gardieni gri. Grey Wardens: Trecutul


„Victorie în război.

Vigilență în lume.

Jertfă în moarte.”

Motto-ul Gardienilor Gri.


sunt un ordin străvechi de războinici cu abilități excepționale care s-au dedicat luptei împotriva Darkspawn-ului pe tot parcursul Thedas. Corpul principal al ordinului are sediul chiar în locul în care a fost fondat - Cetatea Weishaupt din Anderfels, dar mici detașamente sunt prezente și în majoritatea celorlalte țări.

CU Se știe că Gardienii Gri nu țin cont de rasa, statutul social, naționalitatea sau chiar antecedentele penale ale unui recrut, dacă consideră că personalitatea sau abilitățile sale sunt de valoare pentru ordin.

NÎn ciuda numărului lor mic, Gardienii Gri au contribuit întotdeauna la victoriile asupra Ciumei și, astfel, au făcut posibil ca întreaga lume să supraviețuiască. Majoritatea produselor lansate în lumea Dragon Age (cărți, jocuri și benzi desenate) sunt strâns legate de Grey Wardens.

Istoria comenzii.

*Din Codex Entry: Grey Wardens*

Prima Ciuma a durat 90 de ani. Lumea era cufundată în haos. În Anderfels devastat, a avut loc o întâlnire în Cetatea Weishaupt. Soldații Imperiului, războinici înrădăcinați, care nu cunoscuseră nimic în viața lor decât un război fără speranță, s-au adunat. Când au părăsit Weishaupt, și-au abandonat jurămintele față de Imperiu. Nu mai erau soldați, erau Grey Wardens.



Prima Ciuma și întemeierea Ordinului.

ÎN-395 Antichitate (395 de ani înainte de apariția Calendarului Ecleziastic) sau 800 TE (800 de ani de la întemeierea Imperiului Tevinter), o ciumă răspândită în întreaga lume. Drumurile Adânci, drumuri subterane construite de pitici, au fost invadate de creaturi hidoase care au devenit cunoscute sub numele de „Darkspawn”. Aceste creaturi păreau a fi nenumărate și răspândeau mizerii care otrăveau alte ființe vii, transformându-le în monștri și profanând tot ce le înconjura.

P Anchetatorii Cult of the Maker au declarat că acesta a fost rezultatul intrării magilor Tevinter în Umbră folosind un ritual de trecere de grup și încercarea de a prelua Orașul de Aur, deși piticii și alte rase (cu excepția oamenilor) erau sceptici față de această teorie. Cu toate acestea, această invazie - numită Blight - a distrus în curând majoritatea regnurilor subterane ale piticilor și a izbucnit la suprafață. Thedas a căzut în haos și a intrat într-o epocă întunecată. Proiecii întunecați au fost văzuți conduși de un dragon neînchipuit de puternic, otrăvit de corupția lor; această creatură a fost numită „arhidemon” și se credea a fi unul dintre Zeii Vechi adorați în Tevinter.

ÎN-305 Ancient (890 TE), după aproape un secol de lupte dure împotriva hoardelor Darkspawn, un grup de războinici experimentați s-au adunat la Cetatea Weishaupt din Anderfels, în vestul Imperiului Tevinter. Au descoperit cumva ritualul Inițierii și l-au folosit pentru a fonda o frăție a cărei membri au abandonat totul, dedicându-se exclusiv luptei împotriva creaturilor întunericului. Ei se numeau Gardienii Gri și au început să accepte, indiferent de rasă sau de origine, fără excepție, pe toți cei care doreau să se alăture Ordinului.

CU Gardienii Gri au apărut pentru prima dată pe câmpul de luptă în timpul atacului asupra Nordbotten. Au ajuns călare pe grifoni și au început să se cufunde în rândurile inamicului, astfel încât fiecare Gardian a distrus grupuri de zece sau chiar douăzeci de creaturi ale întunericului deodată. Incredibil, au învins hoarda și au câștigat bătălia. Ei au devenit o rază de speranță extrem de necesară în cele mai întunecate vremuri și au devenit rapid proeminente. Gardienii Gri au început să primească asistență financiară, provizii și recruți din toate țările; Au mărit dimensiunea Ordinului, au început să construiască fortărețe și să acționeze ca unități de luptă de elită, lovind rapid și distructiv oriunde apărea Spawn of Darkness, adunând și inspirând alte armate ale lumii la mari isprăvi.

ÎNÎn următoarea sută de ani, omenirea s-a ridicat încet în picioare și a împins Pustirea înapoi. În cele din urmă, în -203 Ancient (992 TE), Grey Wardens au adunat o armată aliată de războinici Tevinter, triburile lui Sirain (viitorul Orlais) și Rivain pentru a se confrunta cu hoarda principală de progeni întunecați condusă de arhidemon, acum identificat ca Dumat. O bătălie masivă a avut loc pe Câmpiile Tăcute, acum împărțite între sudul Tevinter și nordul Nevarrei, iar Dumat a pierdut în fața Gardienilor Gri. A fost nevoie de câțiva ani pentru a extermina progenii întunecați rămași, dar o mare ispravă a fost realizată și Grey Wardens au devenit legendari. După Bătălia de la Câmpia Tăcută, ei au devenit incredibil de faimoși și multe țări au făcut promisiuni oficiale de sprijin pentru Ordin în timpul incursiunilor ulterioare ale întunericului. Gardienii Gri au primit și Puterea Conscripției pentru a recruta destui recruți.

A Doua Ciuma si Biserica.

ÎN 1:5 Divin, la aproximativ 200 de ani de la distrugerea lui Dumat, arhidemonul Zazikel s-a ridicat cu o nouă Peste. Întregul oraș Nordbotten - chiar locul unde au apărut prima dată Gardienii Gri - a fost distrus înainte ca apărarea sa să poată fi organizată. Imperiul Tevinter a abandonat Anderfels în încercarea de a proteja centrul Tevinter. Probleme serioase au început în Anderfel și chiar și cartierul general al Gardienilor Gri din Cetatea Weishaupt a fost asediat de creaturile întunericului.

LA Din fericire, armatele noului Imperiu Orlezian înființat sub comanda împăratului Cordillus Drakkon* I erau suficient de motivate și capabile să reziste Pesterii. După mai multe victorii asupra proenelor întunecate, armatele lui Drakkon au ridicat asediul lui Weishaupt la 1:33 Divin și au procedat să salveze ceea ce a mai rămas din Anderfel împreună cu Gardienii Gri. Anderfels a fost anexat la Imperiul Orlezian, iar Gardienii Gri au fost suficient de impresionați de acțiunile lui Drakkon de a se converti la Biserica Andrastiană. Nu se poate nega că această schimbare religioasă ar fi influențat unele dintre opiniile lor cu privire la progenie întunecată.

