Petrecere aniversara copiilor cu adulti. Competiții festive, jocuri, curse de ștafetă pentru copii și părinți

Organizarea de jocuri în comun cu părinții la grădiniță este o zonă excelentă de activitate pentru instituțiile preșcolare moderne.Mamele și tații au posibilitatea de a observa viața copilului lor în grup, de a afla despre interesele lui reale, de a-i înțelege problemele, de a vedea și de a împărtăși cu el succese care se ascund adesea în spatele vieții de zi cu zi, a muncii și a treburilor casnice. Și astfel de activități sunt, de asemenea, o oportunitate grozavă de relaxare, distracție și timp interesant în compania copiilor și a altor părinți!

Test

Două echipe - mame și copii - concurează între ele, răspunzând la întrebările prezentatorului. Lista sarcinilor poate fi de orice natură și de orice complexitate - ghicitori, inserarea ultimului cuvânt într-un cătran cunoscut (cântec, rimă, rimă) etc. Pentru fiecare răspuns corect, echipei i se dă un card sau un cip. Grupul de jucători care strânge cele mai multe cărți va fi câștigător. Ei răspund la întrebări fie unul câte unul, fie după ce ridică mâna, fie cine este mai rapid - acest lucru se decide în avans. De exemplu, vă oferim următoarea listă de întrebări pentru grădiniței seniori:

Portocala este un fruct? (Da).

Este iepurele o pădure ordonată? (Nu, doar un lup, ciocănitoare sau furnică).

Un fluture are un organ senzorial pe antene? (Nu, pe picioare)

Iepurele doarme cu ochii deschiși? (Da, are pleoape scurte).

Este pițigoiul cea mai mică pasăre din Rusia? (Nu, cel mai mic este wren).

Kiwi - aceste păsări? (Da).

Organul auditiv al lăcustei este pe cap? (Nu, pe picioare).

Este soarele o stea? (Da.)

Este un păianjen o insectă? (Nu, insectele au 6 picioare, iar păianjenii au 8).

Un centiped cu 40 de picioare? (Nu, are 42 de picioare).

Cum să faci un dispozitiv de blocare dintr-o casă regală? (Rearanjați accentul în cuvântul „castel”).

Jet-skiul are 4 roți? (Nu, nu are roti - se foloseste pe apa).

Ce au în comun un băiat neliniștit și un pin? (Denivelări).

Bomboanele nu pot intra în gură - este adevărat? (Da, ea nu poate intra singură - nu merge, trebuie să fie pusă acolo).

Sunt zilele mai scurte iarna? (Nu, există întotdeauna 24 de ore într-o zi).

Jocul „Îmbrățișarea”

Pentru a începe acest joc activ cu părinții lor, copiii formează un cerc mic (interior), iar mamele lor formează un cerc mare (exterior). Participanții din fiecare cerc se țin de mână. Când începe muzica, bebelușii și părinții merg în direcții opuse - în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic. De îndată ce melodia se oprește, toată lumea își desface mâinile. Fiecare copil ar trebui să încerce să-și găsească mama, să alerge spre ea și să o îmbrățișeze înaintea celorlalți copii.

Jocul „Găsește-ți culoarea”

Prezentatorul invită trei mame sau bunici și le dă fiecăreia o eșarfă de o anumită culoare (de exemplu, roz, albastru și alb). Copiii sunt împărțiți în trei echipe, fiecare primește eșarfe (distribuite tuturor jucătorilor) de una din trei culori. Când se aude muzică calmă, mamele și bebelușii se pot plimba calm prin cameră în orice direcție. Mai mult, atunci când doi copii se întâlnesc, trebuie să facă schimb de batiste. Când muzica se oprește, mamele se opresc și ridică mâna cu o batistă. Sarcina copiilor este să ajungă rapid la femeia care ține o eșarfă de aceeași culoare cu cea din mâini. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Jocul „Înfășează păpușa”

Acest joc cu părinții într-o instituție de învățământ preșcolar este perfect ca competiție nu numai pentru mame, ci și pentru tați și copii. După cum arată practica, lecția este întotdeauna foarte distractivă. Participanții sunt împărțiți în echipe. Pot fi fie doi („părinți” și „copii”), fie mai mulți („mame”, „tați”, „fete”, „băieți”). Totul va depinde de numărul și compoziția celor prezenți. Uneori familiile se joacă între ele. Fiecare echipă primește o păpușă și un scutec. Scopul jocului este de a înfășa păpușa mai repede și mai bine într-un anumit timp (de exemplu, într-un minut). La finalul concursului, juriul evaluează „lucrările” și selectează câștigătorii.

Jocul „Ghicește mirosul”

Participanții sunt împărțiți în echipe - „Mame” și „Copii”. Toată lumea este legată la ochi. Gazda aduce fiecărui jucător câte o farfurie cu ceva produs, care trebuie ghicit după miros. De exemplu, se aleg ciocolată, lămâie, usturoi, ceapă, cafea, castraveți, pâine proaspătă, măr, pere, cartof fiert. Echipa care dă cele mai multe răspunsuri corecte devine câștigătoare.

Jocul împletește-ți părul

Mamele și copiii sunt împărțiți în două echipe. La semnalul liderului, jucătorii încep să-și strângă mâinile. Câștigătoare este echipa care reușește cel mai repede să țese o „împletitură” din mâinile lor.

„Baby Mammoth Song” este ideal ca acompaniament muzical pentru acest joc cu părinții la o întâlnire. Prezentatoarea leagă la ochi mama și începe să o conducă încet în jurul cercului format de copii. Fiecare copil rostește pe rând cuvântul „mamă”, iar părintele trebuie să-și recunoască copilul după vocea lui.

Jocul „Găsește mama”

Scopul jocului este același ca în lecția anterioară, doar că de data aceasta bebelușul legat la ochi trebuie să-și recunoască mama după voce. Părinții spun pe rând numele copilului.

O variație a acestei activități este atunci când liderul îi lasă pe toți copiii legați la ochi într-un cerc de mame, unde trebuie să ghicească cine este mama cui prin atingere. Când bebelușul alege femeia care, în opinia sa, este mama lui, trebuie să o îmbrățișeze, să-și scoată legarea la ochi și să se asigure că alegerea lui este corectă.


Creativitatea familiei

Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare dintre ele formată dintr-o mamă și copilul ei. Prezentatorul le oferă jucătorilor sarcini pe care trebuie să le îndeplinească împreună într-un anumit interval de timp - 1, 5, 10 minute etc. (în funcție de complexitatea sarcinii). Exemple de sarcini: desenați o imagine a unui animal inexistent din forme geometrice specifice, desenați cele mai multe obiecte de o singură culoare (doar roșu, doar verde), faceți o artizanat din plastilină sau hârtie. Juriul evaluează munca în funcție de viteză, calitate sau volum și selectează echipa câștigătoare.

Toate jocurile cu părinții la matineele de la grădiniță trebuie cu siguranță să se încheie cu o însumare solemnă și prezentarea de premii.

