Jocuri în aer liber la absolvirea grădiniței. Concursul „Doi este mai distractiv”

JOCURI DE PETRECERE DE ABORDARE

Cine va primi cele mai multe note?

(erou - la discreția ta)
SHAPOKLYAK: Vom verifica acum. Iată servietele, iată notele (emisiunile). Cine va colecta cele mai multe note în servietele lor? (Varsă 1.2.3.4.5)
Dacă copiii au luat 1,2,3, se joacă din nou, iar Shapoklyak îi laudă pe copii pentru 1,2 și îi invită pe părinți să vadă ce note au obținut copiii în portofoliu.

Somnul elevilor de clasa I

Doi copii stau pe scaune la capete diferite ale holului (de preferință pe scaune puternice, cu cotiere, sau pe scaune). Rechizite școlare și cercuri goale sunt împrăștiate lângă fiecare copil. Trebuie să strângeți obiectele într-un cerc fără să vă ridicați de pe scaun; vă puteți deplasa prin hol pe un scaun („plimbare”). Esența jocului este explicată de prezentator: Vasya și Petya au visat că se aflau în spațiu, în gravitate zero. Totul era împrăștiat pe toată nava, iar elevii de clasa întâi păreau legați de scaune. Și mâine e școala! Cine se va pregăti mai repede?

Postează un cinci din casetă
Pregătiți panglici roșii din satin – 5-8 cm lățime
(poate fi mai lat), 1 m lungime.
Pe muzică, copiii așează un cinci dintr-o panglică pe covor. Numărul de copii este la discreția dvs. (câți copii - același număr de panglici)

`10 nebuni` Cântând cântecul lui Usaciov și Pinegin
Copiii așează scaunele în cerc, cu spatele îndreptat spre interior - aceasta este luna. Ei stau în jurul scaunelor. Jocul este simplu, bazat pe cine este cel mai probabil să ia un scaun, dar este jucat pe o melodie.
Copiii merg în cerc și cântă
Pe Lună trăiau 10 somnambuli.
10 somnambuli s-au aruncat și s-au întors în somn
Și apoi un somnambul a căzut de pe Lună în somn...
Copiii se așează repede pe scaune, iar nașul care nu are scaun intră în cerc și se ghemuiește pe podea.
toată lumea cântă: Și 9 nebuni rămân pe lună!
Jocul continuă. Puteți juca nu cu 10, ci cu 5, după cum doriți.
Da, ultimul vers se termină așa: și nu mai erau somnambuli pe lună.

„Șapte lumânări”
Am copt o prăjitură de vacanță,
pe ea erau aprinse șapte lumânări,
a vrut să mănânce prăjitură
dar nu am putut stinge lumânările.
Copiii stau în două cercuri. 7 copii cu batiste într-un cerc mic sunt lumânări.
Restul in cerc mare.
Măsuri 1-4. Copiii merg în cerc spre dreapta și cântă. Copiii-lumânări se învârt, fluturând batiste deasupra capetelor lor.
5-8 bare. Aceleași mișcări, dar în cealaltă direcție.
a 9-a măsură. Toată lumea se oprește. Copiii într-un cerc mare respiră.
a 10-a măsură. Ele suflă pe lumânări. Copiii-lumânări ghemuit, cu fața spre centru, întinzându-și batiste la spate pe podea.
I-12-a măsuri. Copiii se rotesc într-un cerc mare.
a 13-a măsură. Își ridică batistele să vadă cine este mai repede. Acești copii devin lumânări. Jocul se repetă.

Ne jucăm cu numerele
Pregătim cartonașe cu numere pentru o echipă în avans (1,2,3, 4,5,6,7,8,9,10); pentru cealalta echipa: (10,20,30,40,50,60,70.80.90.100) Punem carti in jurul gatului tuturor jucatorilor (pe panglica). În timp ce se aude muzica, participanții dansează sau se mișcă aleatoriu prin sală. Când muzica se termină, o echipă trebuie să se alinieze în ordine crescătoare (de la 1 la 10); altă echipă (de la 10-100). Sarcinile pot fi variate.