ÎN De-a lungul deceniilor care au urmat, Blight a fost din nou înăbușit încet, iar Gardienii Gri au preluat comanda războiului. Arhidemonul Zazikel a fost în cele din urmă învins și distrus de Grey Wardens în 1:95 Divine la Furious Haven în Free Marches.

* În Drakon original, precum și râul și Fort Drakon din Ferelden, pentru a evita confuzia în rusă cu dragoni (engleză - Dragon), un al doilea „k” este adăugat la numele proprii.

Al treilea și al patrulea Moras.

T Cea de-a treia Placă a început cu trezirea lui Thoth la 3:10 a Turnurilor, din nou la aproape două sute de ani după cea precedentă. Totul a început cu atacuri întunecate în inima Thedas - Tevinter și Orlais - dar, deși hoardele erau mai mari decât înainte, o apărare rapid organizată condusă de Grey Wardens i-a ajutat să-i împingă înapoi. Atacurile Darkspawn au început să se concentreze asupra Marșurilor Libere mai puțin apărate, iar Tevinter și Orlais au încercat să stea departe pentru un timp, dar presiunea din partea Gardienilor Gri i-a forțat să acționeze. Hoarda de progeni întunecați a fost învinsă la Mount Hunter în Marșurile Libere la 3:25 din Turnuri, iar Thoth a fost distrus de Gardienii Gri. Totul a fost gândit, iar al treilea Blight s-a dovedit a fi un eveniment de scurtă durată.

N S-au spus multe despre Gardienii Cenușii în următoarele două secole, până la trezirea lui Andorhal și începutul celei de-a patra Păznici în 5:12 Exaltat. Cele mai mari pagube au fost făcute în teritoriile estice aflate în custodia Grey Warden - Marșurile Libere, Antiva și Rivain - dar și Anderfels a fost atacat, iar Hossberg, un oraș de lângă Weishaupt, a fost asediat. În același timp, au început atacurile asupra lui Tevinter și Orlais, iar aceștia au refuzat să trimită ajutor. Eroul celui de-al patrulea Blight a fost un elf Grey Warden pe nume Garahel, care a condus eliberarea lui Hossberg în 5:20 Exalted și apoi a ridicat o armată în Marșurile Libere pentru a-i ajuta pe Grey Wardens. Armata lui Garahel a mărșăluit spre nord și a întâlnit hoarda principală la 5:24 Exaltat în bătălia de la Isley, unde Garahel a fost pierdut după ce a distrus personal Andorhal.

De la Epoca Exaltată până la Epoca Dragonului.

P După cea de-a Patra Placă, influența Gardienilor Gri a scăzut semnificativ. Au trecut 400 de ani și mulți au început să creadă că Ciuma nu se va mai întâmpla niciodată. În ciuda faptului că reprezintă o amenințare constantă pentru pitici, creaturile întunericului erau foarte rar întâlnite de cei care trăiau la suprafață, iar Gardienii Gri au început să fie uitați încet.

ÎN Să ne întoarcem în timp pentru o clipă: cu puțin timp înainte de Furtuna de la 7:10, în Ferelden a avut loc un incident neplăcut care a implicat-o pe comandantul gardian local - Sophia Dryden, o fostă reclamantă a coroanei din Ferelden - implicată într-o lovitură de stat planificată. . Rezultatul a fost o bătălie între Grey Wardens și armata regală, pierderea comandantului Sophia și a echipei ei la Soldier's Peak și expulzarea ulterioară a Ordinului din Ferelden de către regele Arland - în ciuda faptului că mai puțin de o sută de Grey Wardens practic. a învins întreaga armată Ferelden. Gardienii Gri au fost readmiși la Ferelden de către regele Maric la 9:10 Draconis și au putut începe să reconstruiască încet ordinul, dar până la 9:30 Draconis prezența lor a rămas mică și ordinul nu era bine cunoscut.

A cincea morțină.

ÎN 9:30 Draconis, a cincea Blight a început în sfârșit odată cu trezirea lui Urthemiel. Întunericul a infestat sălbăticia Korcari din sudul Ferelden, unde au fost întâmpinați de armata fereldană sub comanda Regelui Cailan și Loghain Mac Tir, precum și de Gardienii Gri locali, numărând doar aproximativ două duzini. După mai multe victorii minore asupra proenelor întunecate, armata regală a suferit o înfrângere zdrobitoare și a fost distrusă în bătălia principală - lângă Ostagar - când Loghain și-a retras trupele în mod neașteptat pentru a prelua tronul, lăsând pe Regele Cailan și Gardienii Gri să fie sfâșiați de către hoardă. Doar doi gardieni gri au supraviețuit, ambii fuseseră acceptați de curând în ordin.

NÎn ciuda dificultăților, gardienii gri rămași au reușit să strângă o armată aliată pentru a rezista Blight și, cu ajutorul unui gardian senior din Orlais, au reușit să-l distrugă pe Urthemiel în timpul asediului Denerim. Fifth Blight a durat mai puțin de un an. În semn de profundă recunoștință pentru realizările lor, Gardienii Gri au primit Erlingul de Amaranthine, unde și-au putut restabili ordinea și măreția de odinioară.

Organizare.

Heraldică.

G Simbolul heraldic al Gardienilor Gri este un grifon de argint pe un fundal azuriu. Comandanții gardienilor, cel puțin pe vremea Sophiei Dryden, aveau propriile lor dispozitive heraldice. Simbolul lor a fost înfățișat sub forma a doi grifoni conectați, cu aripi întinse în direcții opuse și ramuri împletite sub ei. Pe armura Comandantului Guardian Sophia Dryden, simbolul clasic apare într-o formă ușor modificată pe un fundal negru. Interpretarea artistică a simbolului de pe această armură este ușor diferită de modul în care apare pe scuturile din metale grele.


Comandantul Gardianului


Comandantul Gardian Armor



DESPRE Gardienii Gri sunt conduși de Primul Gardien din Weishaupt. Ierarhia ordinului arată ca un sistem de divizii naționale, fiecare dintre ele fiind subordonată Comandantului-Gardien sau Comandantului Cenușiilor. Aparent numărul mic de posturi servește la simplificarea ierarhiei și nu sunt menționate alte ranguri; membrii rămași ai ordinului urmează o ordine mai puțin formală de subordonare care s-a dezvoltat de-a lungul multor ani în funcție de vechime (determinată de recentitatea Inițierii).

ÎN Despre timpul Dragon Age: Începând, la 9:30 Dragon, forțele Grey Wardens sunt distribuite după cum urmează:

DESPRE Există aproximativ o mie de membri ai ordinului în Anderfels, câteva sute în Orlais și aproximativ două duzini în Ferelden.

