolul a fost această scrisoare a cititorului meu:

„Dragă Irina, am citit multe idei interesante pe site-ul dvs. Mulțumesc foarte mult pentru ei. Dar pur și simplu nu pot să-mi dau seama în mintea mea scenariu mic pentru a sărbători ziua de naștere a fiicei mele (3 ani). Ce sugerezi? Ar trebui să fie mulți oaspeți și nu se cunosc - copii de 2,5-5 ani (probabil vor fi cel puțin 10 copii) cu părinții lor. Vreau să participe și adulții.”

Acum vor fi concursuri pentru copii FOARTE mici. Dar pe acest site este posibil în descrierea divertismentului în.

Sarcină dificilă, dar situația este destul de comună, nu ești de acord? Va fi deosebit de dificil să faci față copiilor a căror diferență de vârstă este mai mare de 2 ani. Am decis să implic adulții în aproape toate competițiile, astfel încât copiii să nu se piardă printre copiii plini de viață de cinci ani.

Voi spune imediat că este dificil să faci fără elemente de recuzită simple, așa că mama va trebui să se pregătească cu atenție pentru sarcini și să pregătească tot ce are nevoie. De obicei creez pachete care conțin tot ce este necesar pentru competiții.

Felicitări fetei de naștere

Pentru ca Anya însăși și toți oaspeții să înțeleagă cine se ocupă astăzi aici :-), pornim muzică frumoasă, ne conectăm în perechi - copil cu copil, adult cu adult. Pune-i față în față, ținem de mână și ridică brațele pentru a crea un tunel. Ziua de naștere trece prin acest arc către zgomotos și simultan „Felicitări, felicitări, felicitări!”

Puteți pur și simplu să puneți fata în centrul cercului, să aplaudați și să cântați împreună cu „Barbarikas”: „Și eu, și eu, și vă felicit”.

Lupul și Scufița Roșie

Aveți nevoie de două frânghii de aceeași lungime, de 5 metri fiecare (cumpărați imediat o frișcă, vă va fi utilă pentru diverse concursuri). Oferim segmente pentru doi participanți adulți la competiție. Desenați o linie dreaptă și fixați un capăt al frânghiei cu o piatră. Mamele sau tații trebuie să deschidă calea de la această linie către „casa bunicii”, dar nu în linie dreaptă, ci pe rând. Câte o frânghie, ca o frânghie, Vine roșu O pălărie cu plăcinte, pe de altă parte - un lup. OMS va trece mai repede cale șerpuitoare? Puteți lua o bunica naturală într-un grup. Poate fi repetat de mai multe ori.

Pe urmele tigrului

Dificultatea este că fiecărei echipe i se dau doar două cartonașe, decupate sub formă de urme de prădători. Trebuie să parcurgeți o distanță (3-4 metri), transferându-vă complet greutatea pe un picior, în timp ce al doilea membru al echipei rearanjează cartonul pentru pasul următor. În cazul nostru, copiii vor urma urmele, iar părinții vor trebui să se ocupe de cutiile de carton.

Să filmăm un videoclip!

Aceasta nu este o competiție, ci în special filmarea unui videoclip memorabil pentru Anya la melodia din desenul animat " Spălare mare„despre Masha și Ursul. Am melodia în sine în selecția muzicală despre care am scris mai sus. Mai e nevoie bule(stoc 2 borcane).

Aliniem oaspetii astfel: copii intr-o singura rand in fata, adulti in spate. Mamele sau tații, care stau la margini, stau lateral față de cameră și sufă bule de săpun unul către celălalt în timp ce filmările sunt în desfășurare.

Pentru prima jumătate a versului arătăm pisoi, pentru a doua - purcei. În timpul refrenului (primul rând), copiii fac mișcări cu mâinile, de parcă s-ar spăla, iar în timpul celui de-al doilea rând, adulții înfățișează un soare zâmbitor.

În timpul celui de-al doilea vers, toți adulții și copiii stau în cerc și își dau mâinile (cu excepția celor care sufla bule de săpun tuturor oaspeților). Acum este timpul să te distrezi derutând. Îți amintești jocul „Confusion”? Nu vă puteți dezlega mâinile. Doar târă-te în „arcade”, pășește peste oameni ghemuiți, răsuciți-vă peste braț și așa mai departe. Nu este nevoie să dezvăluiți toate acestea, pur și simplu va fi un „grămăd și multe” vesele dedesubt un cântec amuzant. dau cuvintele:

Nici o pisică în lume
Laptele nu se va atinge
Dacă nu l-ai spălat mai întâi
Bot îngrijit.

Mama învață cum să spele copitele
Purcei obraznici -
Aici se duc la jgheab,
Petele lor mici strălucesc.

Cor:
Dacă copiii se spală dimineața,

Dacă copiii se spală dimineața,
Soarele zâmbește mai strălucitor pe cer.

De asemenea, trebuie să știți, desigur,
Că cei care se îmbolnăvesc adesea sunt
Cine trăiește în murdărie și praf,
Cine a uitat de curățenie?

Tu și cu mine suntem încă oameni,
Nu degeaba o spun ei,
Oare chiar vom fi
Vom fi mai răi decât purceii?!

Cor:
Dacă copiii se spală dimineața,
Soarele zâmbește mai strălucitor pe cer.
Dacă copiii se spală dimineața,
Soarele zâmbește mai strălucitor pe cer.

Baloane de săpun arată

Pentru a nu îndepărta prea mult baloanele de săpun, organizăm imediat un concurs pentru cea mai mare bulă. Dacă nu bate vânt, totul se va dovedi destul de nechibzuit.

Se face gem

O orchestră veselă care folosește obiecte care zăngănește și foșnet este întotdeauna distractivă petrecere pentru copii, așa că dacă găsești capace, linguri și borcane cu bănuți, poți să te ții de tradiție.

Iată o altă opțiune: dă-le tuturor copiilor pahare de unica folosinta cu o cantitate mică de apă (2 cm) și un pai de cocktail. Alegem din nou melodia Car (uită-te la selecția mea muzicală „About Jam”) și le rugăm copiilor să nu bea apă, ci să elibereze aer printr-un tub în apă, astfel încât să gâlgâie. Dulceața fierbe și clocotește!

Părinții nu participă, doar zâmbesc pe margine.

De asemenea, puteți aranja o orchestră de zgomot obișnuită.

Depozit de vechituri

Distracție latino-americană, care este la fel de distractivă atât la petrecerile pentru copii, cât și la petrecerile pentru adulți. Ai nevoie de o frânghie pe care adulții o vor ține la ambele capete. Muzică energică. Rând pe rând, toți oaspeții trec pe sub o frânghie întinsă la nivelul urechii celui mai înalt participant. Apoi o coborâm cu 20 cm. Din nou toți trec, dansând. Inferior. Și mai departe.