Jocul `Marke`.
Sunt cărți pe masă, întoarse spre el. Pe muzică, copiii aleargă împrăștiați prin sală și, când muzica se termină, trebuie să ia orice cartonaș, să o ridice și să o întoarcă cu fața la părinți. Iată care sunt notele pe care le vor primi copiii tăi: Unii sunt 4, alții sunt 5! Bine făcut!
(elimină cardurile)
Și acum ne invităm părinții să ia parte la joc. (mai mulți părinți intră în hol). (prezentatorul scoate alte cartonașe cu rating). Să vedem ce note au părinții tăi la școală? Sarcina este aceeași... Dar odată cu terminarea muzicii, părinții observă că unii aveau `3`.

Joc `Math Peas`.
Desenăm păstăi de mazăre și mazăre în interiorul fiecărei păstăi (cantități diferite). copiii merg „în grădină”, aleg orice păstăi și sar în toate direcțiile cu acompaniamentul muzicii vesele. Cărțile cu numere sunt așezate mai aproape de public. Sarcina copiilor este să numere mazărea după un semnal (la sfârșitul muzicii) (ei fac asta în timp ce se mișcă cu hamei) și să stea lângă numărul lor, adică astfel încât numărul de mazăre să coincidă cu numărul lângă care stau lângă ei. . Ridicați podul sus, astfel încât toată lumea să își poată verifica răspunsul.
Jocul este interesant, distractiv și nu plictisitor. Eu folosesc 7-8 păstăi, apoi grupa a 2-a de copii.Toată lumea vrea să se joace!
De obicei condus de vreo regină a matematicii sau altele asemenea. caracter.
la absolvire
Ei stau în perechi: un copil cu părintele său, dansând pe muzică veselă și o persoană (prezentatorul, de exemplu) fără partener. Când muzica se termină brusc, trebuie să găsiți rapid o altă pereche. Ceea ce începe aici, toată lumea doar se pocnește unul la altul! Foarte competiție amuzantăși un fel de comunicare între adulți și copii!

Joc cu Carlson. (erou - la discreția ta)
KARL: Și am un „A” - un student excelent l-a dat. Am doar un „cinci”, cum îl putem împărți? Dar am salvator de vieti. Stați în cerc: cine primește A este un elev excelent!

ATRACȚIA „EXCELENTI”
O eșarfă mică cu un 5 desenat la un capăt este atașată de un băț lung de 1,5 metri. Pentru a face acest lucru, se decupează o fantă la capătul bastonului. Pe muzică, Carlson învârte bățul într-un cerc. Sarind in sus, copiii smulg esarfa/
KARL: Și mai am un „2” - un prieten de-al meu mi-a dat o notă proastă. (Scoate o spumă din două piese pe o frânghie lungă) Ei bine, stai în cerc, îmi doresc foarte mult să fac farse. O să răsucesc doi: cine sare peste el este un tip grozav, iar restul sunt niște studenți săraci. Glumesc.

ATRACȚIE „DUBLU”
joc cu litere. ca „Gaped”. Toți copiii au semne cu o literă pe piept.
Copiii stau în perechi într-un cerc. Primii sunt în față, al doilea în spate. Există un copil în mijloc. În timpul primei părți a muzicii, un copil care stă în cerc dansează (de exemplu, face un culegător), iar toți copiii cântă următoarele cuvinte: „Litera A este singura rămasă pentru că a fost gape, ne vom juca cu tine, încearcă să nu căscă `
În timpul celei de-a doua părți a muzicii, al doilea sar în cerc în spatele primilor împreună cu litera A, primii bat din palme, iar la sfârșitul muzicii, stau rapid în fața oricărui copil (primul unu). Nu va fi suficient spațiu pentru cineva și va fi o nouă scrisoare căscată.

Joc `Tătici deștepți și papuci amuzanți`(sau vice versa-?!). Pentru a juca ai nevoie de 8 perechi de papuci. Au litere lipite pe ele, din care poți face cuvântul „Certificat” (oh, pe al doilea nu-l amintesc... Dar sunt și 8 litere). Și papucii sunt așezați astfel încât literele să fie împrăștiate. Tatii joaca in 2 echipe. Cine va pune papucii în picioare mai repede și va sta în așa ordine încât copiii să poată citi cuvântul. Lucrul amuzant este că dosarele se pun papuci, acordând atenție „cuplului”, dar literele nu se potrivesc. Și acum cineva este în plină desfășurare!

Joc `Deuce`.
Legați o frânghie de cinci inversați. Copiii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Cine ia notă proastă va rămâne pentru al doilea an”, răsucește frânghia, iar copiii sar peste.