Dreptul de recrutare

ÎN din necesitate, Gardienilor Gri li s-a dat dreptul de convocare; pot chema pe oricine în rândurile lor - de la un rege la un criminal. Totuși – mai ales în Ferelden – acest Drept este rar folosit din cauza unor posibile conflicte politice. Mai mult, din cauza unor dificultăți, Gardienii Gri nu acceptă pe toată lumea. Sunt invitați doar cei mai buni, indiferent de rasă sau statut social.

D Unkan a folosit Dreptul de a-l lua pe Alistair din antrenamentul său templier când Reverenda Mamă a refuzat să-l lase să plece. Dreptul poate fi folosit și în Poveștile de fundal ale personajelor principale ale jocului pentru a asigura aderarea lor la Ordin.

ÎNÎn programul de completare Dragon Age: Origins - Awakening, Comandantul Gardienului poate folosi Puterea de Invocare pentru a-i recruta pe Anders și Nathaniel.

Dedicare.

Alăturați-vă nouă, frați și surori.

Alăturați-vă nouă, ascunși în umbră, unde veghem.

Alăturați-vă nouă, căci avem o datorie la care nu putem renunța.

Și dacă ești sortit să mori, să știi că acest sacrificiu nu va fi uitat.

Și într-o zi ne vom alătura ție.

Cuvinte rostite la Inițiere încă de pe vremea primului Gardien Gri.

H Pentru a deveni membru al Gardienilor Gri, un recrut trebuie să treacă printr-un rit numit Inițiere. Unul dintre motivele pentru numărul mic de Gardieni Gri este că puțini supraviețuiesc acestui ritual. Numai cei care au șanse mari de a supraviețui Inițierii pot fi chemați ca recruți. Ritualul și toate informațiile despre acesta sunt păstrate în cea mai strictă confidențialitate de către ordin, deoarece în timpul Inițierii, recruții beau dintr-o ceașcă care conține un amestec de sânge de progenie întunecată, liriu și o picătură de sânge de arhidemon. Puțini supraviețuiesc asta, dar cei care devin Grey Wardens - legați pentru totdeauna de progenie întunecată și corupti pentru totdeauna de sângele pe care l-au băut.

CU A deveni un Grey Warden necesită o doză de corupție întunericului într-o anumită proporție pentru un efect imediat, mai degrabă decât să-l transformi încet pe băutorul de sânge într-un ghoul. În timp ce sângele unui arhidemon este folosit în forma sa normală, sângele altor progeni întunecați poate fi procesat magic pentru a fi folosit în ritual. Cu toate acestea, unele creaturi ale întunericului nu au deja suficientă corupție în sânge pentru a declanșa ritualul.

R Ritualul de inițiere le oferă Gardienilor Gri mai multe abilități: ei devin conectați la mintea stupului, permițându-le să simtă prezența proei întunecate și devin imuni la corupția răspândită de Blight. Totuși, aceștia suferă și de influența murdăriei pe care le-au consumat: vise rele (uneori profetice), foame nesățioasă și o speranță de viață scurtă. În plus, pe lângă faptul că poate simți darkspawn, darkspawn îi poate simți. Așadar, pe lângă beneficiul pe care acest dar întunecat le aduce Gardienilor Gri, îi pune și pe aceștia în poziția de vânat în vânătoarea întunericului.

A Vernus, întrebat, afirmă că corupția acordată de Inițiere conține puteri incredibile, iar capacitatea de a simți creaturile întunericului este doar o mică parte din ele. El crede că utilizarea energiei și a sângelui poate debloca aceste puteri și încearcă să imite acest proces prin alchimie, conducând la o ramură de abilități numită Puterea Sângelui.



Vocaţie.

LA Așa cum Gardienii Gri păstrează secretele Inițierii de la cei din afară, ei păstrează și adevărata natură a Vocației de la membrii ordinului. După cum este relatat în cartea Dragon Age: The Calling, este tentant să credem că Calling a fost un ritual conceput de primii Grey Wardens pentru a preveni moartea Wardens din cauza corupției. Contrar credinței membrilor ordinului, Grey Wardens nu mor din cauza corupției, ci cedează în fața acesteia până când încep să semene cu darkspawn, iar darkspawn îi atacă și, conform intențiilor și obiectivelor lor, devin darkspawn, ca în cazul. lui Genevieve şi Bregan.

P chemarea începe cu coșmaruri sau vocea Arhidemonului, aceeași chemare auzită de căutătorii de progenii întunecați care îi caută pe Vechii Zei, la aproximativ 30 de ani de la Inițiere. Conform ritualului, Grey Warden coboară în subteran și sărbătorește înainte de a merge pe Drumurile Adânci și de a distruge cât mai mulți întuneric posibil înainte de a fi ucis de mâinile lor. Secretul Chemării începe să prindă contur când Alistair admite că corupția îi va ucide pe Gardienii Gri, deși acest lucru nu este adevărat.

N Nu se știe dacă adevărul este ținut secret de la toți Gardienii Gri, sau doar de la membrii tineri ai ordinului precum Alistair, dar se pare că numai primii Gardieni Gri, cu excepția personajelor Chemarii, știau despre adevărata natură. a acestui fenomen.

R Jordan sugerează că, chiar dacă Grey Warden scăpa, la un moment dat, toți Wardenii se vor găsi pe Drumurile Adânci, pe ținuturi pline de ciumă sau vânați de către darkspawn, deoarece Wardens și darkspawn sunt legați de o pată care îi atrage unul spre celălalt. Astfel, putem presupune că aproape orice Gardian Gri va muri din mâna creaturilor întunericului.

N Mai mulți Gardieni, sub conducerea Comandantului Genevieve, au suferit chemări premature la începutul Epocii Dragonului. Chemarea lor și schimbarea ulterioară a corpului - asemănătoare cu o erupție dezgustătoare - a fost cauzată de amulete magice create pentru a grăbi otrăvirea murdăriei. Fiona, un Grey Warden de aceeași vârstă cu Duncan, a fost unul dintre cei afectați și s-a vindecat de corupția care se accelera la scurt timp după ce și-a îndeplinit misiunea la Deep Roads. Gardienii magici ai lui Weishaupt credeau că ea ar fi putut fi eliberată de Chemare pentru totdeauna; Dacă acest lucru este adevărat sau nu, nu a fost încă stabilit.

Membrii ordinului.

LA Când s-a format ordinul în 890 TE - cu mai mult de o mie de ani înainte de Epoca Dragonului - a fost compus în principal din veteranii Tevinter ai luptei împotriva întunericului care au avut loc în timpul Primului Puznic.