Având în vedere că avem vacanță comună copii și adulți, la final vor rămâne cei mai mici dansatori de doi ani. Nu uitați să filmați!

Shish kebab din sushi

Doar copiii participă. 2 copii concurează în același timp. Asezam o farfurie cu 10 uscatoare in fata fiecaruia si le dam un bat in mana. Cine va pune mai repede toate uscătoarele pe „frigară”? Trebuie să luați unul câte unul.

Grădiniță pentru canguri

Orice jucarie moale ar putea fi un cangur. Sau o minge. Sau chiar mic sticlă de plastic apă. Doi copii încep prin a sări și încearcă să ajungă la „creșă de canguri” și lasă acolo o jucărie. Distanța - nu mai mult de 3 metri. De asemenea, se întorc la linia de start prin sărituri. Aceștia sunt înlocuiți de adulți care trebuie să îi ridice pe cei mici de la grădiniță. De asemenea, desigur, sărind la poartă și înapoi. Al cui cuplu o va face mai repede?

Volan pe stanga!

Jocul se joacă în două etape. Construim obstacole din pachete, genți, jucării, sticle de-a lungul „căii”. Dăm câte doi copii câte un volan (pentru mine acestea sunt plăci de plastic sau carton), trebuie să ocolească obstacolele și să se întoarcă. Copiilor le place, aleg noi „trasee ocolitoare” cu sunete adecvate. Adulții pur și simplu admiră această imagine.

Acum invităm doi adulți. Le legăm foarte strâns la ochi și le cerem să depășească un curs cu obstacole. În timp ce le desfășurați, cineva trebuie să îndepărteze toate elementele. Când mamele și tații ies la drum, le dăm comenzi comice: „Conduce la stânga!”, „Deplasează-te la dreapta!” Ocol!”, și așa mai departe.

Cine primește premiul?

Chiar și cei mici pot face acest lucru, dar este interesant și pentru adulți. Legăm două cutii (pot fi înlocuite cu mănunchiuri sau doar pungi opace) cu o frânghie. Ne relaxăm 2-3 metri (în mod firesc, ambii participanți ar trebui să aibă aceeași lungime), legăm cel de-al doilea capăt de un creion sau un băț.

Concursuri pentru Ziua Copilului naștere! Selectăm individual concursuri pentru ziua de naștere a unui copil. Daca ai comandat o zi de nastere de la noi, poti alege concursurile care ti se potrivesc pentru ziua copilului tau.

Concurs pentru copii de 4-6 ani „Pitici” și „Uriași”

Descrierea jocului:
Copiii stau în jurul liderului, care spune că în lume sunt oameni foarte mici - pitici, și sunt uriași - uriași. Când prezentatorul spune: „Pitici!”, se așează în patru picioare, își lasă mâinile în jos, arătând cu toată înfățișarea ce oameni mici sunt. El pronunță chiar cuvântul „pitici” cu o voce subțire - sunt atât de mici.

Când băieții au învățat să execute corect comenzile, prezentatorul avertizează că acum va vedea cine este cel mai atent.

Prezentator: Amintiți-vă, copii, comenzile corecte: „Pitici!” și „Giants!” Toate celelalte comenzi ale mele nu trebuie executate. Cel care greșește este în afara jocului.

Mai întâi, prezentatorul dă comenzile corecte și apoi înlocuiește cuvintele „pitici” și „giganți” cu altele similare. Cel care greșește cel mai puțin câștigă.

Concurs pentru copii de 4-6 ani „Ascultă semnalul”

Descrierea jocului:
Copiii merg, stau în cerc cu liderul și se mișcă în cerc. Prezentatorul dă semnale prestabilite - semnale sonore (bătăi din palme). De exemplu: când liderul bate din palme o dată, copiii îngheață; când bate din palme de două ori, copiii aleargă; când bate din palme de trei ori, copiii merg. Cine greșește este afară.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Bowling pentru copii”

Bowlingul pentru copii este un joc foarte distractiv. Dezvoltă conștientizarea cauzei și efectului, coordonarea ochi-mână și abilitățile motorii grosiere.
Descrierea jocului:
Marcați linia cu o frânghie. Din sticle de plastic fă chile sau folosește chile obișnuite. Copilul este plasat în spatele liniei și trebuie să rostogolească mingea astfel încât să lovească ace.

Câștigă cel care dă jos cele mai multe ace. Dacă același număr de ace sunt dărâmați, runda se repetă.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Cozile”

Descrierea jocului:
Acest joc este jucat de două persoane. O frânghie este legată în jurul taliei jucătorilor, astfel încât o „coadă” - un nod la capătul frânghiei - atârnă de la spate. Jucătorul trebuie să prindă coada nodului adversarului, astfel încât să nu aibă timp să prindă propria coadă nod. Câștigă cine prinde primul „coada” adversarului. Jocul se joacă pe muzică veselă.

Joc pentru copii de 4-10 ani „Ce am făcut astăzi?”

Descrierea jocului:
Soferul este selectat. Paraseste sala pentru o vreme. Participanții rămași sunt de acord asupra acțiunii pe care o vor prezenta.

Șoferul se întoarce și se întoarce la ei cu o întrebare:

Ce ai făcut azi?

Copiii raspund:

Nu vă vom spune ce am făcut, dar acum vă vom arăta!

Și încep să descrie acțiunea asupra căreia au fost de acord. (mănâncă, cântă la vioară, dansează, se spală pe dinți etc.)

Pe baza acestor mișcări, șoferul ghicește ce făceau. Dacă ghiceste corect, ei aleg un alt șofer. Dacă nu, atunci șoferul pleacă din nou, iar jucătorii se vor gândi la o altă acțiune.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Artă colectivă”

Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Primul jucător din fiecare grupă începe din partea de sus a foii și desenează capul unei fețe împreună cu începutul gâtului, restul echipei nu vede ce a desenat. Jucătorul înfășoară apoi hârtia astfel încât doar capătul gâtului să fie vizibil și predă hârtia celui de-al doilea jucător. Al doilea jucător continuă desenul, înfășoară foaia astfel încât să fie vizibile doar liniile de jos și așa mai departe până la ultimul membru al echipei.

După aceea foaia se desfășoară și rezultatul poate fi evaluat.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Art Staleu”

Cursa de ștafetă artistică este calmă, joc interesant, în curs de dezvoltare Abilități creative, gândire, imaginație și capacitatea de a lucra în echipă.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Grupurile trebuie să deseneze un animal sau orice obiect într-o anumită perioadă de timp. În același timp, câte un participant are dreptul de a desena o singură linie, cerc sau oval. Câștigă echipa al cărei desen seamănă mai mult cu un animal.