Joc `Nap`.
Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun este un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Jocul „Mișcare interzisă”.
Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace

Joc `Arcuri`.
Mai multe panglici (5 pe fiecare parte) sunt legate de frânghie; în mijloc panglica este legată cu o fundă. 2 participanți (tatici) sunt selectați să stea pe fiecare parte. La semnal, trebuie să lege panglicile în funde. Cine este mai rapid?

Jocul `Dirijor`.
Copilul dirijor stă în mijloc, iar restul muzicienilor stau în cerc. În prima parte a muzicii, dirijorul conduce, iar muzicienii cântă pe ritmul muzicii. La sfârșitul primei părți, instrumentele sunt așezate pe podea, iar în cea de-a doua, rapidă parte a muzicii, rulează în cerc împreună cu dirijorul. Când muzica se termină, își iau repede instrumentele. Cine nu o primește este dirijorul.

„Mergi la școală cu ceasul deșteptător”.
Se numesc doua familii: 2 tati, 2 mame, 2 copii. Pe 2 mese sunt rechizite școlare (aceeași cantitate), pe care copilul, la un semnal, va începe să le pună în servietă. 1 ceas deșteptător, pe care profesorul îl setează - sună alarma și este semnal de pornire. 2 baloane, pe care tatii vor incepe sa le umfle la un semnal (pentru ca pe 1 septembrie copilul sa mearga la scoala cu un balon). 2 seturi de mic dejun (sau prânz) pentru un școlar (de exemplu: un măr, iaurt, un mic baton de ciocolată) și o pungă în care, la un semnal de la mamă, vor începe să pună acest mic dejun.
Ceasul cu alarmă sună și fiecare participant începe să își îndeplinească sarcinile. Copilul pune rechizitele școlare (caiet, trusă, manual, riglă, jurnal etc.) într-o servietă sau ghiozdan; mama strânge micul dejun și îl dă copilului, iar acesta îl pune în rucsacul deja asamblat; Tata umflă balonul, îl leagă cu o ață și îl dă copilului. Un copil cu o servietă și o minge aleargă la celălalt capăt al sălii, la semnul „Școală”. Câștigă familia al cărei copil aleargă primul la școală.

Joc `Citește cuvântul`.
Pe spatele șoferului este atașat un semn cu un cuvânt scris. Jucătorii - 3-4 persoane - trebuie să citească cuvântul, iar șoferul încearcă să evite și să împiedice citirea acestuia

Joc `Cine poate pune mai repede cuvântul „miere”?
Cuvântul poate fi orice în funcție de caracter, în acest moment era un urs din desenul animat „Masha și Ursul”.
Participă 2 echipe a câte 3 persoane. Fiecare copil primește o scrisoare. Cu acompaniamentul muzicii rapide, copiii se împrăștie prin sală, iar când muzica se termină, se aliniază unul după altul astfel încât să se formeze cuvântul „Miere”. Echipa care construiește prima cuvântul câștigă.

Jocul „Colectează un cuvânt”.
Colectăm câteva cuvinte unul câte unul. Copiii ies primii pe baza numărului de litere din primul cuvânt. Copiii iau o scrisoare pentru ei înșiși. Se mișcă prin sală sărind pe muzică. Când muzica se termină, ei trebuie să formeze un cuvânt din literele pe care le-au luat. Apoi ne schimbăm. Jucăm de 3-4 ori.

Joc `ABC of Fairy Tales`.
Emelya spune că nu îi va lăsa pe copii să meargă la școală și nu le va da Steaua până nu rezolvă alfabetul din basm sau ABC. Trebuie numit eroi de basm(cel puțin una) pentru toate literele. Se poate face selectiv și aleatoriu. Participă și spectatorii.
A: Alice, Aladdin, Alyonushka, Ali Baba, Aibolit.
B: Pinocchio, Barmaley, Albă ca Zăpada, Basilio, Muzicienii din Bremen.
În: Wolf, Vasilisa, Winnie the Pooh, Vodyanoy.
G: Gerda, Gulliver, Gorynych, gnom, crocodilul Gena.
D: Thumbelina, Brownie.
E: Emelya.
F: Pasăre de foc, Woodman de tinichea, Bug (din basmul „Nap”)
Z: Cenușăreasa, peștișor de aur, Buci de aur.
I: Ivanushka nebunul, Eeyore măgarul, Ilya Muromets.
K: Koschey nemuritorul, Micul cal cocoșat, Kolobok, Carlson, Kai.
L: Leshy, Printesa Broasca, Fox Patrikeevna.
M: Morozko, Malvina, Moidodyr, Micul Muk.
N: Nu știu, Nesmeyana.
A: Olle-Lukoje, soldat de tablă, Măgar („Muzicienii din Bremen”), Cerb (din basmul „Regina Zăpezii”).
P: Pătrunjel, Prinț, Pippi Ciorapi Lungi, Purcel, poștaș Pechkin.
R: Mica Sirenă, pui Ryaba.
S: Fecioara Zăpezii, Regina Zăpezii, Sperietoare, privighetoare, Sivka-Burka.
T: Tortilla, Tube, Three Fatties.
U: Oorfene Deuce, Boa Constrictor, Umka.
F: Phoenix, Fedora, Fairy, Finist Clear Falcon.
Kh: Khavroshechka, Hottabych, Khryusha.
C: Stârcul, țarul, Cyclops, musca Tsokotukha.
C: Cheburashka, Chippolino, La naiba, Țestoasele Ninja.
Sh: Shapoklyak, Humpty Dumpty.
P: Știucă, Spărgător de nuci, Cățeluș
E: Ellie, spiriduși.
Yu: Miracol Yudo.
Eu: Baba Yaga.