T Acum, istoria Ordinului Gardienilor Gri include nenumărați bărbați și femei - oameni, spiriduși și pitici - care și-au dat viața pentru a-l proteja pe Thedas de amenințarea generată de întuneric. Iată doar câteva dintre ele și ce se știe acum despre soarta lor:

Secolul Victoriei

Cu șase sau șapte secole înainte de Epoca Dragonului.

asturian: Grey Commander în Ferelden, supus Chemării la ceva timp după finalizarea Soldier's Peak la 2:34 Victory.

Frida Halvik: Asumat îndatoririle de Comandant Gardian după Chemarea Asturianului.

Vârsta Exaltată

Cu trei sau patru secole înainte de Epoca Dragonului.

Garakhel: Elf Guardian care l-a unit pe Thedas împotriva celei de-a patra morți și a murit conducând un atac criminal asupra Archmedonului din Andorhal în 5:24 Exaltat.

Ages of Steel/Storm

Cu două secole înainte de Epoca Dragonului.

Avernus: Un mag Gardian Gri care și-a prelungit viața în mod nefiresc folosind magia sângelui pentru a-l ține pe demonul pe care l-a eliberat neglijent din Fade în timpul bătăliei de la Soldier's Peak.

Sophia Dryden: A acceptat îndatoririle de Comandant Gardian după ce a fost forțat să se alăture ordinului în urma unui complot eșuat împotriva Regelui Arland. Ea a condus ulterior rebeliunea împotriva lui Arland, care a dus la exilarea de două sute de ani a Gardienilor Gri din Ferelden. Sophia a murit în timpul rebeliunii, posedată de un demon care încă îi controla corpul două secole mai târziu.

Notă: Pe peretele din Soldier's Peak, Gardianul poate găsi o listă a Grey Wardens care au luptat alături de Sofia împotriva lui Arland.

Epoca Dragonului.

Începutul Epocii Dragonului.

După rebeliunea Sophiei, Gardienii Gri au fost văzuți rar în Ferelden până când un grup de Gardieni din Orlais s-a apropiat de Regele Maric Theirin pentru ajutor într-o expediție pe Drumurile Adânci în primii ani ai Epocii Dragonului.

Bregan: Comandantul Cenușiilor din Orlais, până la Chemarea sa la începutul Epocii Dragonului. A murit în Turnul Cercului.

Duncan: Recrutat pe străzile din Val Royeaux, a devenit ulterior comandant adjunct și în cele din urmă comandant al gărzilor din Ferelden. A murit luptând alături de regele Cailan în bătălia de la Ostagar.

Fiona: Magul elf orlezian și gardianul gri. S-a întors la Cetatea Weishaupt după o călătorie riscantă pe Drumurile Adânci cu Genevieve, Marik și Duncan.

Genevieve: sora lui Bregan și succesorul rolului de Comandant al Cenușiilor din Orlais. A murit în Turnul Cercului.

Tip: Orlesian Grey Warden. A fost logodnicul lui Genevieve înainte de uciderea sa în Val Royeaux.

Julien: Un Orlesian Grey Warden care mânuia o mare sabie. A murit salvând viața lui Duncan de la un dragon din Deep Roads.

Kell: Unul dintre Avvari, a devenit un Orlesian Grey Warden și al doilea amant al lui Genevieve. El și câinele său de război, Hafter, au distras un număr mare de progeni întunecați pentru a-i permite lui Marik, Duncan și Fiona să scape. Presupus mort pe Drumurile Adânci.

Martin: Grey Warden care a luptat împotriva creaturilor întunericului din Deep Roads împreună cu piticii din Orzammar.

Nicolae: Războinicul gardian gri care a folosit un buzdugan și un scut. Incapabil să se împace cu moartea lui Julien, Nicholas și-a permis să fie prins în iluzia unui demon în Fade.

Uta: The Dwarf Grey Guardian și Silent Sister care a ucis cu mâinile goale. Uta s-a alăturat arhitectului și a scăpat cu el din Turnul Cercului.

A cincea morțină.

Duncan într-o misiune de recunoaștere la Deep Roads și trei Fereldan Grey Warden despre care se crede că au murit la Ostagar.


Alistair: Un tânăr Grey Warden recrutat dintre templieri de Duncan. A supraviețuit bătăliei de la Ostagar și a devenit tovarășul Gardianului în lupta împotriva celei de-a cincea leziuni.

Davet: Crescut lângă Sălbăticia Korcari, Daveth a devenit hoț de buzunare pe străzile din Denerim până când a fost recrutat de Duncan. Davet nu a supraviețuit Inițierii.

Gregor: Un gardian gri din Anderfels, cu o barbă mare și creț și o abilitate neobișnuită de a bea mult. Probabil a murit la Ostagar.

Jory: Un războinic Redcliffe care a lăsat în urmă o soție tânără, însărcinată, Jory era extrem de mândru că Duncan l-a ales ca recrut. Cu toate acestea, după ce a văzut moartea lui Daveth, Jory a intrat în panică, și-a scos arma și a fost ucis de Duncan.

Loghain: Prietenul și consilierul lui Maric, acțiunile lui Loghain la începutul celei de-a cincea ciumă au provocat un război civil. Wardenul a fost forțat să aleagă: să-l execute pe Loghain sau să-l facă un Grey Warden.

Richu: Un gardian cu experiență care a luptat alături de Duncan.

Riordan: Provenit din Highever, Riordan s-a alăturat Gardienilor în același timp cu Duncan, dar a rămas în Orlais pentru a deveni Gardienul principal al lui Jaedher. A murit după ce a schilodit aripa arhidemonului celui de-al cincilea Blight, forțându-l astfel să coboare la pământ, unde un grup de Gardieni a reușit să-l omoare.

Tamarel: Un tânăr elf recrutat de Duncan pentru ochiul ei ascuțit și priceperea cu arcul. Soarta lui Tamarel este necunoscută, dar ea a părăsit Gardienii cu șase luni înainte de Bătălia de la Ostagar.

Tarimel: Singurul elf Gardian care l-a însoțit pe Duncan la Ostagar. Se crede că a murit în bătălia de la Ostagar.

paznic: Unul dintre cei doi Gardieni Fereldan (celălalt fiind Alistair) care au supraviețuit bătăliei de la Ostagar. Conduce bătălia împotriva celui de-al cincilea Blight.

Trezire:

Grey Warden of Orlais

Anders: Un mag uman care a scăpat din Cercul Magilor de șapte ori, dar a fost întotdeauna prins. Femeia templieră din trailerul Awakening afirmă că el este un ucigaș și nu se poate avea încredere. Ea îl învinovățește pentru moartea templierilor care îl păzeau în Turnul de Priveghere când creaturile întunericului au atacat.