Jocuri și competiții distractive pentru copii și adulți

(68752) Vizualizări

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în cursuri, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine este mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una câte una, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului; la semnal, trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncă un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
- în loc să alerge - sărituri.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Li se dau baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun este un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transmită cercul prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transmite echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și nici să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei - unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, ca din întâmplare, își scăpă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Baza este un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs pe intriga de basme populare

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul de basme populare; participanții trebuie să spună întregul titlu. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Tragători ascuțiți

Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Groază

Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Este selectat un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, acordeoniști, trompețiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântători de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeonişti - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă la următoarea floare etc. Echipa care aleargă prima la linia de sosire câștigă.

inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc și așează un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, își schimbă locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
- ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers în cealaltă direcție...
- ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
- …
- Cânt cântece...
- ….
- Văd o capră ciugulind iarbă... -...? - O să fluier...
- ….
- Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
- …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. Se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca singur cu un copil, dar este mai bine cu un grup. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când comanda „Corbii”, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo-ro-…ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultimul sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunetul unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără să clintiți cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
- Ce ai mâncat azi la prânz?
- Ce ai vrea să mănânci la cină?
- Cine este cel care întârzie și intră acum în sală?
- Ce ți-a adus mama ta cadou?
- La ce visezi noaptea?
- Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Se selectează portarul. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Auto portret

Două fante pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Începând cu cuvinte și concepte simple, cum ar fi „mașină”, „casă” și terminând cu concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte; când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător – cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea va încerca să scrie pe verso pe cine recunoaște în acest portret. Când frunzele înconjoară cerc și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei și un lacăt încuiat. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibrituri din grămadă pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, sarcina tuturor este de a-l expune pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau într-un cerc orientat spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului există o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat ritmic din palme și rostesc următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată spre mine!” Și din nou! Si doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își strâng mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
Când joci jocul la o vârstă mai mică, are sens să înlocuiești sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare: „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și pe dreapta. Următorul, mergând mai departe, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine poate colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigă cel care strânge cele mai multe monede cel mai repede. Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. Cu ultimul cuvânt „oprit”, toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și și-au tăiat premiul cu ochii închiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, iar o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu este foarte captivant și incitant pentru copii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun și un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. Mai întâi - mâna dreaptă a consilierului, apoi mâna stângă a vecinului său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede, sub care să se facă palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.

Cifre

Jucătorii stau în cerc. În interiorul cercului este întinsă o frânghie, de care toată lumea se ține cu mâinile. Prezentatorul explică că este necesar, cu ochii închiși, fără să deschizi mâinile, să construiești un pătrat, un triunghi echilateral, o stea, folosind doar conversații orale.

Concursuri pentru zilele de naștere ale copiilor! Selectăm individual concursuri pentru ziua de naștere a unui copil. Daca ai comandat o zi de nastere de la noi, poti alege concursurile care ti se potrivesc pentru ziua copilului tau.

Concurs pentru copii de 4-6 ani „Pitici” și „Uriași”

Descrierea jocului:
Copiii stau în jurul liderului, care spune că în lume sunt oameni foarte mici - pitici, și sunt uriași - uriași. Când prezentatorul spune: „Pitici!”, se așează în patru picioare, își lasă mâinile în jos, arătând cu toată înfățișarea ce oameni mici sunt. El pronunță chiar cuvântul „pitici” cu o voce subțire - sunt atât de mici.

Când băieții au învățat să execute corect comenzile, prezentatorul avertizează că acum va vedea cine este cel mai atent.

Prezentator: Amintiți-vă, copii, comenzile corecte: „Pitici!” și „Giants!” Toate celelalte comenzi ale mele nu trebuie executate. Cel care greșește este în afara jocului.

Mai întâi, prezentatorul dă comenzile corecte și apoi înlocuiește cuvintele „pitici” și „giganți” cu altele similare. Cel care greșește cel mai puțin câștigă.

Concurs pentru copii de 4-6 ani „Ascultă semnalul”

Descrierea jocului:
Copiii merg, stau în cerc cu liderul și se mișcă în cerc. Prezentatorul dă semnale prestabilite - semnale sonore (bătăi din palme). De exemplu: când liderul bate din palme o dată, copiii îngheață; când bate din palme de două ori, copiii aleargă; când bate din palme de trei ori, copiii merg. Cine greșește este afară.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Bowling pentru copii”

Bowlingul pentru copii este un joc foarte distractiv. Dezvoltă conștientizarea cauzei și efectului, coordonarea ochi-mână și abilitățile motorii grosiere.
Descrierea jocului:
Marcați linia cu o frânghie. Skittles sunt fabricate din sticle de plastic sau se folosesc skittles obișnuiți. Copilul este plasat în spatele liniei și trebuie să rostogolească mingea astfel încât să lovească ace.

Câștigă cel care dă jos cele mai multe ace. Dacă același număr de ace sunt dărâmați, runda se repetă.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Cozile”

Descrierea jocului:
Acest joc este jucat de două persoane. O frânghie este legată în jurul taliei jucătorilor, astfel încât o „coadă” - un nod la capătul frânghiei - atârnă de la spate. Jucătorul trebuie să prindă coada nodului adversarului, astfel încât să nu aibă timp să prindă propria coadă nod. Câștigă cine prinde primul „coada” adversarului. Jocul se joacă pe muzică veselă.

Joc pentru copii de 4-10 ani „Ce am făcut astăzi?”

Descrierea jocului:
Soferul este selectat. Paraseste sala pentru o vreme. Participanții rămași sunt de acord asupra acțiunii pe care o vor prezenta.

Șoferul se întoarce și se întoarce la ei cu o întrebare:

Ce ai făcut azi?

Copiii raspund:

Nu vă vom spune ce am făcut, dar acum vă vom arăta!

Și încep să descrie acțiunea asupra căreia au fost de acord. (mănâncă, cântă la vioară, dansează, se spală pe dinți etc.)

Pe baza acestor mișcări, șoferul ghicește ce făceau. Dacă ghiceste corect, ei aleg un alt șofer. Dacă nu, atunci șoferul pleacă din nou, iar jucătorii se vor gândi la o altă acțiune.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Artă colectivă”

Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Primul jucător din fiecare grupă începe din partea de sus a foii și desenează capul unei fețe împreună cu începutul gâtului, restul echipei nu vede ce a desenat. Jucătorul înfășoară apoi hârtia astfel încât doar capătul gâtului să fie vizibil și predă hârtia celui de-al doilea jucător. Al doilea jucător continuă desenul, înfășoară foaia astfel încât să fie vizibile doar liniile de jos și așa mai departe până la ultimul membru al echipei.

După aceea foaia se desfășoară și rezultatul poate fi evaluat.

Concurs pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Art Staleu”

Art releu este un joc calm, interesant, care dezvoltă creativitatea, gândirea, imaginația și capacitatea de a lucra în echipă.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Grupurile trebuie să deseneze un animal sau orice obiect într-o anumită perioadă de timp. În același timp, câte un participant are dreptul de a desena o singură linie, cerc sau oval. Câștigă echipa al cărei desen seamănă mai mult cu un animal.

Concurs pentru copii de 4-12 ani „Boomoane pe undiță”

Descrierea jocului:
Legați capătul firului de pescuit de ambalajul de bomboane (în loc de cârlig).
Folosind o undiță, tragem bomboana la gură, o desfacem (fără să folosim mâinile!) și o mâncăm.

Cine o face mai repede câștigă.

Concurs pentru copii de 4-12 ani „Volei cu balon”

Voleiul cu balon este un joc distractiv care ajută la dezvoltarea reacției, a dexterității și a coordonării jucătorilor.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Scaunele sunt așezate la o distanță de un metru unul față de celălalt, pe care se așează jucătorii. Podeaua este împărțită cu o frânghie la mijloc între echipe. Copiii joacă volei. Mingea trebuie să zboare peste frânghie; jucătorii nu trebuie să se ridice de pe scaune sau să ridice mingea. Nu poți decât să împingi mingea departe. Dacă mingea aterizează pe teritoriul adversarului, echipa primește un punct. Jocul merge la 15 puncte.