Concurs pentru copii de 4-12 ani „Boomoane pe undiță”

Descrierea jocului:
Legați capătul firului de pescuit de ambalajul de bomboane (în loc de cârlig).
Folosind o undiță, tragem bomboana la gură, o desfacem (fără să folosim mâinile!) și o mâncăm.

Cine o face mai repede câștigă.

Concurs pentru copii de 4-12 ani „Volei cu balon”

Volei cu un balon este joc distractiv, care promovează dezvoltarea reacției, a dexterității și a coordonării mișcărilor jucătorilor.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Scaunele sunt așezate la o distanță de un metru unul față de celălalt, pe care se așează jucătorii. Podeaua este împărțită cu o frânghie la mijloc între echipe. Copiii joacă volei. Mingea trebuie să zboare peste frânghie; jucătorii nu trebuie să se ridice de pe scaune sau să ridice mingea. Nu poți decât să împingi mingea. Dacă mingea aterizează pe teritoriul adversarului, echipa primește un punct. Jocul merge la 15 puncte.

Joc pentru copii de 4-6 ani „În căutarea unei jucării”

Caut o jucarie - bun joc pentru a dezvolta atentia copilului.
Descrierea jocului:
O jucărie este plasată în jurul camerei, în secret față de copil, și ar trebui să fie la vedere. Copilul trebuie să găsească jucăria. Un participant selectat pleacă, jucăria este plasată undeva în cameră, iar copilul este adus legat la ochi. Restul participanților ar trebui să-l ghideze pe copil, solicitând: „Călduț”, „Rece”.

Joc pentru copii de la 4-10 ani "Marea se agita"

Descrierea jocului:
Prezentatorul se întoarce de la ceilalți participanți, care dansează pe muzică, imitând valuri și spune cu voce tare:

„Marea este agitată odată,

Marea este îngrijorată doi

Marea este îngrijorată trei,

Figura navală, îngheață pe loc!”

În acest moment, jucătorii trebuie să înghețe în poziția în care se află. Liderul se întoarce, se plimbă în jurul tuturor jucătorilor și examinează figurile rezultate. Cine este primul care se mișcă este eliminat din joc și devine „supervizor” - îl ajută pe prezentator să-i găsească pe cei care s-au mutat.

Puteți folosi o altă versiune a jocului, când prezentatorul examinează toate figurile și o alege pe cea care îi place cel mai mult. Acest copil devine lider.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Nesmeyana"

Nesmeyana este un joc distractiv pentru copii pentru dezvoltarea imaginației, ingeniozității participanților și a abilităților de comunicare.
Descrierea jocului:
Este selectat un participant - Prințesa Nesmeyana, care stă pe un scaun în fața celorlalți băieți. Scopul celorlalți participanți este de a face „prințesa” să râdă fără să o atingă.
Participantul care o face să râdă el însuși devine Unrâsable.

Joc pentru copii de 4-10 ani "Pisica și șoarecele"

Acest joc rusesc antic dezvoltă bine reacția și rezistența copiilor.
Descrierea jocului:
Sunt selectați doi drivere - o pisică și un șoarece. Jucătorii rămași stau în cerc, ținându-se de mână, formând astfel un obiectiv între ei. Pisica stă în spatele cercului, șoarecele stă în cerc.

Sarcina pisicii este să intre în cerc și să prindă șoarecele. În acest caz, pisica are voie să spargă lanțul de jucători, să se târască sub mâinile împreunate sau chiar să sară peste ele.

Jucătorii încearcă să nu lase pisica să intre în cerc. Dacă pisica reușește să intre în cerc, jucătorii deschid imediat poarta și eliberează mouse-ul. Și încearcă să nu lase pisica să iasă din cerc. La sfârșitul jocului, când pisica a prins șoarecele, ei stau într-un cerc, iar jucătorii aleg un nou șoarece și pisică.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Bufful orbului eschimos"

Descrierea jocului:
Șoferul este legat la ochi și i se pun mănuși groase pe mâini. Apoi jucătorii se apropie de el unul câte unul, iar el trebuie să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul îl identifică pe jucător, atunci jucătorul identificat devine șofer; dacă nu, următorii jucători vin pentru identificare în ordinea rânduielii.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Ghicurile”

Descrierea jocului:
Șoferul se gândește la un obiect pe o temă discutată în prealabil (mobilier, animale, vacanță etc.), iar jucătorii trebuie să ghicească despre ce fel de obiect este vorba punând întrebări la care șoferul răspunde da sau nu. Cine ghiceste cuvântul devine lider.

Joc pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Telefon spart”

Joc „telefon deteriorat” - distracție pentru copii, dezvoltând simultan auzul și atenția.
Descrierea jocului:
Prezentatorul șoptește un cuvânt sau o expresie la urechea unui jucător, iar acesta o transmite exact în același mod celuilalt jucător și așa mai departe de-a lungul lanțului.

Ultimul jucător spune cu voce tare ce a făcut și îl compară cu originalul. Liderul se deplasează apoi la final și următorul jucător devine lider.

Joc pentru copii de la 6 la 10 ani "Golden Gate"

Descrierea jocului:
În jocul Golden Gate, doi jucători la distanță stau unul față de celălalt și, ținându-se de mână, își ridică brațele. Rezultatul este „gulere”. Restul copiilor stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui din față, sau pur și simplu își dau mâinile. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă.

Pronunță „Vorotiki”:

"Poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

Al doilea este interzis

Și pentru a treia oară

Nu te vom lăsa să treci!”

După aceste cuvinte, „gulerele” își coboară brusc mâinile, iar acei copii care au fost prinși devin și „gulere”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți copiii devin „porți”.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Compunem un basm pentru băiatul de naștere”

Descrierea jocului:
Prezentatorul deschide o revistă sau o carte pe orice pagină și, fără să se uite, arată cu degetul spre cuvântul pe care îl întâlnește. Primul povestitor trebuie să vină cu o frază folosind acest cuvânt. Aceasta continuă până când toți jucătorii vin cu o propunere, poate doi sau trei. Ca urmare, vor exista interesanta poveste. Scriem povestea pe un formular pregătit și o dăm băiețelului de naștere.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Pescuitul și peștele auriu”

Descrierea jocului:
Participanții stau într-un cerc. Liderul din centru învârte o frânghie cu un nod la capăt sau o frânghie de săritură. Capătul frânghiei trebuie să treacă pe sub picioarele jucătorilor, care nu trebuie să-l atingă Oricine atinge coarda este temporar în afara jocului. Câștigă cei care nu ating niciodată frânghia.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Ține mingea”