Joc cu părinții „Loteria școlii”.
Copilul va merge în curând la școală,
Viața de școală vine pentru tine.
Îți va aduce noi griji și necazuri,
Te va forța să-ți reconstruiești întreaga viață.
Și acum ne vom spune norocul în fața tuturor celor de aici,
Astăzi vom afla ce se va întâmpla cu familiile...
Mai mulți părinți ies. Prezentatorul pune o întrebare, participantul scoate un cub sau un card cu răspunsul din geantă și citește răspunsul. Răspunsuri: mama, tata, copilul însuși, pisica Vaska, vecinul, întreaga familie, bunicul, bunica.
1. Cine va seta ceasul deșteptător seara?
2. Cine este responsabil pentru ținerea evidenței uniformei elevului de clasa I?
3. Cine se va trezi la 6 dimineata?
4. Cine va lua micul dejun primul?
5. Cine va trebui să ridice servieta?
6. Cine va citi manualul în fiecare zi?
7. Cine va plânge, rămas fără putere?
8. Cine este de vină dacă un copil are o notă proastă?
9. Cine va participa la întâlniri?
10. Cine ar trebui să ducă un elev de clasa I la școală?

Jocuri cu strigăte:

Joc "Ce ai în servieta ta?"
E timpul să-ți iei servieta,
Și așteptăm răspunsul corect.
Dacă sunteți de acord, răspundeți „Da”
Și dacă nu ești de acord, „Nu”.
Ce ai în servieta ta?
O cutie de acuarele strălucitoare...
Un simplu creion obișnuit...
Farfurie cu peste si gulas...
Manual cu copertă lucioasă...
Arc de hârtie pentru a juca cu o pisică...
Jucăria ta preferată...
Și biscuitul de Anul Nou...
Guma de șters și riglă...
Mașină de macara alimentată cu baterii...
Caiete, cărți și blocnotes...
Și o mitralieră și o mitralieră...
Și o busolă și o trusă mare...
Și un basculant electronic...
Și pantofi înlocuibili - adidași...
Album pentru o schiță cool...
prastia universala...
Și o mănușă medicală...
Designerul este nou pentru muncă...
Un set de hârtie de toate culorile...
Carton, lipici și plastilină...
Și kerosen și vaselină...
Jurnal cu o pagină plină...
Pentru a pune o unitate acolo...
Am reușit să strângem servieta,
Pentru care toată lumea primește un mare cinci!

Jocul „Serveta” (copiii strigă „Da” sau „Nu”)
Dacă mergi la școală,
Apoi iei cu tine în servietă:
Într-un caiet pătrat?
Praștie nouă?
Mătură pentru curățare?
Jurnal pentru cinci?
Album și vopsele?
Măști de carnaval?
ABC în imagini?
Cizme rupte?
Markere și pix?
O grămadă de garoafe?
Creioane colorate?
Saltele pneumatice?
Radieră și riglă?
Un canar în cușcă?