Joc pentru copii de 4-6 ani „În căutarea unei jucării”

Cautarea unei jucarii este un joc bun pentru dezvoltarea atentiei copilului.
Descrierea jocului:
O jucărie este plasată în jurul camerei, în secret față de copil, și ar trebui să fie la vedere. Copilul trebuie să găsească jucăria. Un participant selectat pleacă, jucăria este plasată undeva în cameră, iar copilul este adus legat la ochi. Restul participanților ar trebui să-l ghideze pe copil, solicitând: „Călduț”, „Rece”.

Joc pentru copii de la 4-10 ani "Marea se agita"

Descrierea jocului:
Prezentatorul se întoarce de la ceilalți participanți, care dansează pe muzică, imitând valuri și spune cu voce tare:

„Marea este agitată odată,

Marea este îngrijorată doi

Marea este îngrijorată trei,

Figura navală, îngheață pe loc!”

În acest moment, jucătorii trebuie să înghețe în poziția în care se află. Liderul se întoarce, se plimbă în jurul tuturor jucătorilor și examinează figurile rezultate. Cine este primul care se mișcă este eliminat din joc și devine „supervizor” - îl ajută pe prezentator să-i găsească pe cei care s-au mutat.

Puteți folosi o altă versiune a jocului, când prezentatorul examinează toate figurile și o alege pe cea care îi place cel mai mult. Acest copil devine lider.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Nesmeyana"

Nesmeyana este un joc distractiv pentru copii pentru dezvoltarea imaginației, ingeniozității participanților și a abilităților de comunicare.
Descrierea jocului:
Este selectat un participant - Prințesa Nesmeyana, care stă pe un scaun în fața celorlalți băieți. Scopul celorlalți participanți este de a face „prințesa” să râdă fără să o atingă.
Participantul care o face să râdă el însuși devine Unrâsable.

Joc pentru copii de 4-10 ani "Pisica și șoarecele"

Acest joc rusesc antic dezvoltă bine reacția și rezistența copiilor.
Descrierea jocului:
Sunt selectați doi drivere - o pisică și un șoarece. Jucătorii rămași stau în cerc, ținându-se de mână, formând astfel un obiectiv între ei. Pisica stă în spatele cercului, șoarecele este în cerc.

Sarcina pisicii este să intre în cerc și să prindă șoarecele. În acest caz, pisica are voie să spargă lanțul de jucători, să se târască sub mâinile împreunate sau chiar să sară peste ele.

Jucătorii încearcă să nu lase pisica să intre în cerc. Dacă pisica reușește să intre în cerc, jucătorii deschid imediat poarta și eliberează mouse-ul. Și încearcă să nu lase pisica să iasă din cerc. La sfârșitul jocului, când pisica a prins șoarecele, ei stau într-un cerc, iar jucătorii aleg un nou șoarece și pisică.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Bufful orbului eschimos"

Descrierea jocului:
Șoferul este legat la ochi și i se pun mănuși groase pe mâini. Apoi jucătorii se apropie de el unul câte unul, iar el trebuie să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul identifică jucătorul, atunci jucătorul identificat devine șofer; dacă nu, următorii jucători vin pentru identificare în ordinea rânduielii.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Ghicurile”

Descrierea jocului:
Șoferul se gândește la un obiect pe o temă discutată în prealabil (mobilier, animale, vacanță etc.), iar jucătorii trebuie să ghicească despre ce fel de obiect este vorba punând întrebări la care șoferul răspunde da sau nu. Cine ghiceste cuvântul devine lider.

Joc pentru copii cu vârsta între 4-12 ani „Telefon spart”

Jocul „telefon deteriorat” este un bun divertisment pentru copii, care le dezvoltă simultan auzul și atenția.
Descrierea jocului:
Prezentatorul șoptește un cuvânt sau o frază la urechea unui jucător, iar acesta o transmite exact în același mod celuilalt jucător și așa mai departe de-a lungul lanțului.

Ultimul jucător spune cu voce tare ce a făcut și îl compară cu originalul. Liderul se deplasează apoi la final și următorul jucător devine lider.

Joc pentru copii de la 6 la 10 ani "Golden Gate"

Descrierea jocului:
În jocul Golden Gate, doi jucători la distanță stau unul față de celălalt și, ținându-se de mână, își ridică brațele. Rezultatul este „gulere”. Restul copiilor stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui care merge în față, sau pur și simplu își dau mâinile. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă.

Pronunță „Vorotiki”:

"Poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

Al doilea este interzis

Și pentru a treia oară

Nu te vom lăsa să treci!”

După aceste cuvinte, „gulerele” își coboară brusc mâinile, iar acei copii care au fost prinși devin și „gulere”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți copiii devin „porți”.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Compunem un basm pentru băiatul de naștere”

Descrierea jocului:
Prezentatorul deschide o revistă sau o carte pe orice pagină și, fără să se uite, arată cu degetul spre cuvântul pe care îl întâlnește. Primul povestitor trebuie să vină cu o frază folosind acest cuvânt. Aceasta continuă până când toți jucătorii vin cu o propunere, poate doi sau trei. Rezultatul este o poveste interesantă. Scriem povestea pe un formular pregătit și o dăm băiețelului de naștere.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Pescuitul și peștele auriu”

Descrierea jocului:
Participanții stau într-un cerc. Liderul din centru învârte o frânghie cu un nod la capăt sau o frânghie de săritură. Capătul frânghiei trebuie să treacă pe sub picioarele jucătorilor, care nu trebuie să-l atingă Oricine atinge coarda este temporar în afara jocului. Câștigă cei care nu au lovit niciodată frânghia.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Ține mingea”

Descrierea jocului:
Sunt create două perechi. Pentru fiecare pereche se desenează un cerc cu un diametru sau se pune un cerc. Jucătorii stau în acest cerc și primesc un balon. Ei trebuie, fără a părăsi cercul, să sufle asupra mingii astfel încât aceasta să se ridice și să coboare deasupra lor și deasupra limitelor cercului lor. Nu poți atinge mingea cu mâinile. Cuplul care poate rezista cel mai mult câștigă.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-10 ani „Empty Space”

Descrierea jocului:
Participanții la joc stau într-un cerc, iar șoferul rămâne în spatele cercului. Șoferul se plimbă în jurul cercului și atinge unul dintre jucători, atingând umărul sau brațul. Aceasta înseamnă că îl provoacă pe acest jucător la o competiție. Șoferul aleargă în jurul cercului într-o direcție, iar persoana chemată aleargă în sens opus. După ce s-au întâlnit, se salută, își dau mâna și continuă să alerge mai departe, încercând să alerge pentru a ocupa locul liber (lăsat de jucătorul chemat). Cel care a reușit să ocupe acest loc rămâne acolo, iar cel rămas fără loc devine șofer, iar jocul continuă.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-10 ani „Ghici a cui voce”

Ghici a cui voce este un joc distractiv care dezvoltă percepția auditivă și promovează o comunicare mai relaxată la copii.
Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc și își unesc mâinile. Șoferul, care stă în interiorul cercului, este legat la ochi cu o eșarfă. Toată lumea merge în cerc, scandând:

„Așa că am construit un cerc,

Să ne întoarcem împreună dintr-o dată.”