Descrierea jocului:
Sunt create două perechi. Pentru fiecare pereche se desenează un cerc cu un diametru sau se pune un cerc. Jucătorii stau în acest cerc și primesc un balon. Ei trebuie, fără a părăsi cercul, să sufle asupra mingii astfel încât aceasta să se ridice și să coboare deasupra lor și deasupra limitelor cercului lor. Nu poți atinge mingea cu mâinile. Cuplul care poate rezista cel mai mult câștigă.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-10 ani „Empty Space”

Descrierea jocului:
Participanții la joc stau într-un cerc, iar șoferul rămâne în spatele cercului. Șoferul se plimbă în jurul cercului și atinge unul dintre jucători, atingând umărul sau brațul. Aceasta înseamnă că îl provoacă pe acest jucător la o competiție. Șoferul aleargă în jurul cercului într-o direcție, iar persoana chemată aleargă în sens opus. După ce s-au întâlnit, se salută, își dau mâna și continuă să alerge mai departe, încercând să alerge pentru a ocupa locul liber (lăsat de jucătorul chemat). Cel care a reușit să ocupe acest loc rămâne acolo, iar cel rămas fără loc devine șofer, iar jocul continuă.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-10 ani „Ghici a cui voce”

Ghici a cui voce este un joc educațional distractiv perceptia auditivași promovarea unei comunicări mai relaxate între copii.
Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc și își unesc mâinile. Șoferul, care stă în interiorul cercului, este legat la ochi cu o eșarfă. Toată lumea merge în cerc, scandând:

„Așa că am construit un cerc,

Să ne întoarcem împreună dintr-o dată.”

(Întoarceți-vă și mergeți în direcția opusă)

„Cum putem spune: „skok-skok-skok”,

Cuvintele „skok-skok-skok” sunt rostite de un singur jucător, indicat de lider.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Alaudat”

Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc. Fiecare participant primește un număr de serie.
Toți jucătorii împreună încep să bată din palme ritmic: de două ori pe mâini, de două ori pe genunchi. În acest caz, unul dintre jucători își spune numărul când bate din palme, de exemplu, „cinci-cinci”, iar când bate din genunchi, el spune numărul oricărui alt jucător. Al cărui număr l-a sunat - continuă jocul, bătând din palme și sunând numărul său, bătând din genunchi și sunând orice alt număr. Cine se încurcă este eliminat. Un jucător care nu are timp să-și numească numărul sau care numește numărul unui participant deja eliminat părăsește jocul. Ultimii doi jucători rămași câștigă.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Trei, treisprezece, treizeci”

Descrierea jocului:
Gazda jocului stipulează în prealabil care dintre numere reprezintă ce acțiune. De exemplu: 3 - mâinile sus, 13 - pe centură, 30 - mâinile înainte etc.

Jucătorii se aliniază la o distanță de brațe întinse în lateral.

Dacă liderul spune „trei”, toți jucătorii trebuie să ridice mâinile în sus, când cuvântul „treisprezece” - mâinile pe centură, când cuvântul „treizeci” - mâinile înainte etc.
Jucătorii trebuie să efectueze rapid mișcările corespunzătoare; liderul crește treptat ritmul. Cine se pierde stă lângă lider și îi distrage atenția celorlalți cu mișcări incorecte. Cel mai atent câștigă.

Joc pentru copii de la 6-10 ani "Coada Dragonului"

Descrierea jocului:
Jucătorii stau unul după altul, ținând de talie persoana din față. Cel din față este capul dragonului, ultimul este coada.
„Capul” dragonului încearcă să-și prindă „coada”, iar „coada” trebuie să ocolească „capul”, în timp ce toți ceilalți băieți nu trebuie să se decupleze.
Când jucătorul din față îl prinde pe jucătorul din spate, cel prins devine capul.
Jocul continuă.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Acțiune de eliberare”

Liberation Action este un joc dinamic care dezvoltă bine auzul, atenția, coordonarea și reacția jucătorului principal, iar dexteritatea și reacția celorlalți jucători.
Descrierea jocului:
Ele formează un cerc de scaune unde stau participanții la joc.
Un „gardist” legat la ochi și un „prizonier” legat la ochi stau în centrul cercului. mâinile legate si picioare. Participanții rămași la jocul „eliberatorii” încearcă să elibereze prizonierul, adică încearcă să-l dezlege. Paznicul trebuie să intervină. Atingând orice participant, acesta îl scoate din joc, trebuie să treacă dincolo de cercul de scaune. Jucătorul care reușește să elibereze prizonierul fără a fi prins devine însuși gardian data viitoare.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Valuri în cerc”

Descrierea jocului:
Scaunele sunt așezate unul lângă celălalt într-un cerc. Sunt atâtea scaune câte jucători sunt. Unul dintre jucători (șoferul) stă în centrul cercului. Jucătorii rămași stau pe scaune, iar unul dintre scaune rămâne liber. Șoferul trebuie să aibă timp să stea pe un scaun gol, în timp ce alții se mișcă înainte și înapoi, deranjandu-l. Când șoferul reușește să ocupe un loc pe scaun, jucătorul care nu a avut timp să se amestece cu el devine noul șofer.
Șoferul poate da comenzi participanților „Dreapta” (jucătorii trebuie să se miște un spațiu în sensul acelor de ceasornic), „Stânga” (jucătorii trebuie să se miște în sens invers acelor de ceasornic un spațiu) sau comanda „Haos”. Cu comanda „Haos”, participanții trebuie să schimbe rapid locul, liderul încearcă să stea pe orice scaun liber. Jucătorul care a ocupat scaunul care era liber înainte de comanda „Haos” devine șofer.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „gemeni siamezi”

Descrierea jocului:
Participanții sunt împărțiți în 2 echipe, iar echipele sunt împărțite în perechi. Perechi de jucători stau unul față de celălalt și se îmbrățișează pe umerii cu un braț. Rezultă că cel din dreapta are doar liber mana dreapta, iar cel din stânga are doar stânga. Împreună sunt „geamenii siamezi”. Și la asta" geamăn siamez"Trebuie să alergi la farfuria pe care zac bomboanele și împreună să desfaceți bomboanele și să o mâncați. Câștigă echipa care mănâncă toate bomboanele cel mai repede.
Dacă sunt puțini copii, atunci cuplurile concurează între ele. Puteți da o sarcină: legați-vă șireturile sau faceți un plic din hârtie.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Vânătoare"

vanatoare - joc activ un joc pentru dezvoltarea dexterității, libertății și coordonării mișcărilor pentru copii.
Descrierea jocului:
Numele tuturor participanților la joc sunt scrise pe cărți. Cărțile sunt amestecate și împărțite jucătorilor. Jucătorii dansează pe muzică și în acest moment îl urmăresc pe cel al cărui nume este scris pe card cât mai discret posibil. De îndată ce muzica se oprește, vânătorul trebuie să-și prindă prada. Dar fiecare jucător de pradă, la rândul său, trebuie să captureze un alt jucător pentru care este vânătorul. Apoi cărțile sunt amestecate și jocul continuă.