Masyanya: Am pregătit un mic joc pentru tine - confuzie . Spunem o frază și, dacă sunteți de acord cu ea, spuneți „Bam!” Dacă nu ești de acord: "Bom!" Vă amintiți? Atunci să începem...
Grădinița pe care o vedem în afara școlii și ne distrăm? - Bam!
Ne plictisim cu toții la masă? - Bom!
Sări și să fii răutăcios? - Bom!
Promitem înainte de școală - ne respectăm promisiunile? - Bam!
Vom încărca? - Bam!
Și înotați în râu iarna? - Bom!
Vom mânca zăpadă iarna? - Bom!
Rămânem fără distracție de vară? - Bam!
E mama prea lenesa sa ne ajute? - Bom!
Ajutăm în fiecare zi? - Bam!
Sunteți ascultători? - Bam!
Ar trebui să li se ofere tuturor cadouri? - Bam!
Și cadoul include un baton de ciocolată și un cal uriaș? - Bom!
Vrei o portocala? - Bam!
Și este kerosen în recipient? - Bom!
O bomboană foarte gustoasă? - Bam!
ȘI servetel de hartie? - Bom!
Să sărbătorim împreună sărbătoarea? - Bam!
Și nu vom lua cadoul? - Bom!

Anna Penkova

Multe grădinițe au început deja pregătirile pentru petrecere de absolvire , cea mai frumoasă, emoționantă, solemnă, tristă și veselă în același timp. Vreau să ofer o descriere și o fotografie a mai multor jocuri care pot fi incluse în scenariu vacanţă.

Ghicitoare cu musetel

Așezat pe podea muşeţel: cerc galben - miez si petale. Pe fiecare petală cu reversul se scriu numele profesiilor, separat pentru băieți și separat pentru fete. Mai întâi, fetele se plimbă în jurul margaretei pe muzică, iar când muzica se termină, iau cea mai apropiată petală. Prezentatoarea se ofera sa le arate mamelor ce profesii au ales. Același lucru este oferit și pentru băieți.


Coadă.

Prezentatoarea se oferă să verifice cât de repede își pot împleti părul mămicile. Trei mame ies, li se dă o panglică lungă de 4-5 metri, părțile opuse ale panglicilor sunt cusute pe un inel. Se ofera mame „împletește o coadă”, Nu dând drumul casetei, adică trecând peste panglici și târându-se unul sub panglicile celuilalt. Când principiul devine clar, se organizează o competiție între cele două echipe. Câștigă echipa care a reușit să o facă prima „împletește o coadă” a se termina.



Mănuși inteligente

Sunt invitați 4 tătici, li se dau mănuși (șapci cu litere lipite pe fiecare dintre ei, pentru primele patru P, O, P, T, b, E, F, L, pentru al doilea K, O, b, Ш , L, I ,K,N.Tatii pun manusi pe ambele maini Prezentatorul sugereaza, fara sa-si scoata manusi, sa puna cap la cap un cuvant pe o tema scolara din litere.

Absolvența în grădiniţă- prima etapă importantă în viața unui copil, un eveniment solemn care marchează însumarea primelor rezultate și realizări ale copilului înainte de intrarea la școală. Și acesta este un eveniment care poate deveni o vacanță memorabilă și vibrantă.

Organizatorii absolvirilor de gradinita ar trebui sa stie acest succes sarbatori Fericite depinde de un scenariu bine ales, decorațiuni, cadouri și, bineînțeles, un program de concurs pentru copii. Eroii ocaziei vor fi bucuroși să se distreze și să alerge, iar competițiile și jocurile pentru copii vor contribui foarte mult la acest lucru.

Împachetează-ți servieta

Pentru acest concurs pentru copii veți avea nevoie de un lipici, o valiză desenată pe hârtie Whatman și decupați imagini cu obiecte. Printre acestea: un caiet, un cactus, o pereche de șosete, o carte ABC, un ceas deșteptător, o riglă, o minge, un jurnal, un pix, un ou, o riglă, un creion, o gumă, o cană.

Băieții trebuie să se împartă în mai multe echipe pentru a alcătui un colaj. Sarcina lor este să selecteze imagini cu lucruri care vor fi necesare în lecțiile de la școală și să le lipească pe servieta de bază. Câștigă echipa care reușește să finalizeze sarcina corect cel mai rapid.

Ghici mama

Înainte de a începe acest joc pentru grădiniță, mamele copiilor trebuie să scrie pe hârtie câteva fapte semnificative despre copiii lor. De exemplu, „îi place să facă puzzle-uri”, „adoră să plimbe câinele”, „a fost în vacanță în Turcia”, „numele bunicului este Pavel”, etc. Toate notele sunt amestecate și puse într-un coș.