(Întoarceți-vă și mergeți în direcția opusă)

„Cum putem spune: „skok-skok-skok”,

Cuvintele „skok-skok-skok” sunt rostite de un singur jucător, indicat de lider.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Alaudat”

Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc. Fiecare participant primește un număr de serie.
Toți jucătorii împreună încep să bată din palme ritmic: de două ori pe mâini, de două ori pe genunchi. În acest caz, unul dintre jucători își spune numărul când bate din palme, de exemplu, „cinci-cinci”, iar când bate din genunchi, el spune numărul oricărui alt jucător. Al cărui număr l-a sunat - continuă jocul, bătând din palme și sunând numărul său, bătând din genunchi și sunând orice alt număr. Cine se încurcă este eliminat. Un jucător care nu are timp să-și numească numărul sau care numește numărul unui participant deja eliminat părăsește jocul. Ultimii doi jucători rămași câștigă.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Trei, treisprezece, treizeci”

Descrierea jocului:
Gazda jocului stipulează în prealabil care dintre numere reprezintă ce acțiune. De exemplu: 3 - mâinile sus, 13 - pe centură, 30 - mâinile înainte etc.

Jucătorii se aliniază la o distanță de brațe întinse în lateral.

Dacă liderul spune „trei”, toți jucătorii trebuie să ridice mâinile în sus, când cuvântul „treisprezece” - mâinile pe centură, când cuvântul „treizeci” - mâinile înainte etc.
Jucătorii trebuie să efectueze rapid mișcările corespunzătoare; liderul crește treptat ritmul. Cine se pierde stă lângă lider și îi distrage atenția celorlalți cu mișcări incorecte. Cel mai atent câștigă.

Joc pentru copii de la 6-10 ani "Coada Dragonului"

Descrierea jocului:
Jucătorii stau unul după altul, ținând de talie persoana din față. Cel din față este capul dragonului, ultimul este coada.
„Capul” dragonului încearcă să-și prindă „coada”, iar „coada” trebuie să ocolească „capul”, în timp ce toți ceilalți tipi nu trebuie să se decupleze.
Când jucătorul din față îl prinde pe jucătorul din spate, cel prins devine capul.
Jocul continuă.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Acțiune de eliberare”

Liberation Action este un joc dinamic care dezvoltă bine auzul, atenția, coordonarea și reacția la jucătorul principal, iar dexteritatea și reacția la ceilalți jucători.
Descrierea jocului:
Ele formează un cerc de scaune unde stau participanții la joc.
Un „gardist” legat la ochi și un „prizonier” cu mâinile și picioarele legate stau în centrul cercului. Participanții rămași la jocul „eliberatorii” încearcă să elibereze prizonierul, adică încearcă să-l dezlege. Paznicul trebuie să intervină. Atingând orice participant, acesta îl scoate din joc, trebuie să treacă dincolo de cercul de scaune. Jucătorul care reușește să elibereze prizonierul fără a fi prins devine însuși gardian data viitoare.

Joc pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „Valuri în cerc”

Descrierea jocului:
Scaunele sunt așezate unul lângă celălalt într-un cerc. Sunt atâtea scaune câte jucători sunt. Unul dintre jucători (șoferul) stă în centrul cercului. Jucătorii rămași stau pe scaune, iar unul dintre scaune rămâne liber. Șoferul trebuie să aibă timp să stea pe un scaun gol, în timp ce alții se mișcă înainte și înapoi, deranjandu-l. Când șoferul reușește să ocupe un loc pe scaun, jucătorul care nu a avut timp să se amestece cu el devine noul șofer.
Șoferul poate da comenzi participanților „Dreapta” (jucătorii trebuie să se miște în sensul acelor de ceasornic un spațiu), „Stânga” (jucătorii trebuie să se miște în sens invers acelor de ceasornic un spațiu) sau comanda „Haos”. Cu comanda „Haos”, participanții trebuie să schimbe rapid locul, liderul încearcă să stea pe orice scaun liber. Jucătorul care a ocupat scaunul care era liber înainte de comanda „Haos” devine șofer.

Concurs pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani „gemeni siamezi”

Descrierea jocului:
Participanții sunt împărțiți în 2 echipe, iar echipele sunt împărțite în perechi. Perechi de jucători stau unul față de celălalt și se îmbrățișează pe umerii cu un braț. Rezultă că cel din dreapta are doar mâna dreaptă liberă, iar cel din stânga are doar stânga. Împreună sunt „geamenii siamezi”. Și acest „geamăn siamez” trebuie să alerge la farfuria pe care zac bomboanele și împreună să desfacă bomboanele și să o mănânce. Câștigă echipa care mănâncă toate bomboanele cel mai repede.
Dacă sunt puțini copii, atunci cuplurile concurează între ele. Puteți da o sarcină: legați-vă șireturile sau faceți un plic din hârtie.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Vânătoare"

Vânătoarea este un joc activ pentru dezvoltarea dexterității, libertății și coordonării mișcărilor pentru copii.
Descrierea jocului:
Numele tuturor participanților la joc sunt scrise pe cărți. Cărțile sunt amestecate și împărțite jucătorilor. Jucătorii dansează pe muzică și în acest moment îl urmăresc pe cel al cărui nume este scris pe card cât mai discret posibil. De îndată ce muzica se oprește, vânătorul trebuie să-și prindă prada. Dar fiecare jucător de pradă, la rândul său, trebuie să captureze un alt jucător pentru care este vânătorul. Apoi cărțile sunt amestecate și jocul continuă.

Petrecerile si zilele de nastere ale copiilor sunt foarte importante pentru dezvoltarea emotionala a copilului. Iar petrecerile și zilele de naștere pentru copii sunt de neconceput fără jocuri și activități distractive.

Jocurile de grup pentru copii vor ajuta părinții și profesorii să aducă în atmosfera unei sărbători sau zile de naștere exact acea comunicare și distracție pe care copiii nu le pot obține în zilele obișnuite.

Iată jocuri de grup de sărbători pe care le poți juca acasă, la școală sau pe stradă. Aceste jocuri cu „diferite sosuri” se pot potrivi în orice scenariu de sărbătoare sau zi de naștere. Când vine vorba de un scenariu, ar fi bine să se prevadă ca jocurile active să alterneze cu cele intelectuale, cele zgomotoase cu altele liniștite și așa mai departe, pentru a nu exagera psihicul copilului. În plus, după fiecare competiție, copiii ar trebui să fie recompensați cu premii. Și nu doar câștigătorii, ci toți cei participanți. Diverse articole mici și ieftine sunt potrivite pentru premii: pixuri, creioane, caiete, benzi elastice, bomboane și așa mai departe. Pentru un scenariu de vacanță sau zi de naștere, puteți alege jocuri de pe această pagină.

Jocul „Ghici cine”
Este selectat un șofer, care stă cu spatele la ceilalți copii. Unul dintre copii vine în liniște și îl atinge pe șofer pe spate. Șoferul trebuie să ghicească cine l-a atins. Dacă ghiciți corect, atunci rolul șoferului trece la copilul ghicit; dacă nu, atunci copiii vin mai departe și ating spatele șoferului până când unul dintre ei este ghicit. Un adult trebuie să controleze progresul jocului și să arate copilul care va atinge șoferul, altfel copiii încep să se împingă și să se bată între ei pentru a bate la spatele șoferului.
Acest joc poate fi jucat doar după ce ne-am asigurat că toți copiii de la vacanță sau la petrecerea de ziua de naștere se cunosc bine pe nume. Dacă există copii care nu s-au cunoscut înainte de vacanță, atunci mai întâi trebuie să jucați jocuri de întâlniri.