Copiii sunt agitați și la evenimente precum zile de naștere, Anul Nou, absolvire în grădiniţăși alte sărbători, trebuie să fie ocupate concursuri interesante. Când organizați competiții, ar trebui să vă amintiți că tipurile de mișcare și active trebuie combinate cu cele calme, astfel încât copiii să aibă timp să se relaxeze. Dacă concursurile sunt însoțite de acordarea de mici premii, va fi și mai interesant pentru copii să se joace.

____________________________

Concursul 1: „Găsește-l pe al tău”

Un concurs distractiv pentru copii pentru a-și testa gândirea și imaginația. Copilul trebuie să-și dea seama cum să arate cel mai bine pantomima.

Rechizite:


Efectuarea:

Pliante cu desene de animale sunt pregătite la începutul competiției. Fiecare animal trebuie să fie în dublu exemplar. Liderul pune toate frunzele într-o pungă mică și se amestecă bine. Fiecare copil scoate pe rând o foaie de hârtie cu un desen. La comandă, copiii încep să înfățișeze animalul care este desenat pe bucata de hârtie alungită. Scopul competiției este cine își va găsi mai repede perechea de animale, de exemplu, o girafă - o girafă, un elefant - un elefant și așa mai departe.

Caracteristicile competiției:

  • Animalul ar trebui să fie portretizat prin expresii faciale, fără a rosti cuvinte sau sunete.

Concursul 2: „Papagali”

Un joc interesant de mindfulness care îi ajută pe copii să învețe să se concentreze.

Efectuarea:

Liderul stă în centru, cu copii - papagali - așezați în jurul lui. Papagalii trebuie să repete toate cuvintele și acțiunile după lider. Un cuvânt interzis care nu poate fi repetat după prezentator este „papagal”. Cel care a repetat din greșeală cuvântul interzis după ce liderul stă în cerc, o „cușcă” imaginară. Cele mai multe victorii copil atent care nu a repetat cuvântul interzis.

Caracteristicile competiției:

  • pentru copiii mai mari, puteți veni cu nu unul, ci două sau trei cuvinte sau acțiuni interzise.

Concursul 3: „Breeze”

O competiție distractivă și activă pentru copii de care se vor bucura copiii de orice vârstă.

Rechizite:

Efectuarea:

Copiii sunt împărțiți în două echipe. În fața fiecărei echipe pun câte unul umflat balon. Sarcina fiecărei echipe este să-și ajute mingea să ajungă la linia de sosire cât mai repede posibil. Ar trebui să mutați mingea fără să o atingeți, și anume: fluturați cu mâinile, creați un curent de aer sau suflați pe ea. Câștigă echipa a cărei minge ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Caracteristicile competiției:

  • Pentru a preveni copiii să se năpustească asupra mingii deodată, le puteți spune să împartă în numere și să sufle pe minge pe rând.

Concursul 4: „Cădere de zăpadă”

O competiție distractivă care va entuziasma chiar și pe cel mai timid copil.

Rechizite:

  • Bucăți de hârtie de două culori.
  • 2 pungi.

Efectuarea:

Copiii sunt împărțiți în două echipe cu același număr de jucători. Liderul dă fiecărei echipe un pachet de hârtie de o anumită culoare, de exemplu verde și roșu. Două linii paralele sunt trasate în centrul camerei la o oarecare distanță una de alta. Sarcina fiecărei echipe este de a arunca bulgări de zăpadă în adversarii lor fără a trece peste linia lor, mototolind propria lor culoare de hârtie. Câștigă echipa care aruncă cei mai mulți bulgări de zăpadă adversarilor.

Caracteristicile competiției:

  • Puteți organiza a doua etapă a competiției invitând copiii să intre în cursă pentru a colecta bulgări de zăpadă în culorile echipei lor într-o geantă.

Concursul 5: „Nume indian”

Un concurs interesant pentru copii, care are loc la începutul sărbătorii.

Rechizite:


Efectuarea:

Conducătorul dă fiecărui copil o foaie de hârtie și un pix. Pe o bucată de hârtie copilul scrie un substantiv, pe cealaltă - un adjectiv. Fiecare copil aruncă frunzele într-o pungă, unul cu adjective, celălalt cu substantive. Conținutul pungilor este bine amestecat de către prezentator. Copiii scot pe rând câte o bucată de hârtie din fiecare pungă. Combinația de cuvinte de pe bucățile de hârtie devine numele indian al copilului pe tot parcursul vacanței. Adesea se obțin „nume” foarte interesante și amuzante: „porumb fericit”, „barbă albastră”, „ochi ascuțit” și așa mai departe.

Caracteristicile competiției:

  • Este important să monitorizați reacția copiilor la numele care le sunt date, astfel încât nimeni să nu fie ofensat.

Concursul 6: „Mlaștină”

Competiția este ideală pentru sărbătorile de naștere, deoarece creează instantaneu o atmosferă prietenoasă.

Rechizite:

  • Cretă sau bandă.

Efectuarea:

Înainte de începerea competiției, prezentatorul înregistrează sau desenează „denivelări” rotunde peste mlaștină cu bandă sau cretă, astfel încât două picioare să se potrivească. Prezentatorul le spune copiilor că acum trebuie să traverseze mlaștina, ceea ce se poate face trecând peste „denivelări”. Toți participanții la competiție își dau mâinile și încep să treacă peste „denivelări”. Dacă copilul trece peste marginea „denivelării”, drumeția începe din nou.

Caracteristicile competiției:

  • Implementarea rapidă a competiției o face să nu fie atât de interesantă, astfel încât prezentatorul poate găsi din nou vina băieților, astfel încât să înceapă călătoria din nou.

Concursul 7: „Cum te cheamă?”

Foarte concurs distractiv pentru copii, ceea ce ajută la dezvoltarea rezistenței și a răbdării.

Rechizite:


Efectuarea:

Prezentatorul scrie pe bucăți de hârtie substantive care vor deveni nume de copii, de exemplu: „Boot”, „Mătură”, „Breadbox”, „Pencil” și așa mai departe. Frunzele se pun într-o pungă și se amestecă. Copiii stau în jurul liderului într-un semicerc, el se apropie de fiecare, oferindu-și să-și ia un „nume”. În continuare, prezentatorul va începe să pună întrebări la care copilul trebuie să răspundă cu numele dat.