Velanna: Un mag elf care a călătorit cu clanul ei de elfi Dalish. Este foarte agresivă și poate anima copaci care arată ca silvanele. Ea vânează negustori în Pădurea Vending, crezând că au răpit-o pe sora ei și îl atacă pe Guardian pentru că și-a ucis prietenii clanului. Velanna nu știe de ce comercianții au nevoie de sora ei.

Signun: tâlhar pitic, membru al Legiunii Morților. Ea a luptat împotriva întunericului din Deep Roads cu grupul ei și a fost singura supraviețuitoare. Ea crede că ceva ciudat se întâmplă în vechea fortăreață Kal Hirol.

Mhairi: O femeie războinică care i-a admirat pe cei doi Gardieni care au învins „de una singură mână” un arhidemon și a profitat de ocazie pentru a-i ajuta să reconstruiască ordinea. Mhairi nu a supraviețuit Inițierii.

Nathaniel Howe: haiduc și fiul contelui Rendon Howe. Jucătorul îl găsește în temnița Vigil Tower.

Alți Gardieni.

Numele și unele dintre realizările altor Gardieni Gri sunt cunoscute, dar anii din viața lor și detaliile poveștilor lor sunt învăluite în întuneric.

Foral Educan: Gardienul Gri cu buzdugan al Casei Aedukan.

Coral Bemot: Gardianul Piticului Gri din Casa Bemoth. Se crede că el a apărat singur porțile Orzammar de invadatorul întuneric cu ajutorul unei arbalete.


Intrări în Codex pentru Gardienii Gri:

Intrarea în Codex: First Blight, capitolul 4.

Intrare Codex: Grey Wardens.

Intrare în Codex: primul gardian.

Note

Niciunul dintre videoclipuri nu arată în mod direct moartea Gardienilor Gri.

Cartea lui David Gaider Dragon Age: Chemarea(Vocaţie) oferă o descriere mai completă a multor aspecte ale tradiției Grey Warden.

The Grey Wardens seamănă oarecum cu Veghea de noapte din seria de cărți Cântec de gheață și foc de George R.R. Martin.

Grey Wardens sunt, de asemenea, oarecum asemănători cu Grey Knights din setarea Warhammer 40.000.

Grey Wardens sunt o organizație de războinici excepțional de calificați care și-au dedicat viața exterminării creaturilor întunericului din toate colțurile Thedas. Cartierul lor general rămâne până astăzi la locul întemeietor al ordinului, fortăreața Weishaupt din Anderfels, dar prezența Gardienilor Gri se menține în aproape fiecare țară din lume.

Gardienii gri sunt cunoscuți pentru indiferența lor față de rasă, naționalitate, poziție în societate și chiar istoricul criminal al recruților, dacă abilitățile sau calitățile lor sunt de vreo valoare pentru ordin.

În ciuda numărului lor mic, Grey Wardens au jucat un rol cheie în opunerea oricărui Blight și, prin urmare, supraviețuirea întregii lumi depinde de ei.

Poveste

Îi vei proteja și ei te vor urî pentru asta. În vremuri în care ciuma nu devorează pământul, omenirea încearcă din răsputeri să uite cât de mult are nevoie de noi. Și asta e bine. Trebuie să ne depărtăm de ei, chiar dacă ei trebuie să ne împingă și să ne forțeze. Doar așa vom putea lua decizii dificile.

Kristoff, fost comandant al Gardienilor Gri din Orlais.

Prima Ciuma și întemeierea Ordinului

Prima rănire a început în -395 CE (800 TE), iar ciuma a cuprins lumea. Creaturi groaznice numite „proie de întuneric” au infestat Deep Roads, o rețea de poteci subterane create de pitici. Numărul de creaturi nu avea sfârșit, iar acestea răspândeau mizerie, care a otrăvit pământul însuși și a infectat toate ființele vii, provocând mutații teribile și transformându-le în aceiași monștri. Cultul Creatorului a susținut că acesta a fost rezultatul magilor Tevinter care au invadat Fade și au încercat să captureze Orașul de Aur, dar piticii și alte rase non-umane au respins această teorie. Cu toate acestea, o invazie a întunericului - numită Blight - a distrus în curând aproape toate regatele subterane ale piticilor și s-a răspândit la suprafață. Thedas a căzut în haos și întuneric. Creaturile întunericului erau conduse de un dragon incredibil de puternic; era numit Arhidemonul și era considerat unul dintre Zeii Vechi adorați de Tevinter.

În -305 d.Hr. (800 TE), după aproape un secol de luptă disperată împotriva armatelor întunecate, câțiva războinici uzați s-au adunat la Cetatea Weishaupt din Anderfels, partea de vest a Imperiului Tevinter. Legendele Gardienilor sărbătoresc liderul lor, Karinus, și sacrificiul pe care fondatorii lor l-au făcut pentru a pierde tot ce aveau pentru a salva lumea. Este în general acceptat că primul care s-a oferit să accepte sângele creaturilor întunericului a fost Nakiri din Pădurile Donark, deoarece oamenii lui aveau obiceiul să bea sângele inamicilor lor pentru a le absorbi astfel puterea. Magii Tevinter prezenți la întâlnire au putut contribui. Se mai spune că sclavii elfi au dezvăluit cunoștințele antice despre Arlathan. În schimb, a fost făcută o promisiune de a-i trata ca egali în ordine, precum și de a concentra forțele pentru eliberarea spiridușilor după terminarea Blight. Dedicația a devenit un simbol al renunțării participanților la întâlnire de preocupările lumești pentru a-și da viața luptei împotriva creaturilor întunericului. Ei au început să se numească Gardienii Gri și erau gata să accepte pe oricine în rândurile lor, indiferent de rasă sau mediu, atâta timp cât solicitantul era considerat potrivit pentru ordin.

Gardienii Gri au apărut pentru prima dată pe câmpul de luptă în timpul atacului asupra Nordbotten; Călărind grifoni, au intrat în rândurile proenilor întunecați, fiecare luând până la douăzeci de monștri deodată. Comandanții călăreților erau numiți înalți polițiști. Era de neconceput, dar au învins hoarda și au câștigat bătălia. Au devenit chiar scânteia de speranță de care umanitatea avea nevoie disperată în acele vremuri întunecate și au câștigat rapid faimă. Gardienii Gri au început să plătească zecimi, să le furnizeze tot ce aveau nevoie și să trimită recruți din toate țările. Prin construirea din ce în ce mai multe fortărețe, ordinul s-a extins, războinicii săi erau trupe de elită care au dat lovituri rapide și zdrobitoare oriunde apăreau creaturile întunericului și, de asemenea, au condus soldații obișnuiți la mari victorii.