Joc „Hai să ne cunoaștem”
Copiii stau în cerc, adultul conducător ia mingea și stă cu copiii. Trebuie să-ți spui numele și culoarea preferată. Adultul începe: „Numele meu este Anna, îmi place culoarea roșie” și aruncă mingea unuia dintre copii. Copilul își spune numele și culoarea preferată și aruncă mingea către următorul. Jocul poate fi jucat în mai multe cercuri: primul cerc mingea este trecută celor care stau în apropiere, al doilea cerc mingea se întoarce, al treilea și următorul cerc mingea este aruncată oricui dorește. În fiecare cerc, copiii numesc mai întâi un nume, iar apoi unul dintre fenomenele sau obiectele lor preferate: „ziua mea preferată a săptămânii”, „luna mea preferată”, „momentul meu preferat al anului”, „jocul meu preferat”, „ desenul meu preferat”, „mâncarea mea preferată” și așa mai departe.
În acest joc, copiii ajung rapid să se cunoască și să își amintească nume.

Jocul „Criptografii”
Un alt joc de întâlniri, potrivit pentru o vacanță sau o zi de naștere în care sunt prezenți copii care nu se cunosc.
Adultul îi invită pe copii să-și cripteze numele: „Copii, știți că puteți face puzzle-uri din numele voastre? Să ne împărțim în două echipe și fiecare echipă își va cripta toți jucătorii.” Din fiecare nume trebuie să faci un rebus și să-l spui celeilalte echipe. Echipa care rezolvă corect puzzle-urile și numește toate numele „adversarilor” va câștiga. Un adult trebuie să i se explice cum să cripteze numele: „Rebusurile sunt alcătuite din literele numelui. De exemplu, numele Sveta poate fi criptat ca „Soare, vânt, molid, umbră, arenă”, iar rebusul „Farmacist lung și dulce” este descifrat ca Dima. Cu cât copiii sunt mai mari, cu atât puzzle-urile ar trebui să fie mai dificile. Apoi copiii sunt împărțiți în echipe, li se oferă timp să compună puzzle-uri. Dacă copiii sunt mici, atunci fiecare echipă este ajutată de unul dintre adulți. Rebusurile sunt rezolvate pe rând de fiecare echipă, când rebusul este rezolvat, prezentatorul îi arată copilului cu acest nume: „Ați ghicit, acesta este Dima noastră”. Astfel copiii își amintesc rapid numele noilor prieteni. Dacă în echipa cu același nume sunt copii, trebuie inventate puzzle-uri pentru fiecare.

Jocul „Mami”
Unul dintre jocurile preferate pentru copii la zile de naștere și sărbători. Poate fi jucat de copii de la 4 la 16 ani. Copiii sunt împărțiți în două sau mai multe echipe în funcție de numărul de persoane prezente. Fiecărei echipe i se atribuie propria mumie. Jucătorii primesc suluri de hârtie igienică, din care trebuie să facă o mumie - înfășoară copilul ales din cap până în picioare. Echipa care o face mai repede câștigă. Jucătorii pot fi evaluați atât în ​​funcție de viteză, cât și de calitate - cât de strâns și fără goluri este înfășurată mumia.
Aici trebuie sa tii cont de faptul ca hartia trebuie sa fie buna, deoarece hartia igienica ieftina se rupe repede si este greu de manevrat de catre copii. De obicei, după această competiție, pe podea se formează o grămadă de gunoi din resturi de hârtie, așa că imediat după mumie ar trebui să se desfășoare un concurs „Cine poate colecta cel mai mult gunoi”. Pentru a face acest lucru, fiecare echipă ar trebui să pregătească în avans containere pentru colectarea hârtiei (vă puteți limita la saci).

Jocul „Vânătoarea de comori”
Copiii caută comori folosind indicii ghicitori. Comoara trebuie ascunsă în prealabil; ceva interesant pentru toți copiii poate fi potrivit ca o comoară. Acesta ar putea fi o oală cu dulciuri, o pungă cu premii și așa mai departe.
Prezentatorul anunță: „Știu că o comoară este ascunsă undeva în apropiere, să o căutăm.” Copiii se alătură acestui joc cu mare plăcere. Puteți căuta comoara folosind ghicitori sau folosind harta. Într-un apartament, este mai bine să cauți ghicitori; în natură sau în spații nerezidențiale, este mai bine să cauți comori folosind o hartă. Dacă comoara este căutată folosind ghicitori, atunci acestea ar trebui să fie despre obiecte care se află în apartament: despre un televizor, o masă, un aspirator, o pernă, o ușă, un scaun, un frigider, o mașină de spălat și așadar. pe. Prezentatorul face prima ghicitoare el însuși sau în numele personajului care participă la scenariu. Răspunsul este un obiect pe care există o notă cu următoarea ghicitoare. Următoarea ghicitoare indică un obiect pe care există din nou o notă cu o ghicitoare și așa mai departe, până când copiii ajung la obiectul în care este ascunsă comoara (de obicei un dulap sau o mașină de spălat).

Jocul „Crede sau nu”
Acest joc este o modalitate excelentă de a prezenta copiilor realizările băiețelului de naștere. Prezentatorul întreabă: „Copii, îl cunoașteți bine pe băiatul nostru de naștere? Sa verificam. Acum părinții lui ne vor spune despre el (e mai bine să-l spunem pe nume). Dacă spun adevărul, strigă „cred”, dacă nu, spune „nu cred”. Părinții încep să spună: „Crezi că Petya noastră a înotat râul de 3 ori în această vară?”, „Crezi că Petya a pierdut 4 dinți într-un an?”, „Crezi că Petya a crescut 10 cm?”, „Crezi că a primit un premiu, a vizitat 5 țări, a vizionat un film...?” și așa mai departe. În consecință, copiii răspund la fiecare întrebare „Cred, nu cred”. Și părinții confirmă dacă este adevărat sau nu.

Jocul „Adevărat sau fals”
Copiilor li se oferă câteva fapte și presupuneri și trebuie să spună dacă este adevărat sau nu. Acest joc se potrivește oricărui scenariu și îi prezintă copiilor fapte despre tema aleasă. De exemplu, dacă scenariul este despre dinozauri, sunt chemate fapte și ficțiune din viața dinozaurilor. Dacă scenariul este despre cavaleri, faptele sunt preluate din viețile cavalerilor și așa mai departe. Toate întrebările trebuie să fie adecvate vârstei. Dacă vacanța este pentru copii de 3 ani, atunci faptele ar trebui să fie la nivelul: „Roșia este roșie”, iar dacă vacanța este pentru copii de 15 ani, atunci faptul va fi: „Roșia conține pectină. ”

Jocul „Carry it mai repede”
Acest joc are multe variante, dar esența este aceeași - trebuie să mutați unele obiecte dintr-un loc în altul. De obicei, copiii sunt împărțiți în 2 echipe; dacă sunt mulți participanți la festival (mai mult de 14 persoane), atunci pot fi mai multe echipe. Pentru o echipă, 5-7 participanți sunt optimi. Pentru fiecare echipă, există un container cu unele obiecte, precum bile sau mingi, și un recipient gol în care trebuie transferate aceste obiecte. Îl poți purta cu mâinile, sau poți folosi o lingură sau alt obiect auxiliar, în funcție de ceea ce trebuie să porți. Conducătorul comandă: „Începere, atenție, marș” și copiii din fiecare echipă aleargă pe rând la coș, ridică un obiect și îl duc în alt coș, apoi aleargă până la echipă și dau ștafeta următorului participant până când au transferat toate obiectele. Câștigă echipa care mută mai întâi toate elementele fără pierderi.
Este interesant pentru copii să joace acest joc chiar și fără competiție, așa că dacă doar câțiva copii sunt invitați la petrecerea de ziua de naștere, atunci puteți juca fără echipe. Apoi toți copiii aleargă și poartă obiecte în același timp.