Prezentatorul se apropie de copil cu cuvintele: „Cine face o greșeală va fi prins!” Cine râde se va distra rău!” Prezentatorul începe să pună întrebări: „Cine ești?”, „Ce ai pe cap?”, „Ce ai mâncat astăzi la prânz?”, „Cine este prietenul tău?”, „Cu ce ​​mănânci supă?” , „Cine zboară pe cer?”? și așa mai departe. Sarcina prezentatorului este de a pune întrebări într-un mod mai variat. Sarcina copilului este să nu râdă sau să zâmbească atunci când răspunde la întrebări. Jucătorii care stau în jur pot râde cât vor. Cine râde părăsește jocul. Cel care câștigă i se acordă un premiu.

Caracteristicile competiției:

  • Jucătorii care pierd pot fi rugați să efectueze un fel de forfeit.

Concursul 8: „Nap”

O competiție activă distractivă pentru copii cu premii obligatorii pentru viteză.

Rechizite:

  • Scaune - 2 buc.

Efectuarea:

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe cu același număr de participanți. În fiecare echipă, în funcție de numărul de copii, pot exista: „bunica”, „bunic”, „bunică”, „nepoată”, „pisica”, „câine”, „șoarece”. La începutul sălii sunt așezate scaune pe care stau doi „napi”, câte unul pentru fiecare echipă.

La comanda liderului, „bunicul” își pune mâinile pe șolduri și începe să sară spre „nap”, să alerge în jurul lui și să galopeze spre „bunica”. Acum „bunicul” și „bunica” sar cu mâna către „nap”, aleargă în jurul lui și sar înapoi. Se adaugă un jumper de fiecare dată erou de basm. Ultimul participant, „șoarecele”, trebuie să alerge în jurul „napului”, să-l ia de mână și să-l tragă pentru a sări cu toți ceilalți la linia de start.

Caracteristicile competiției:

  • Câștigă echipa care ajunge pe linia de start cu „napul” cel mai rapid.

Concursul 9: „Mingile sunt animale mici”

Un concurs interesant pentru copii, în care trebuie să-ți arăți imaginația și creativitatea.

Rechizite:


Efectuarea:

Toate baloanele pregătite trebuie umflate, legate cu un fir lung și atârnate în diferite colțuri ale camerei în cantități egale. Împărțiți copiii în două echipe egale. Oferă fiecărui copil din echipă mai multe markere colorate diferite. Sarcina copiilor este să deseneze o gură, ochi, nas, urechi pe mingi pentru a face un animal. Câștigătorul este echipa care trage cel mai repede animalele.

Caracteristicile competiției:

  • Numărul de mingi trebuie să fie unul pentru fiecare copil din echipă.

Concursul 10: „Bufniță”

Un concurs distractiv de vacanță pentru a concentra atenția copiilor.

Rechizite:

Efectuarea:

La un capăt al camerei, liderul desenează cu cretă un cerc - un cuib de bufniță. Dintre copii se alege o bufniță, restul sunt fluturi, gândaci și alte insecte. Prezentatorul spune „Ziua”, toți copiii aleargă, imitând batetul aripilor de insecte. La semnalul „Noapte”, copiii trebuie să înghețe în poziția în care se aflau, în timp ce bufnița zboară la vânătoare. Bufnița încet, dând din aripi, zboară între copii și se uită să vadă cine se mișcă. Dacă cineva se mișcă, bufnița îl ia în cuibul ei. Când cuibul se umple cu trei copii, prezentatorul alege dintre ei o nouă bufniță și competiția continuă.

Caracteristicile competiției:

  • Când prezentatorul spune „Ziua”, bufnița stă în casă cu spatele la copiii care se prefac a fi insecte, iar la semnalul „Noapte” se întoarce.

Concursul 11: „Eșarfă și râs”

O competiție distractivă pentru copii pentru a testa viteza și atenția.

Rechizite:


Efectuarea:

Bărbatul de naștere stă în centrul cercului și ia o mătase eșarfă mică. Copiii stau în jurul băiețelului. Bărbatul de naștere își aruncă batista în sus și râde, iar și copiii ar trebui să râdă tare cu el. Dacă copilul încetează să râdă în timp ce batista este în aer, el este în afara jocului. Când batista cade pe podea, toată lumea trebuie să nu mai râdă; cine se oprește prea târziu este eliminat din competiție. Câștigă copilul care rămâne cel mai mult în competiție.

Caracteristicile competiției:

  • Ziletul de naștere poate pregăti în avans premiul pentru câștigător cu propriile mâini.

Concursul 12: „Margele - Covrigi”

Original și competiție amuzantă pentru copii, ceea ce nu-i va lăsa indiferenți.

Rechizite:

  • Covrigi.
  • Fire.

Efectuarea:

Înainte de concurs, prezentatorul trebuie să înșire covrigi pe fire și să le lege sub formă de mărgele. Numărul de margele ar trebui să fie pe fiecare mărgele, deoarece există copii într-o echipă. Din fiecare echipă de copii este ales câte un căpitan și îi sunt atârnate mărgele de gât. Copiii stau la rând, la semnalul conducătorului, primul copil aleargă la căpitan și mănâncă un covrigi cu mărgele. În continuare, ștafeta preia următorul copil. Câștigă echipa ale cărei mărgelele căpitanului au fost mâncate cel mai repede.

Caracteristicile competiției:

  • Firele pentru înșirare trebuie să fie puternice pentru a nu se rupe în timpul competiției.
  • Puteți îngreuna competiția spunându-le copiilor să-și țină mâinile la spate și să încerce să mănânce covrigișul cu o singură gură.

Concursul 13: „Oferă un zâmbet băiețelului de naștere”

Un concurs distractiv pentru care copiii trebuie să încerce din greu.

Rechizite:


Efectuarea:

În plină vacanță, prezentatoarea spune că toți copiii stau cu fața acrișoară și ziua de naștere va fi acum jignit de oaspeți. Toți copiii încep să zâmbească intens, dar prezentatorul spune că oferirea unui zâmbet băiețelului ar trebui făcut altfel. Prezentatorul scoate o farfurie cu lămâi felii. Fiecare copil dintr-un cerc ia o felie, o mestecă și zâmbește. Câștigătorul este cel al cărui zâmbet, în opinia băiețelului, a fost cel mai frumos.

Caracteristicile competiției:

  • Inainte de a acestei competitii Ar trebui să întrebați părinții oaspeților dacă vreunul dintre copiii lor este alergic la citrice.

Concursul 14: „Ghici cine ce mănâncă?”

O competiție interesantă pentru copiii care tocmai au venit la sărbătoare și sunt încă puțin timizi.