În secolul următor, umanitatea a devenit mai puternică și a fost capabilă să lupte împotriva Blight. În cele din urmă, în -203 din Epoca Antică (992 TE), Gardienii Gri au reușit să adune o armată din soldații Imperiului Tevinter, triburile ținuturilor Sirenelor (pe teritoriul cărora s-a format mai târziu Orlais) și Rivain și se opune creaturilor întunericului conduse de arhidemon, care este acum identificat ca Dumat. O bătălie măreață a avut loc în stepele tăcute, câmpiile de la sud de Tevinter și la nord de Nevarra: legiunile de progenie întunecată au fost învinse, iar Dumat a fost ucis de Gardienii Gri; După moartea arhidemonului, hoarda și-a pierdut voința de a lupta și a fost complet învinsă. A fost nevoie de încă câțiva ani pentru a curăța pământul de creaturile rămase de întuneric, dar o mare ispravă a fost realizată și Gardienii Gri și-au țesut legenda în țesătura istoriei lumii. După bătălia din Stepa Tăcută, ei au primit fiecare onoare și au primit promisiuni oficiale de la majoritatea națiunilor, angajându-se să ofere tot sprijinul posibil în cazul unor noi invazii ale creaturilor întunericului. Gardienilor cenușii li s-a acordat și dreptul de recrutare pentru a asigura o aprovizionare suficientă de recruți.

Al doilea Blight

În Epoca Divină 1:5, la aproximativ două secole după moartea lui Dumat, arhidemonul Zazikel s-a ridicat pentru a conduce cea de-a doua Peste. Orașul Nordbotten - unde au luptat prima dată Gardienii Gri - a fost distrus înainte ca o apărare să poată fi organizată. Forțele Imperiului Tevinter au abandonat teritoriul familiei Anderfel, căutând să protejeze ținuturile centrale. Provincia a avut dificultăți și chiar și cetatea Weishaupt a fost asediată de creaturile întunericului.

Din fericire, armata noului Imperiu Orlezian înființat sub comanda împăratului Cordillus I Drakkon s-a dovedit nu numai pregătită din punct de vedere moral, ci și suficient de capabilă pentru a rezista Pesterii. După ce a câștigat mai multe bătălii cu creaturile întunericului, armata lui Drakkon a ridicat asediul lui Weishaupt la 1:33 din Epoca Divină și, alături de Gardienii Gri, a început să elibereze restul ținuturilor. Anderfels a fost anexat la Imperiul Orlesian, iar Gardienii Gri au acceptat credința Bisericii.

Pentru încă câteva decenii, sub comanda Gardienilor Gri, lupta împotriva Blight a continuat. În cele din urmă, în 1:95 Divine Age, arhidemonul Zazikel a fost ucis în bătălia de la Starkhaven din Marșurile Libere.

A treia rănire

A treia afectare a început două secole mai târziu, când Thoth s-a trezit în 3:10 din Epoca Turnului. Primele atacuri ale progenielor întunecate au venit asupra centrului Thedas, Tevinter și Orlais, dar chiar dacă hoardele lor erau mai mari decât oricând, apărarea rapid organizată a Gardienilor Sera a salvat situația. Blight s-a îndreptat acum către marșurile libere, mai puțin apărate, în timp ce Tevinter și Orlais au încercat să rămână neutri, dar sub presiunea Gardienilor Gri au intrat în cele din urmă la război. Hoarda de progeni întunecați a fost învinsă în Bătălia de la Hunter Fel în Marșurile Libere în 3:25 din Epoca Turnurilor, Thoth a fost ucis de Gardienii Gri. The Third Blight, în comparație cu cele precedente, s-a dovedit a fi de durată relativ scurtă.

A Patra Placă

Se cunosc puține lucruri despre viețile Gardienilor Gri în următoarele două secole, până la apariția celei de-a Patra Plagi în 5:12 din Epoca Înălțată, care a început odată cu trezirea lui Andorhal. Atacul principal a căzut asupra zonei de la est de teritoriul ancestral al Gardienilor Gri, Marșurile Libere, Antiva și Rivain, dar Andrefels a suferit și atacuri de amploare, iar orașul Hossberg, situat lângă Weishaupt, a fost asediat. De data aceasta, aproape nevătămați, Tevinter și Orlais au refuzat să trimită ajutor. Eroul celei de-a patra răni a fost un elf pe nume Garahel, care a condus eliberarea lui Hossberg în 5:20 din Epoca Exaltată și apoi a reușit să adune o armată în Marșurile Libere pentru a-i ajuta pe Gardienii Gri. Armata lui Garahel a mers spre nord și a întâlnit hoarda principală la 5:24 Exalted Age la Eisley, în care și-a dat viața ucigându-l personal pe Andorhal.

Grifonii legendari ai Gardienilor Gri au dispărut la ceva timp după cea de-a Patra Placă.

De la Epoca Exaltată până la Epoca Dragonului

Influența Gardienilor Gri a scăzut semnificativ. Calmul a durat 400 de ani și mulți au decis că următoarea Ciuma nu va veni niciodată. Atât de mulți progeni întunecați au fost uciși în timpul celei de-a patra leziuni, încât părea că s-au terminat pentru totdeauna. Deși reprezentau o amenințare constantă pentru Pitici, monștrii erau rar văzuți la suprafață, iar oamenii nu mai vedeau nevoia pentru Ordinul Gardienilor Gri, care devenise o relicvă a unui timp trecut, un trecut întunecat cel mai bine uitat. .

În 7:5 din Epoca Furtunii, în Ferelden a avut loc un incident neplăcut, care a implicat-o pe Comandantul Gardienilor - Sophia Dryden, o fostă candidată la tronul din Ferelden - într-o lovitură de stat planificată. Rezultatul a fost o bătălie între Gardienii Gri și armata regală, care s-a încheiat cu înfrângerea Sophiei și a subordonaților ei la cetatea Soldier's Peak, după care regele Arland a expulzat ordinul din Ferelden. Regele Maric a permis Gardienilor Gri să se întoarcă în 9:10 din Epoca Dragonului; au început o recuperare treptată, dar până la 9:30 Dragon erau încă prea puțini, iar ordinul nu avea suficientă faimă sau mare respect.

A cincea morțină

În 9:30 din Epoca Dragonului, a cincea rănire a început după ce arhitectul a încercat să-și elibereze descendența de chemarea Vechilor Zei, crezând că dacă ar amesteca sângele Gardienilor Gri cu sângele Urthemiel încă subteran. , el ar putea dezvălui secretul însăși sursei care obligă creaturile întunericului să caute zeii antici. Cu toate acestea, experimentul a mers complet greșit așa cum era de așteptat și a dus la trezirea unui nou arhidemon. Creaturile întunericului au invadat Țările Sălbatice de la granițele sudice ale Fereldenului, unde au fost întâmpinate de armata Regelui Cailan și Loghain MacTeer, precum și de toți Gardienii Gri din Ferelden. După mai multe victorii mici, armata regală a fost zdrobită în bătălia masivă de la Ostagar, când Loghain s-a retras în mod neașteptat, condamnându-i pe Cailan și pe Grey Wardens la moarte sigură. Toți Gardienii, cu excepția a doar doi, au murit într-un masacru teribil; ambii supraviețuitori erau noi în ordin.