Jocul „Echilibriști”
Obiectele obstacole (de exemplu, skittles) sunt plasate în jurul camerei în linie dreaptă pe calea copilului; fiecare copil trebuie să meargă de la un capăt la altul al camerei, legat la ochi și să nu doboare un singur obiect; trebuie să meargă în jur. toate obiectele. De obicei, copiii nu reușesc prima dată, așa că toată lumea vrea să treacă prin asta de mai multe ori. Pentru a preveni cearta copiilor, conducătorul trebuie să se asigure că copiii, după trecere, stau la capătul firului. La a 3-a sau a 4-a oară, majoritatea copiilor reușesc de obicei să meargă între obiecte fără să le răstoarne. Daca vacanta va permite, atunci poti merge de cat mai multe ori pana reusesc toti copiii. Dar dacă în companie există un copil care are dificultăți de coordonare și nu poate face nimic, liderul va trebui să pregătească o consolare pentru copil și să încerce să facă următoarea competiție astfel încât acest copil să o poată câștiga.

Jocul „Pitici și uriași”
Copiii stau în cerc. Prezentatorul explică că dacă spune „pitici”, toată lumea ar trebui să se ghemuiască, iar dacă spune „giganți”, toată lumea ar trebui să stea în vârful picioarelor. Cine greșește părăsește jocul. Prezentatorul începe să conducă jocul și, pentru început, „ameliorează vigilența” jucătorilor. Adică la cuvântul „pitici” se așează cu toți ceilalți, la cuvântul „giganți” se ridică în vârful picioarelor și apoi începe să deruteze jucătorii: dați o comandă și efectuați o altă acțiune sau dați comenzi greșite, pt. exemplu: „Kar...zina! Frânghie! Pictura! Distracţie!". Câștigătorul este jucătorul care rămâne ultimul în cerc.

Jocul „Fanta”
Prezentatorul colectează unele articole de la toți participanții - pierderi. Apoi șoferul este selectat și întoarce spatele liderului. Prezentatorul scoate articolele unul câte unul și spune: „Ce are de făcut acest mic arc de ambalaj?” Cel care se întoarce nu vede această fantomă și își pune o dorință: de exemplu, să sară de cinci ori într-un picior, să cânte un cântec, să danseze sau să recite o poezie, cioara etc. Una dintre aceste dorințe va trebui să fie formulată chiar de persoana care își face dorința.

Jocul „Hands Up”
Participanții stau într-un cerc. Șoferul intră în cerc și, oprindu-se în fața cuiva, îi spune cu voce tare: „Mâinile sus!” Cel căruia i s-a adresat trebuie să stea liniștit, iar vecinii săi trebuie să ridice rapid mâinile: vecinul din dreapta - stânga, iar vecinul din stânga - dreapta. Cine greșește îl înlocuiește pe lider.

Jocul „Creativitatea comună”
Toți copiii stau în cerc. Fiecare persoană are o foaie de hârtie și un creion sau un creion. La semnal, toată lumea începe să deseneze. De îndată ce muzica se oprește, toată lumea termină de desenat și trece desenul început în jurul cercului. La următorul semnal, copiii trebuie să continue desenul pe care l-au primit toată lumea până se aude următorul semnal. Acest lucru poate fi continuat până când cearșafurile revin proprietarilor lor. Acum să vedem ce s-a întâmplat? Este mai bine să jucați acest joc cu muzică - în timp ce se aude muzica, copiii desenează acolo unde s-au oprit, copiii trec mai departe desenele.

Joc „Desen pe spate”
Acest joc este o variație a temei „Telefon spart”. Fiecare copil are o bucată de hârtie lipită pe spate și i se oferă un stilou. Copiii stau în cerc și apoi, urmând principiul jocului „Telefon spart”, liderul îi șoptește un cuvânt unuia dintre copii. Cuvântul nu trebuie să fie complex, astfel încât să poată fi descris, de exemplu, casă, soare, floare și așa mai departe. Copilul căruia i se spune cuvântul trebuie să-l deseneze pe spatele vecinului său. Vecinul trebuie să înțeleagă ce i se desenează pe spate și să deseneze același lucru pe spatele vecinului următor și așa mai departe de la jucător la jucător. Când desenează pe spatele unui copil, acesta nu trebuie să se întoarcă în lateral sau într-un cerc, astfel încât nimeni să nu poată privi. Când cercul se termină, puteți continua jocul și puteți șopti cuvântul următorului copil, astfel încât un jucător nou să poată începe să deseneze. Când toată lumea a terminat de desenat, distracția este garantată!

Jocul „Cel mai rapid”
Există un scaun mai puțin decât jucătorii așezați într-un cerc. În timp ce se aude muzica, copiii aleargă în jurul scaunelor; când muzica se termină, copiii trebuie să se așeze rapid pe un scaun. Cine nu are suficiente scaune este eliminat din joc. Pentru runda următoare, se scoate un scaun și copiii continuă să alerge. Acest lucru se repetă până când rămân doi participanți și un scaun. Primul care se așează după ce muzica se oprește câștigă.

Joc cu aspiratorul
Pentru a juca, ai nevoie de mai multe grupuri identice de obiecte (de exemplu, piese de trusa de construcție sau frunze decupate în diferite forme și culori) și coșuri în funcție de numărul de jucători sau echipe. Numărul de grupuri de articole trebuie să fie egal cu numărul de jucători. Fiecărui jucător sau echipă i se arată articolele sale. Toate articolele sunt amestecate și împrăștiate pe podea. La comandă, copiii ar trebui să înceapă să-și strângă obiectele. Câștigă cel care strânge totul mai repede.

Varianta a jocului „Aspirator”
Este mai bine să jucați acest joc nu în echipe, ci fiecare bărbat pentru el însuși, așa că se joacă dacă sunt puțini participanți la vacanță. În același mod, se pregătesc diferite grupuri de articole pentru fiecare copil și tuturor li se dau coșuri sau găleți. Toate obiectele sunt împrăștiate pe podea într-o potecă, iar copiilor li se oferă câteva minute pentru a-și aminti unde este totul. Apoi, toată lumea este legată la ochi și copiii trebuie să-și adune cât mai multe articole în coș cu ochii închiși.

Jocul „Cine știe mai multe”
Copiii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă, la rândul său, trebuie să numească 5 obiecte de o anumită formă sau culoare în timpul alocat (de obicei 1 minut). De exemplu, 5 obiecte rotunde (pătrate, triunghiulare) sau 5 obiecte roșii (albastru, verde, galben). Repetările nu contează. Dacă echipa reușește, primește un premiu.

Jocul „Magic Box”
O jucărie sau alt premiu este plasat într-o cutie mică. Această cutie trebuie așezată într-o cutie mai mare, iar cutia mai mare trebuie pusă într-una și mai mare. Cu cât sunt mai multe cutii, cu atât este mai interesant să joci. Jocul trebuie jucat cu muzică.
Copiii stau în cerc și își dau cutia unul altuia în timp ce se aude muzica. Când muzica s-a oprit, cel care are cutia magică în mâini deschide prima cutie și o scoate pe cea mai mică. Muzica începe și cutia este transmisă mai departe. Jucătorul care a deschis ultima cutie de premii ia premiul pentru el.

Jocul „Ține mingea”
Trebuie să pregătim baloane și tăvi. Fiecărui participant sau echipă i se dă o tavă cu o minge, bilele sunt așezate pe tăvi. Pot exista mai multe opțiuni de competiție:
1. Mutați tava dintr-un punct în altul fără a scăpa mingea.
2. Ridicați tava deasupra capului și coborâți-o fără a scăpa mingea de cât mai multe ori.