Prezentatorul aliniază copiii într-un rând cu fața către public, scoate bucăți de hârtie rând pe rând și citește ce au scris ei. Fiecare copil încearcă să ghicească biletul mamei sale. Dacă copilul greșește, face un pas înapoi, iar dacă răspunsul este corect, merge înainte. Câștigă cel care ajunge cel mai aproape de public.

Tineri artiști

Echipament necesar pentru acest concurs de absolvire: pensule, vopsele și hârtie. Prezentatorul le cere copiilor să deseneze o imagine care să aibă legătură cu activitățile din grădiniță, profesori și copii. Nu este nevoie să determinăm câștigătorul aici; toată munca va rămâne ca amintire pentru grădiniță.

Ce stiu eu

Jocul este un test al bazei de cunoștințe cu care copiii vor merge în clasa întâi. Având în vedere că absolvirea grădiniței se ține vara, întrebările pot fi legate de această perioadă a anului. De exemplu, prezentatorul le poate cere copiilor să spună unul câte unul numele animalelor și păsărilor, să răspundă ce pot face vara sau pur și simplu să-și numească profesiile.

Răspunde mai întâi

Este si pentru copii competiție intelectuală, copiii se aliniază pe rând, fiecărui participant i se dă un clopoțel. Prezentatorul stabilește întrebări simple, la care se poate răspunde sunând mai întâi clopoțelul. Cine va suna primul va raspunde.

Dacă copilul răspunde greșit, face un pas înapoi; dacă copilul ghicește corect, merge înainte. Cel care a ghicit corect cel mai des câștigă. Întrebările acestei competiții la grădiniță pot fi foarte diferite: ce culoare are iarba? Care este numele planetei noastre? cand ninge?

Concurs ABC

Pe masa de lângă fiecare participant la un joc distractiv pentru copii ar trebui să existe o carte ABC, deschisă la pagina zece. Băieții trebuie să sufle simultan pe carte, astfel încât să se întoarcă suma maxima cearșafuri. Cel cu cea mai mare pagină deschisă este câștigătorul.

Luați un loc în grup

Un număr impar de copii participă, liderul le cere să alerge și să se distreze în timp ce se aude muzica. La comanda „aliniați-vă în grupuri de câte patru!”, copiii trebuie să-și ia repede locul în coloană. Acel participant la joc din grupa de grădiniță care a rămas fără echipă trebuie să îndeplinească o sarcină suplimentară de la lider.

Alcătuiește un nume

Copiii trebuie împărțiți în mai multe echipe, fiecare dintre ele primind un rucsac care conține bucăți de hârtie cu începutul numelui. La celălalt capăt al sălii sunt însemnări cu terminații de nume. Participanții la această competiție pentru grădiniță trebuie să alerge pe rând cu un rucsac până la capătul sălii, să alcătuiască unul dintre cuvinte și apoi să se întoarcă la locul lor, dând rucsacul următorului jucător. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Dacă vrei ca absolvirea grădiniței copilului tău să fie memorabilă pentru o lungă perioadă de timp, aranjează concursuri distractive si jocuri pentru copii. Interesantul pe care vi l-am propus program competitiv pentru copii le va permite absolvenților să se distreze din plin, iar părinților să-și încurajeze copiii.

Bună ziua, dragi cititori!

Astăzi continuăm subiectul balul de absolvire la grădiniță. De ce acordăm atâta atenție acestei sărbători? Da, pentru că aceasta este prima etapă serioasă din viața copilului și a părinților. În plus, această sărbătoare este sărbătorită vesel, luminos și de neuitat.

Nu este un secret pentru nimeni că succesul unei vacanțe depinde de un scenariu selectat corect, de un meniu bine conceput și banchet organizat, și program de divertisment pentru bebelusi. Copiii nu vor sta mult timp la masă, spre deosebire de adulți, vor să se distreze și să alerge, iar acest lucru este facilitat concursuri interesanteși jocuri de absolvire a grădiniței. Despre asta vom vorbi astăzi.

Dacă organizezi o petrecere de absolvire la grădiniță, îți recomand să fii atent la următoarele articole:

Absolvența la grădiniță: jocuri, concursuri

1. Jocul „Băieții noștri”

Pot participa un număr nelimitat de copii, profesori și părinți. Pentru a juca jocul veți avea nevoie de hârtie și pixuri. Fiecare participant primește o bucată de hârtie, un pix și scrie orice frază. Acesta ar putea fi un citat dintr-un desen animat, film, basm, motto, vers din poezia, cântecul preferat. După ce fraza este scrisă, participanții își dau bucățile de hârtie vecinului din dreapta.