Loghain s-a declarat regent, i-a etichetat pe Gardienii Gri din Ferelden drept trădători și i-a forțat pe Gardienii Orlesieni care le veniseră în ajutor să se întoarcă chiar la graniță, crezând că pretențiile lor despre Marea sunt un șiretlic menit să ajute noua invazie a lui Orlesian. Ferelden. Auzind despre ceea ce s-a întâmplat la Ostagar, ordinul l-a trimis pe Riordan, născut în Ferelden, să lupte cu Loghain în timp ce se confrunta cu Blight. Din punctul lor de vedere, dacă Gardienii Gri și-ar arunca forțele în lupta cu Loghain, atunci toată Thedas ar fi riscată să fie devastată de Blight. Prin urmare, au ales să nu intervină și să rămână pregătiți în caz că Ferelden ar cădea.

Împotriva unor șanse aproape imposibile, Gardienii Gri supraviețuitori au reușit să adune și să organizeze o armată folosind tratate antice și, cu ajutorul lui Riordan, să-l omoare pe Urthemiel în bătălia de la Denerim. Fifth Blight, care a durat puțin peste un an, este cea mai scurtă din istorie. Ca mulțumire pentru serviciile lor, Gardienii Gri au primit Erlingul de Amaranthine. Pentru prima dată, ordinul a primit dreptul de a conduce o regiune întreagă.

Trezire

Pe măsură ce ordinul și-a revenit și a revendicat Turnul de Priveghere, o fortăreață dobândită după Cea de-a cincea picătură care a devenit baza sa principală, proaspăt sosit Warden Commander s-a confruntat cu o nouă provocare. S-a dovedit că, în ciuda înfrângerii arhidemonului, creaturile întunericului nu s-au întors în subteran, mai mult, au apărut noi specii - discipoli inteligenți, vorbitori și copii dezgustători. Două ființe puternice, Arhitectul și Mama, au fost implicate în conflict, iar Gardianul trebuia să se ocupe de ele. Această misiune a schimbat pentru totdeauna soarta creaturilor întunericului.

Organizare

Ordinul Gardienilor Gri este condus de Primul Gardien din Weishaupt, în timp ce o rețea de unități semi-autonome conduse de comandanți locali se extinde în întreaga lume. Ierarhia în ordine este adesea determinată de principiul vechimii (pe baza timpului de Inițiere).

Până la începutul Dragon Age: Origins în 9:30 din Age of the Dragon, forțele Grey Wardens numără peste o mie în Anderfels, câteva sute în Orlais și aproximativ o duzină în Ferelden.

Titluri oficiale Grey Warden

  • Primul Gardian: situat permanent în Cetatea Weishaupt. Primul gardian a fost mai mult o figură politică de la dispariția grifonilor, iar cea mai mare parte a conducerii trupelor revine comandanților gardienilor.
  • Înalt polițist: Al doilea ca vechime după Primul Gardian, anterior, înainte de dispariția grifonilor, a fost comandantul aerian. Mai recent, Înaltul Constabil a fost o persoană publică, servind ca ambasador la Înaltul Rege și recrutând recruți.
  • Camelanul Cenușiilor: Arhivarul senior de la Weishaupt, căruia comandanții Grey Warden îi trimit rapoarte anuale. Chamberlain îi depășește în mod oficial pe Comandanții Gri.
  • Comandantul celor cenușii: Liderul Gardienilor Gri dintr-o anumită țară, în circumstanțe normale, are puțină dependență de autoritățile superioare. Conexiunile din ce în ce mai subțiri dintre Weishaupt și restul ramurilor ordinului permit celor mai mulți Comandanți Gardieni să-și conducă unitățile așa cum consideră de cuviință. De asemenea, pot fi convocați la Weishaupt de către Primul Gardian în orice moment.
  • agentul Gray: Comandantul adjunct al Wardenului, numit și Warden Constable, servește ca comandant de teren și preia comanda în absența Comandantului Warden.
  • Tutor senior(sau Locotenentul pazniculuiîn Orlais): conduce o echipă mică de Gardieni sau îndeplinește misiuni speciale.
  • Sentinel Ensign: Numiți de obicei pur și simplu Gardieni, aceștia sunt membrii obișnuiți ai ordinului, cei care au supraviețuit Inițierii.
  • Recrut de gardian: ales să se alăture ordinului, dar nu a fost încă supus Inițierii. Numele celor care nu au supraviețuit ritualului sunt păstrate în arhivele lui Weishaupt în semn de respect pentru sacrificiul lor.

Dreptul de recrutare

Bărbați și femei de toate rasele, războinici și magicieni, barbari și regi...

Duncan, liderul Gardienilor Gri din Ferelden.

Dacă este necesar, Gardienii Gri folosesc Dreptul de Chemare: pot cere ca oricine, de la un rege la un criminal, să se înscrie în rândurile lor. Totuși – mai ales în Ferelden – acest drept este folosit cu mare atenție de teama represaliilor politice. Următorul obstacol este că Grey Wardens nu acceptă pe oricine. Doar cei mai buni și mai talentați sunt invitați să se alăture comenzii. În plus, faptul că Inițierea îi ucide pe mulți dintre recruții săi înseamnă că Inițierea poate fi o condamnare la moarte.

În ciuda riscului, spiridușii sunt mai dispuși decât alții să se alăture în rândurile Gardienilor Gri, care nu acordă atenție originii rasiale sau sociale ale recruților, iar serviciul în ordin este considerat o mare onoare. Magii sunt numiți în mod tradițional unul câte unul din Cerc și apoi servesc în ordine pentru tot restul vieții. La fel ca elfii slujitori, magilor li se oferă posibilitatea de a se elibera de ostilitatea pe care o experimentează în societate; Un Mag Gardian este întotdeauna un membru respectat și apreciat al ordinului. Asistența lor în realizarea Inițierii este deosebit de importantă.

Apel

În timp ce multe aspecte ale vieții Gardienilor Gri sunt ținute secrete față de străini, inclusiv Inițiere, ei păstrează secrete și față de membrii ordinului. După cum se povestește în Dragon Age: The Calling, este probabil ca Chemarea - cunoscută și sub numele de Long Walk - să fi fost un ritual creat de Gardienii originali pentru a împiedica viitorii membri să asista la eventuala lor cedare la corupție. Spre deosebire de propriile lor convingeri, supraviețuirea Inițierii nu le oferă Gardienilor Gri o adevărată imunitate împotriva „ciumei”, ci oferă doar o oarecare amânare.