Jocul „Pălărie”
Copiii stau în cerc. Prezentatorul dă drumul la muzică, iar copiii încep să-și dea pălăria doamnei unul altuia. De îndată ce prezentatorul oprește muzica, cel al copiilor care se întâmplă să aibă în acel moment o pălărie își pune pe el și se plimbă în cerc, înfățișând o doamnă nobilă. În loc de o pălărie de doamnă, puteți folosi o șapcă de cowboy, sau militară, sau o șapcă de observator și așa mai departe. În consecință, trebuie să descrii personajul a cărui pălărie este folosită în joc.

Sărbătorile sunt distracția preferată a copiilor și mai ales dacă părinții lor participă la ele împreună cu copiii lor. Părinții sunt participanți activi la astfel de evenimente - de la idee până la implementare:

*Schimb de gânduri, idei, sfaturi practice despre vacanța viitoare.

* Învățarea poeziilor, cântecelor, dansurilor, lucrând la emoții și imagini acasă;

* Executarea sarcinilor individuale;

*Confectionarea costumelor de sarbatoare;

*Decorarea holului;

* surprize, cadouri;

*Decorarea mesei festive.

Această abordare încurajează cooperarea creativă între părinți, părinți și copii, părinți și educatori, părinți - copii - educatori, elimină alienarea, insuflă încredere și rezolvă multe probleme.

Mai jos aș dori să vă ofer câteva jocuri pe care le jucăm în vacanțe și distracție.

VACANTA DE TOAMNĂ

· „Ajută-l pe veveriță să atârne ciupercile”: (2 echipe - câte una, aleargă la șevalet și trageți câte o ciupercă. La sfârșitul muzicii, numărați care veveriță are cele mai multe ciuperci)

· „Alege un con”: (2 echipe - câte una din fiecare echipă aleargă la scara sportului, urcă pe ea și alege câte un con).

· „Sharp Shooter”: (2 echipe, câte una, aruncă un con într-o găleată, care echipă va primi mai multe conuri).

· „Ursi și conuri” (2 copii sau adulți adună conuri cu labele urșilor).

· „Cine poate alerga peste bălți cel mai repede” (pot fi echipe una după alta, sau două la un moment dat: aleargă în galoșuri cu o umbrelă).

· „Plantați și recoltați recolta”: (2 echipe de câte 4 persoane fiecare - prima aleargă înainte, pune un cerc pe podea - „ară”, a doua - „plantează” cartofii, a treia - apă, a patra - „recolta” recolta).

· „Desenați o mazăre”: (păstăile de mazăre sunt desenate pe șevalet, trebuie să desenați mazărea cu ochii închiși fără a depăși granițele păstăii, concurați în doi sau echipe, desenând câte un bob de mazăre).

· „Recoltarea”: (pe echipe sau pe rând: transferați legume și fructe din coș în coș).

· „Găsește o pereche”: (copiilor li se oferă turnări cu diferiți copaci, copiii se deplasează pe sală pe muzică, la sfârșitul muzicii trebuie să găsească o pereche pentru ei înșiși - aceeași foaie.)

· „Grădina de legume”: (dacă o legumă care crește la suprafața pământului se numește - copii

stați până la toată înălțimea, dacă sunt în pământ - ghemuiți).

* „Colectează mere după culoare”: (1 copil culege mere roșii, 2 galbene, 3 verzi).

ANUL NOU

· „Cine ridică cei mai mulți bulgări de zăpadă”: (sărind pe o minge mare, ridică un bulgăre de zăpadă suspendat).

· „Snisie”: (purtați un balon pe o bucată de hârtie, doi oameni se joacă).

· „Asamblați mănușile în perechi.”

· „Tamburin”: (la muzică, copiii trec tamburinul, la finalul muzicii. Cel cu tamburinul dansează, toată lumea bate din palme).

· „Cizme de pâslă”: (cizme mari de pâslă stau în fața pomului de Crăciun, doi copii își pun cizme de pâslă, aleargă în jurul bradului, câștigă cel care vine primul alergând și își scoate bocancii de pâslă).

· „Baston de recunoaștere”: (pe tavă sunt diferite obiecte, trebuie, cu ochii închiși, să mutați bastonul peste obiecte pentru a identifica obiectul).

* „Dezasamblați și asamblați mașina”: (tatici - montați și dezasamblați mașina de tocat carne, o puteți face cu ochii închiși).

* „O zi fără mamă”: (tata și copilul fac salată).

* "Flotări."

* „Sortează muniția”: (coș cu bile, cuburi - trebuie sortate rapid, participă 2 copii: 1 - bile, 2 - cuburi).

* „Aduceți muniția”: (tata ține „volanul” în mâini, copilul este în spatele lui, „călărește” între ace, se joacă 2 familii sau echipe).

* „Preda un raport la sediu”: (2 echipe aleargă câte una pe parcurs cu obstacole, ultima aduce un pachet-raport).

* „Trancher de război”.

* „Lupte de brațe”: (tatici la mese, băieți pe jos).

* „Se ghemuiește cu un copil pe umeri”

* „Luptă bună” (într-un cerc cu perne, trebuie să vă împingeți unul pe altul din cerc, pălăria trasă în jos peste ochi).

* „Fotbal”: (loviți mingea între cuburi).

* „Pescuit”: (tatăl și copilul, ținând undița împreună, încearcă să pună un inel pe ac).

8 MARTIE

· „Ajutoarele mamei”: (sortați șosete sau pantofi în perechi).

· „Cenuşăreasa”: (sortează fasole, mazăre sau nasturi şi monede).

· „Colectează un buchet pentru mama”: (strânge flori tăiate, câte flori sunt, câți copii ies).

· „Cine este mai rapid”: (bea suc printr-un pai)

· „Concurență gustoasă”: (ghiciți dulciurile cu ochii închiși).

· „Fă un soare”: (pune un cerc pe podea, se joacă 2 echipe - aleargă una câte una la cerc și întind panglici - raze la cerc).

· „Grace”: (mută cubul pe cap).

· „Distinge cerealele prin atingere”: (cereale într-o pungă).

· „Cine va tricota cel mai mult”: (pentru mame și bunici - în timp ce se aude muzica, se tricotează cine are eșarfa cea mai lungă).

· „Recunoaște-ți mama după mâinile ei”: (copiii văd doar mâinile mamei lor - ei ghicesc).

· „Mulge o vacă”: (de scaune se prinde o vaca desenată pe carton sau carton, se prinde un uger - o mănușă (cu găuri) cu apă, cine mulge vaca mai repede).

· „Cine poate derula mingea mai repede”: (Copiilor sau părinților li se oferă bile de aceeași dimensiune. În timp ce se aude muzica, trebuie să derulați firele - cine are mingea mai mare).

· „Cine poate împacheta păpușa mai repede?”

· „Mutați cumpărăturile mamei”: (copiii mută câte un articol de la masă la masă).

· „Curăţare”: (driblează mingea cu o mătură).

ZIUA FAMILIEI

· „Compatibilitate psihologică” (mama și tata își iau cureaua și îmbracă copilul cu mâinile libere)

· „Profesii”: (participă patru copii: 1 - bucătar, 2 - profesor, 3 - croitor, 4 - doctor. Ei stau în cerc, în cercul de pe masă sunt elementele necesare pentru aceste profesii. Trebuie să faci rapid colectează-ți articolele în cutia ta).