Prezentatorul le spune tuturor participanților că acum aflăm mai multe despre absolvenții noștri: ce îi așteaptă la școală și cum au fost la grădiniță. Pentru a face acest lucru, începe să rostească o propoziție, iar participanții o continuă pe rând, citind fraze de pe foile de hârtie.

Următoarele opțiuni pot fi folosite ca întrebări:

Mama trezește copiii pentru grădiniță. Ce raspund ei?
Mama îi cheamă pe copii să ia micul dejun. Cum răspund ei la asta?
Copiii au venit dimineața la grădiniță. Ce le-a spus profesorul?
Ce frază l-au salutat copiii pe profesor dimineața?
Ce au spus copiii când li s-a dat mâncare? terci de gris?
Ce au spus copiii când au fost invitați să iasă la plimbare?
Ce au spus copiii când nu au vrut să doarmă? timp de liniste?
Ce au spus părinții când și-au luat copiii de la grădiniță?
Ce vor spune copiii când vor veni pentru prima dată la școală?
Ce va spune profesoara când îi va întâlni pe copii pentru prima dată pe 1 septembrie?
Ce vor spune copiii când prima lor clasă va apărea în jurnal?

Numărul de fraze din joc depinde de numărul de participanți.

2. Jocul „Colectează o servietă”

Desenați două rucsacuri mari pe hârtie Whatman. Și, de asemenea, desenați și decupați separat imagini ale următoarelor obiecte: o carte ABC, un caiet, un ghiveci de flori, o pereche de șosete, un ceas cu alarmă, un creion, un stilou, o riglă, o minge, o cană, un jurnal, o păpușă, o mașină de scris, un ou etc.

Împărțiți copiii în 2 echipe. Sarcina lor este să lucreze împreună pentru a asambla un colaj de articole care sunt necesare la școală. Din abundența de poze, aceștia trebuie să aleagă articole potrivite și să le lipească de rucsac folosind un lipici. Câștigă echipa care își strânge rucsacul cel mai repede.

3. Joc „Vreau să-mi doresc...”

Acest joc este pentru părinți. Selectați 5-6 părinți. Pregătiți o pungă strălucitoare cu diverse articole: bomboane, păpuși, fructe, rechizite scolare, jucării. Fiecare părinte trebuie să scoată un obiect din geantă și să vină cu el felicitari originale pentru copilul legat de acest subiect.

4. Jocul „Guess Mom”

Prezentatorul selectează 5-6 perechi de mămici cu copii. Copiii stau la rând, iar mamele scriu 5 fraze emblematice despre copiii lor. De exemplu: „Am fost în vacanță în Bulgaria”, „îi place să mă joc cu seturi de construcție”, „numele bunicului este Alexandru”, etc. Notele sunt amestecate și aruncate în coș. Prezentatorul ia o bucată de hârtie din coș una câte una și citește frazele scrise. Copilul încearcă să ghicească fraza mamei sale despre el. Dacă ghicește corect, spunând „eu sunt”, face un pas înainte; dacă greșește, face un pas înapoi. Câștigă cel care iese înaintea tuturor.

5. Concurs „Fii primul care răspunde”.

Aceasta este o competiție intelectuală. Este selectat un anumit număr de participanți (5-10). Copiii stau la rând. Fiecărui copil i se dă un clopoțel. Prezentatorul pune întrebări simple despre anotimpuri, zile ale săptămânii, animale, copaci etc. Copilul poate răspunde sunând la clopoțel. Prima persoană care sună este prima care răspunde. Dacă răspunsul este corect, copilul face un pas înainte; dacă nu, un pas înapoi. Câștigă cel mic care răspunde corect la cele mai multe întrebări.

6. Joc „Ocupă un loc în grup”

Pot participa un număr impar de copii. Muzica pornește, copiii aleargă, dansează și se distrează. Muzica se stinge, iar copiii trebuie să se alinieze în echipe de 4. Participantul care nu a avut timp să reacționeze și nu a putut să ocupe la timp un loc în echipă îndeplinește o sarcină suplimentară pentru lider.

7. Jocul „Scoate un cinci din casetă”

Copiii sunt împărțiți în echipe cu un număr egal de participanți. Fiecare echipa primeste panglică de satin aproximativ 5 cm lățime, 1-1,5 m lungime. Sarcina participanților: la muzică, împreună trebuie să pună un cinci din bandă. Câștigă echipa care o termină mai repede.