Efectuarea:

Gazda spune că tema sărbătorii de astăzi este „animalele”. Ar trebui să puneți fiecărui copil pe rând o întrebare despre ce animal mănâncă ce, de exemplu: „Ce mănâncă o pisică?”, „Ce mănâncă un porumbel?”, „Ce mănâncă un delfin”. Puteți pune mai multe întrebări tuturor într-un cerc, începând cu animalele obișnuite, trecând la cele exotice. Pentru fiecare răspuns corect, copilul ar trebui să fie recompensat cu bomboane, un autocolant sau alt mic premiu.

Caracteristicile competiției:

  • Această competiție se poate desfășura stând la masă.

Concursul 15: „Testoase”

O competiție distractivă - o cursă de ștafetă care va ridica imediat moralul tuturor oaspeților.

Rechizite:

  • Două bazine.

Efectuarea:

Conducătorul împarte copiii în două echipe cu un număr egal de oameni. Toți membrii echipei se aliniază într-o coloană. Participanților care stau în față li se oferă un lighean, cu ajutorul căruia trebuie să devină țestoase. Copilul se pune în patru picioare și pune pe spate un bazin inversat - o coajă. La un semnal, copilul începe să se deplaseze în patru picioare până la linia de sosire, apoi înapoi. Apoi bazinul este transmis următorului participant. Câștigătoare este echipa ai cărei membri parcurg cel mai repede testul țestoasei.

Caracteristicile competiției:

Pentru a face mai confortabil pentru copii să se deplaseze, asigurați-vă că există un covor curat și moale pe podea.

Video

Organizare jocuri comune cu părinții la grădiniță – o activitate excelentă pentru grădinițele moderne instituții preșcolare Mamele și tații au ocazia să observe viața copilului lor în grup, să învețe despre interesele lui reale, să-i înțeleagă problemele, să vadă și să împărtășească cu el succese care sunt adesea ascunse în spatele lui. viata de zi cu zi, munca și treburile casnice. Și astfel de activități sunt o mare oportunitate relaxează-te, distrează-te și distrează-te în compania copiilor și a altor părinți!

Test

Două echipe - mame și copii - concurează între ele, răspunzând la întrebările prezentatorului. Lista sarcinilor poate fi de orice natură și de orice complexitate - ghicitori, inserarea ultimului cuvânt într-un cătran cunoscut (cântec, rimă, rimă) etc. Pentru fiecare răspuns corect, echipei i se dă un card sau un cip. Grupul de jucători care strânge cele mai multe cărți va fi câștigător. Ei răspund la întrebări fie unul câte unul, fie după ce ridică mâna, fie cine este mai rapid - acest lucru se decide în avans. Ca exemplu, atașăm următoarea listă de întrebări pentru grădinițe: grup de seniori:

Portocala este un fruct? (Da).

Este iepurele o pădure ordonată? (Nu, doar un lup, ciocănitoare sau furnică).

Un fluture are un organ senzorial pe antene? (Nu, pe picioare)

Iepurele se culcă cu cu ochii deschisi? (Da, are pleoape scurte).

Este pițigoiul cea mai mică pasăre din Rusia? (Nu, cel mai mic este wren).

Kiwi - aceste păsări? (Da).

Organul auditiv al lăcustei este pe cap? (Nu, pe picioare).

Este soarele o stea? (Da.)

Este un păianjen o insectă? (Nu, insectele au 6 picioare, iar păianjenii au 8).

Un centiped cu 40 de picioare? (Nu, are 42 de picioare).

Cum să faci un dispozitiv de blocare dintr-o casă regală? (Rearanjați accentul în cuvântul „castel”).

Jet-skiul are 4 roți? (Nu, nu are roti - se foloseste pe apa).

Ce au în comun un băiat neliniștit și un pin? (Denivelări).

Bomboanele nu pot intra în gură - este adevărat? (Da, ea nu poate intra singură - nu merge, trebuie să fie pusă acolo).

Sunt zilele mai scurte iarna? (Nu, există întotdeauna 24 de ore într-o zi).

Jocul „Îmbrățișarea”

Pentru a începe asta Joc în aer liber cu părinții lor, copiii formează un cerc mic (interior), iar mamele lor formează un cerc mare (exterior). Participanții din fiecare cerc se țin de mână. Când începe muzica, bebelușii și părinții merg în direcții opuse - în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic. De îndată ce melodia se oprește, toată lumea își desface mâinile. Fiecare copil ar trebui să încerce să-și găsească mama, să alerge spre ea și să o îmbrățișeze înaintea celorlalți copii.

Jocul „Găsește-ți culoarea”

Prezentatorul invită trei mame sau bunici și le dă fiecăreia o eșarfă de o anumită culoare (de exemplu, roz, albastru și alb). Copiii sunt împărțiți în trei echipe, fiecare primește eșarfe (distribuite tuturor jucătorilor) de una din trei culori. Când se aude muzică calmă, mamele și bebelușii se pot plimba calm prin cameră în orice direcție. Mai mult, atunci când doi copii se întâlnesc, trebuie să facă schimb de batiste. Când muzica se oprește, mamele se opresc și ridică mâna cu o batistă. Sarcina copiilor este să ajungă rapid la femeia care ține o eșarfă de aceeași culoare cu cea din mâini. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Joc „Înfășați păpușa”

Acest joc cu părinții într-o instituție de învățământ preșcolar este perfect ca competiție nu numai pentru mame, ci și pentru tați și copii. După cum arată practica, lecția este întotdeauna foarte distractivă. Participanții sunt împărțiți în echipe. Pot fi fie doi („părinți” și „copii”), fie mai mulți („mame”, „tați”, „fete”, „băieți”). Totul va depinde de numărul și compoziția celor prezenți. Uneori familiile se joacă între ele. Fiecare echipă primește o păpușă și un scutec. Scopul jocului este de a înfășa păpușa mai repede și mai bine. anumit timp(de exemplu, într-un minut). La finalul concursului, juriul evaluează „lucrările” și selectează câștigătorii.

Jocul „Ghicește mirosul”

Participanții sunt împărțiți în echipe - „Mame” și „Copii”. Toată lumea este legată la ochi. Gazda aduce fiecărui jucător câte o farfurie cu ceva produs, care trebuie ghicit după miros. De exemplu, se aleg ciocolată, lămâie, usturoi, ceapă, cafea, castraveți, pâine proaspătă, măr, pere, cartof fiert. Echipa care dă cele mai multe răspunsuri corecte devine câștigătoare.

Jocul împletește-ți părul

Mamele și copiii sunt împărțiți în două echipe. La semnalul liderului, jucătorii încep să-și strângă mâinile. Câștigătoare este echipa care reușește cel mai repede să țese o „împletitură” din mâinile lor.

„Baby Mammoth Song” este ideal ca acompaniament muzical pentru acest joc cu părinții la o întâlnire. Prezentatoarea leagă la ochi mama și începe să o conducă încet în jurul cercului format de copii. Fiecare copil rostește pe rând cuvântul „mamă”, iar părintele trebuie să-și recunoască copilul după vocea lui.