· „Semafor”: (semafor roșu - copii stau în picioare, galben - aplaudă, verde - stomp).

· „Carați apa” (în echipe - copiii stau la rând, își dau apă unii altora, la final o toarnă într-un recipient cu semne, trec apa cu găleți, o căruță sau o lingură.)

· „Stingeți focul” (Fiecare copil are un borcan în mâini, primul din rând are apă, primul aleargă la un anumit obiect, se întoarce, toarnă apă în borcan pentru al doilea etc.)

ZIUA COSMONAUTICII

· „Asamblați o rachetă” (din imagini decupate).

· „Zbor” („racheta se repezi repede spre stelele strălucitoare” - copiii stau în picioare, cu mâinile deasupra capetelor lor - „rachete”, „am zburat în jurul stelelor, am vrut să mergem în spațiu” - „imponderabilitate” , „zburăm în imponderabilitate, privind pe ferestre” - mâini deasupra sprâncenelor, „echipajul este format din... oameni” - copiii stau în cercuri. Care cerc va fi construit cel mai repede.

ELIBERARE

· „Adună-ți servieta”

· „Cea mai bună „memorare”: (sunt obiecte mici pe tavă, copilul se uită la ele, își amintește de ele, apoi obiectele sunt acoperite. Copilul listează obiectele din tavă. Puteți elimina câte un obiect, apoi copilul determină ce lipsește).

· „Ghici ghicitoare - adu răspunsul”: (copiii stau în cerc, în centru sunt obiecte ghicitoare, copiilor li se dă o ghicitoare - cine ghiceste trebuie să ia rapid un obiect din cerc).

· „Faceți un cuvânt”: (5-6 copii aduc o scrisoare mamei lor, mama trebuie să alcătuiască rapid un cuvânt - școală, birou, tablă, scrisoare, stilou etc.).

DISTRACȚIE DE VARĂ

· „Cine poate construi un furnicar mai repede”: (2 echipe: fiecare are în mâini câte un baston de gimnastică, aleargă înainte unul câte unul și pune bățul pe podea, bastoanele stau una peste alta - pentru a face un „ musuroi de furnici").

· „Eliberează fluturele”: (taie fluturele cu ochii închiși).

· „Nectar în rezervă”: (purtați bomboane cu ochii închiși).

· „Omida”: (2 echipe - ajung din urmă cu „cozile” - dacă sunt prinse, își iau una. Câștigă echipa cu mai mulți copii).

Toate aceste jocuri, concursuri, curse de ștafetă pot fi jucate cu părinții.

Competiții distractive pentru petreceri pentru copii.

"Aclele de rufe"

Pot participa orice număr de copii. Șoferul le cere tuturor participanților să se întoarcă și să numere până la 30, iar în acest moment atașează agrafe de rufe la articolele de uz casnic - un candelabru, tablouri, perdele, jucării moi, vase (20-30 de bucăți în total). Cel care a reușit să adune cele mai multe agrafe de rufe primește un premiu și devine șofer.

"Carte poştală"

Încercați să desenați o felicitare de ziua de naștere cu copiii dvs. Markere strălucitoare, lipici cu sclipici, autocolante și creioane vor fi la îndemână. Dă frâu liber creativității tale și poți sugera o temă și urări pentru ziua de naștere: un soare zâmbitor, cer albastru, flori și animale neobișnuite. Aceste felicitări îi pot aminti copilului dumneavoastră de un eveniment plin de bucurie pentru multe luni viitoare.

"Titanic"

Turnați apă în găleată (nu mai mult de jumătate). Oferă fiecărui copil o ceașcă de unică folosință. Va exista si o cana de plastic in rolul Titanicului. Turnați puțină apă în el (ar trebui să plutească) și puneți-o în centrul găleții. Acum copiii trebuie să stea în cerc și să turneze pe rând apă în paharul plutitor. Cel care a scufundat Titanicul este eliminat, iar jocul continuă până când rămâne un participant. El devine Căpitan, iar toată compania de copii merge să mănânce aisberguri. Înghețată, desigur!

„Covrigi de Crăciun”

Veți avea nevoie de: covrigi, fire de lână colorate, nasturi, mărgele mari. Din toată această bunătate poți face decorațiuni pentru brad dacă se apropie Anul Nou, sau bijuterii neobișnuite.

"Bătălia aeriană"

Umflați 10 baloane rotunde (5 fiecare în două culori diferite). Creați două echipe. Împărțiți camera în 2 părți egale cu cretă, așezați echipele una față de cealaltă. Dați fiecărei echipe 5 mingi. Sarcină: în timp ce se aude muzica, trebuie să aruncați mingile de partea adversarului. Nu este atât de ușor, pentru că adversarii returnează mingile câștigătoare! De îndată ce muzica se oprește, copiii îngheață. Noi facem calculele. Această competiție distractivă pentru copii se desfășoară în mai multe etape.
Câștigă echipa cu cele mai puține mingi pe partea sa.

"Prezentare de modă"

Dă frâu liber imaginației copilului tău. Lăsați-i pe eroul ocaziei să devină pentru un timp un couturier. Copiilor le place să se îmbrace și să-i imite pe adulți. Tot ce trebuie să faceți este să pregătiți o varietate de panglici, hârtie, batiste, eșarfe, bandă adezivă, agrafe și foarfece de siguranță. Couturierul îmbracă copiii după gustul lui (mumii, pirați, flori, prințese, vrăjitori etc.). Dacă băieților le este jenă să participe, aceștia pot deveni membri ai juriului.

"Lacom"

Participanții se aliniază unul după altul. Pe podea (la o distanță de pas) întindem mere (20 de bucăți) într-o linie. Sarcină: primul participant se ghemuiește și ia primul măr, apoi (!), fără să se ridice, face un mic salt la următorul măr, îl ia și așa mai departe, mișcându-se prin sărituri ghemuite. Obiectiv: strânge cât mai multe mere! De îndată ce merele se destramă, le punem din nou pe podea, iar următorul participant începe sarcina. Merele nu pot fi culese în haine. Îl poți ține în mâini, în genunchi, sub bărbie... Distracție!

"Discotecă"

Învață câteva mișcări simple de dans în avans. Oferă-le copiilor tăi o discotecă distractivă! În timp ce se aude muzica, băieții vor repeta mișcările după tine (mișcările, așa cum am spus, ar trebui să fie simple și amuzante, repetate des). Și ca punct culminant al discotecii, fă această mișcare: invită copiii să arate ei înșiși mișcările în muzică și vei doar repeta. Aici vor râde!

"Concert"

Invitați copiii să își pregătească propriul concert! Poezii, cântece, ghicitori, prezentare de modă, dans, sărituri, despărțiri... Ajută la aranjarea ordinii spectacolelor și a cozii. Dă-i timp să se pregătească. Lăsați fiecare copil să se arate pe sine și talentul său. Din acei copii care nu au îndrăznit să-și arate numărul, creați un juriu.

"Orchestră"

Dați copiilor linguri, capace de oale, oale, oale și găleți. Vino cu propria ta parte muzicală pentru fiecare instrument. Tu ești dirijorul! Ai un cărucior în mâini. Pentru o melodie binecunoscută creezi o orchestră. Îndreptați un oală spre „oamenii din cratiță” și aceștia vor cânta ca tobe, la „oamenii cu capac” vor suna timpanele, lăsați-i pe linguriști să bată ritmul. Schimbați însoțitorii încet la început, apoi din ce în ce mai repede. În final, toate instrumentele orchestrei sună simultan! Este zgomotos și distractiv!