8. Jocul „Skilled Portrait Painter”

Trebuie să pregătiți mai multe coli de hârtie Whatman și o tablă sau un șevalet. Un copil este numit. Prezentatorul îi spune în liniște numele altui copil, iar acesta trebuie să-și deseneze portretul. Sarcina celorlalți este să ghicească cine este desenat. Cel care ghicește corect primește un mic premiu și dreptul de a extrage în continuare.

9. Jocul „Forfeits amuzant”

În acest joc, numărul de participanți nu este limitat. Pentru a-l organiza, trebuie să iei câte un obiect personal de la fiecare copil și să îl pui într-un coș sau geantă. Separat, trebuie să pregătiți cuvinte amuzante scrise pe o foaie de hârtie. sarcini distractive: recitați o poezie, cântați un cântec, săriți pe un picior etc. Liderul scoate obiectul copilului și apoi îi citește sarcina.

10. Competiția „Cine este al doilea?”

Oricine poate participa la concurs. Pregătiți în prealabil o listă de literatură și personaje din desene animate, care sunt împerecheate în lucrare. De exemplu:

Iepure și lup.
Chip și Dale.
Tom si Jerry.
Shapoklyak și Rat Lariska.
Crocodilul Gena și Cheburashka.
Pinocchio și Malvina.
Lupul Gri și Scufița Roșie.
Vulpea Alice și Pisica Basilio.
Ded Moroz și Snegurochka.

Kai și Gerda.
Spărgătorul de nuci și regele șobolan.
Sherlock Holmes și doctorul Watson.

Prezentatorul citește numele primului erou, iar participanții la joc trebuie să îl numească pe al doilea. Participantul care ghicește cele mai multe personaje câștigă.

Ca acestea Jocuri interesanteȚi-am pregătit absolvirea la grădiniță. Dacă doriți să petrecere pentru copii memorabil de mult timp, asigurați-vă că organizați competiții și jocuri distractive pentru copii.


1. Jocul „Întrebări de culoare”
Toți copiii se joacă
Material: frunze de patru culori cu răspunsuri
Corespondentul a intrat și i-a invitat pe copii să joace jocul „Întrebări colorate”.
Copiilor li se oferă frunze de aceeași culoare cu răspunsuri, apoi se pune o întrebare, absolvenții răstoarnă frunzele cu răspunsuri
Prima întrebare este roz, copiii au fost rugați să ia frunze roz și să răspundă la întrebarea:
Unde merg elevii pe 1 septembrie?
Copiii au întors frunzele și pe ele erau inscripții: lucrează, brodează, mătură, dorm, înotă.
Copii: nu este adevărat, toți elevii merg la școală.
Corespondent: Să luăm bucățile de hârtie portocalii și să răspundem la întrebarea, ce vrei să devii?
Copiii s-au întors, și acolo: șeful grădiniței, directorul școlii, un profesor, un jurnalist, un corespondent, un ghid turistic, un medic, un polițist de frontieră, un bibliotecar.
Corespondent: Luăm frunze verzi și răspundem la întrebări: cine te va trezi la școală dimineața?
Copii: se întorc, iar acolo el, bunicul, mama, vecinul, mătușa, unchiul, tata, sora, ceasul deșteptător
Corespondent: Următoarea întrebare este portocalie „Vrei să mergi la școală? »
Răspunsuri: Da
Corespondent: Bravo, toată lumea a făcut-o.

2. Jocul „Colectează o servietă”

Toți copiii se joacă

Două echipe se aliniază, aleargă pe rând la masă cu accesorii și pun un articol în servietă. Echipa care este asamblată corect câștigă. Mi-am dat servieta părinților mei să verifice

De asemenea, puteți cere copiilor să-și verifice servieta pentru a-și găsi greșelile.

Material: servieta, creioane, vopsele, jurnal, caiet, papusa, masina de scris etc.

Doi copii se joacă.

Copilul doarme, sună ceasul deșteptător, trebuie să te trezești și să-ți faci rapid servieta. Cine strânge primul câștigă.

4. Joc pentru părinți „Cine va strânge școlarii”

Se pune o întrebare, iar părintele primește răspunsul (vecin, bunica, mamă etc.)

Iată mama noastră, Nastya, care primește răspunsul, designerul sălii noastre „Mama cu mâini de aur” și copiii ei de aur