Jocul „Găsește mama”

Scopul jocului este același ca în lecția anterioară, doar că de data aceasta bebelușul legat la ochi trebuie să-și recunoască mama după voce. Părinții spun pe rând numele copilului.

O variație a acestei activități este atunci când liderul îi lasă pe toți copiii legați la ochi într-un cerc de mame, unde trebuie să ghicească cine este mama cui prin atingere. Când bebelușul alege femeia care, în opinia sa, este mama lui, trebuie să o îmbrățișeze, să-și scoată legarea la ochi și să se asigure că alegerea lui este corectă.


Creativitatea familiei

Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre ele formată dintr-o mamă și copilul ei. Prezentatorul le oferă jucătorilor sarcini pe care trebuie să le îndeplinească împreună într-un anumit interval de timp - 1, 5, 10 minute etc. (în funcție de complexitatea sarcinii). Exemple de sarcini: desenați o imagine a unui animal inexistent din anumite forme geometrice, înfățișați mai multe dintre toate obiectele de o singură culoare (doar roșu, doar verde), faceți un meșteșug din plastilină sau hârtie. Juriul evaluează munca în funcție de viteză, calitate sau volum și selectează echipa câștigătoare.

Toate jocurile cu părinții la matineele de la grădiniță trebuie cu siguranță să se încheie cu o însumare solemnă și prezentarea de premii.

Jocuri amuzanteși concursuri pentru copii și adulți

(68752) Vizualizări

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi efectuate în clase, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine este mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una câte una, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului; la semnal, trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncă un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
- în loc să alerge - sărituri.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun este un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transmită cercul prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transmite echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte greu să ții 3 bile în mâini și să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior De asemenea, nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, ca din întâmplare, își scăpă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Povestea se bazează pe sfârșit trist(de exemplu, Snow Maiden, Little Mermaid etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povestiri povesti din folclor

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul de basme populare; participanții trebuie să spună întregul titlu. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Tragători ascuțiți

Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Groază

Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Este selectat un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, acordeoniști, trompețiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată către un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântăreți de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeonişti - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă spre la următoarea floare etc. Câștigă echipa care ajunge prima la linia de sosire.

inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc și așează un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în directii diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, își schimbă locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
- ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers în cealaltă direcție...
- ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
- …
- Cânt cântece...
- ….
- Văd o capră ciugulind iarbă... -...? - O să fluier...
- ….
- Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
- …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. Se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când comanda „Corbii”, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo-ro-…ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultimul sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Prezentatorul ia minge mică sau orice alt obiect mic și îl aruncă în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunetul unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii fug laturi diferite, caut mingea. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără să clintiți cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
- Ce ai mâncat azi la prânz?
- Ce ai vrea să mănânci la cină?
- Cine este cel care întârzie și intră acum în sală?
- Ce ți-a adus mama ta cadou?
- La ce visezi noaptea?
- Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Se selectează portarul. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Auto portret

Două fante pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand cu cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă” și sfârșit concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte; când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător – cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea pe partea din spate va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele înconjoară cerc și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei și un lacăt încuiat. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibrituri din grămadă pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, sarcina tuturor este de a-l expune pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau într-un cerc orientat spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului există o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat din palme ritmic și vorbesc la unison următoarele cuvinte: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată-mă! Și din nou! Si doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își strâng mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
În timp ce jucați jocul vârstă mai tânără, are sens să înlocuim sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare: „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și pe dreapta. Următorul, mergând mai departe, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipa are 3 minge galbenă. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine poate colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigă cel care strânge cele mai multe monede cel mai repede. Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. CU ultimul cuvant„oprit” toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și ele cu ochii inchisi a tăiat un premiu pentru ei înșiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, legat de celălalt capăt al firului cutie de chibrituriîncât să atârnă între picioarele tale. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu Cu adevărat captivează și captivează copiii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun și un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să ajungă locuri libere. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. Mai întâi - mâna dreaptă a consilierului, apoi mâna stângă vecinul său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede, sub care să se facă palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.

Cifre

Jucătorii stau în cerc. În interiorul cercului este întinsă o frânghie, de care toată lumea se ține cu mâinile. Prezentatorul explică că este necesar, cu ochii închiși, fără să deschizi mâinile, să construiești un pătrat, un triunghi echilateral, o stea, folosind doar conversații orale.

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în cursuri, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine este mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una câte una, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului; la semnal, trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncă un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
— în loc să alergi, să sari.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Li se dau baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transmită cercul prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transmite echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și nici să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, ca din întâmplare, își scăpă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Baza este un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs pe intriga de basme populare

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul de basme populare; participanții trebuie să spună întregul titlu. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Tragători ascuțiți

Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Groază

Condițiile sunt următoarele: în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Este selectat un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, acordeoniști, trompețiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântători de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeoniști - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă la următoarea floare etc. Echipa care aleargă prima la linia de sosire câștigă.

inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc și așează un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, schimbați locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers pe cealaltă parte...
— ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
— Văd o capră ciugulind iarba... -...? - De îndată ce fluier...
— ….
— Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. Se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca singur cu un copil, dar este mai bine cu un grup. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când corbii porunc, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo - ro - ... ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultimul sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunetul unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără să clintiți cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
— Ce ai mâncat astăzi la prânz?
-Ce ai vrea sa mananci la cina?
- Cine este acesta care întârzie și intră acum în sală?
— Ce ți-a adus mama ta cadou?
-La ce visezi noaptea?
— Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Se selectează portarul. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Auto portret

Două fante pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Începând cu cuvinte și concepte simple, cum ar fi „mașină”, „casă” și terminând cu concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte; când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător – cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea va încerca să scrie pe verso pe cine recunoaște în acest portret. Când frunzele înconjoară cerc și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei și un lacăt încuiat. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibrituri din grămadă pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, sarcina tuturor este de a-l expune pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau într-un cerc orientat spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului există o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat ritmic din palme și rostesc următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată spre mine!” Și din nou! Si doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își strâng mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
Când joci jocul la o vârstă mai mică, are sens să înlocuiești sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare: „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și pe dreapta. Următorul, mergând mai departe, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine poate colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigă cel care strânge cele mai multe monede cel mai repede. Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. Cu ultimul cuvânt „oprit”, toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și și-au tăiat premiul cu ochii închiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, iar o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu este foarte captivant și incitant pentru copii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun și un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. Mai întâi - mâna dreaptă a consilierului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede, sub care să se facă palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.și primiți un certificat pentru certificare?