Chemarea începe cu coșmaruri sau vocile Vechilor Zei, adică aceeași „chemare” pe care o aud creaturile întunericului. Deși Alistair afirmă că Gardienii încep să audă Chemarea la treizeci de ani după Inițiere, această perioadă poate varia în funcție de puterea voinței și de gradul de interacțiune cu creaturile întunericului. Deci, în timpul Mora, această perioadă este adesea redusă. În general, poate dura între zece și treizeci de ani până când Gardianul începe să audă Apelul.

Esența ritualului este că Grey Warden intră în subteran, unde are loc o sărbătoare și apoi merge la Deep Roads cu scopul de a ucide cât mai multe creaturi ale întunericului înainte de a cădea într-o luptă inegală. Secretele Apelului sunt atinse în joc când Alistair spune că corupția îi ucide în cele din urmă pe Grey Wardens, dar nu este cazul. Nu se știe dacă adevărul a fost ascuns tuturor Grey Wardens sau doar membrilor juniori precum Alistair.

Riordan a spus că, chiar dacă Gardianul ar decide să încerce să scape de soarta lui, după ceva timp s-ar găsi în Căile Adânci, ținuturile corupte sau lângă creaturile întunericului, pentru că acestea sunt legate de mizeria care le atrage. unul altuia. "Ii vei cauta... sau ei te vor cauta." Astfel, se poate observa pe bună dreptate că, în orice caz, Grey Warden moare în mâinile creaturilor întunericului.

Gardienii și piticii gri

Întotdeauna a existat o legătură între Gardienii Gri și poporul Pitic, care a apărut din luptele constante cu creaturile întunericului, umăr la umăr. Mai mulți războinici pitici proeminenți, inclusiv legendarul Paragon pe nume Morok Hammer, au fost prezenți la întemeierea ordinului. Faptul că gnomii nu-și pierd casta atunci când devin Grey Wardens este tocmai meritul lui.

Piticii sunt considerați candidați excelenți pentru a se alătura ordinului datorită experienței lor în lupta cu creaturile întunericului. Cu toate acestea, din cauza numărului mic de pitici și a ratei scăzute a natalității, sunt puțini dintre ei printre Gardienii Gri. Ordinul Gardienilor este, de asemenea, singura organizație terestră care este preocupată de războiul nesfârșit dintre gnomi și creaturile întunericului din Drumurile Adânci.

Când vine timpul Chemării Gardienului Gri, el sau ea, onorând legămintele străvechi, servește timp de un an, luptă cu progenie întunecată pe Drumurile Adânci, alături de Pitici. Când influența felului devine insuportabilă, piticii organizează o sărbătoare în onoarea Gardienului Gri, care apoi călătorește mai departe pe Drumurile Adânci pentru a-și îndeplini Chemarea.

Heraldică

Simbolul ordinului este un grifon argintiu pe un fundal azuriu. Comandantii Grey Wardens (cel putin pe vremea Sophiei Dryden) aveau si ei propriul simbolism. Deci, o altă versiune sunt doi grifoni cu aripile ridicate. Execuția artistică a simbolului pe armură diferă de cea aplicată scuturilor grele.

Gardieni gri cunoscuți

  • Alistair- Unul dintre însoțitorii din Dragon Age: Origins. A fost instruit ca templier, dar nu a avut timp să-și depună jurămintele. Duncan a folosit Puterea de Chemare pentru a-i permite să se alăture ordinului împotriva voinței Doamnei Bisericii.
  • Anders- un om, un magician, care se străduiește să se elibereze de Cercul Magicienilor. Poate fi recrutat de Comandantul Guardian în Dragon Age: Origins – Awakening și este, de asemenea, un partener în Dragon Age 2.
  • Avernus– Grey Guardian, care trăiește de pe vremea când Gardienii au ocupat Soldier's Peak. El este unul dintre personajele principale din povestea „Soldier's Peak” din Dragon Age: Origins.
  • Bregan- personaj din cartea Dragon Age: The Calling. El este fostul Comandant al Gardienilor Gri din Orlais, care și-a părăsit postul pentru a îndeplini ritualul Chemării.
  • Corinne– Grey Warden of Tevinter, care a pus capăt celui de-al Doilea Placă ucigându-l pe Zazikel în bătălia de la Starkhaven.
  • Sophia Dryden– Warden-Commander de Ferelden, a cărui amestec în politică a dus la înfrângerea sa și expulzarea ordinului din țară.
  • Duncan– Comandantul Gardienilor Ferelden de la 9:10 la 9:30 din Epoca Dragonului. A fost unul dintre primii Gardieni cărora li sa permis să se întoarcă în țară după ce ordinul a fost expulzat. Soarta lui este descrisă mai detaliat în cartea Dragon Age: The Calling.
  • Fiona- elf, mag din Orlais. Ca Grey Warden, a fost aleasă apoi Sorcerer Supreme. Ea este, de asemenea, prima dintre Gardieni care aparent a fost vindecată de influența Chemării. Mai multe informații despre soarta ei pot fi găsite în cărțile Dragon Age: The Calling și Dragon Age: Asunder.
  • Garakhel- elf Grey Guardian, care l-a unit pe Thedas în lupta împotriva celei de-a patra răni. Și-a dat viața ucigând arhidemonul din Andorhal.
  • Genevieve– Comandantul Gardienilor Gri din Orlais la 9:10 Dragon. Soarta ei este spusă în cartea Dragon Age: The Calling.
  • Hafter- Un câine de război care îl însoțește pe Avvar Grey Warden Kell în Dragon Age: The Calling.
  • Janeka– gardian gri senior, interesat de creatura străveche a întunericului Corypheus. Ea este o războinică cu experiență care a servit mulți ani într-o închisoare din Munții Vimmark.
  • Kell ap Morgan- Jarl Avvarov, care mai târziu a devenit gardian gri. Este un vânător cu experiență și a urmat pregătirea Războinicilor din Ash. Întotdeauna luptă alături de câinele său de război, Hafter.
  • Julien- Grey Warden din Orlais. În cartea Dragon Age: The Calling, el este un membru al echipei lui Genevieve.
  • Kristoff– Grey Warden, care a luptat împotriva întunericului după bătălia de la Denerim și a efectuat cercetări asupra atacurilor lor organizate în Amaranthine. El apare în miniseria Dragon Age: Warden's Fall. Soarta lui devine cunoscută în addonul „Trezirea”: el moare, iar din vina Baronesei, în trupul său apare spiritul Justiției.
  • Larius- Un fost comandant de gardian, acum corupt și închis de către gardienii gri în Munții Vimmark.
  • Nicolae- Grey Warden din Orlais. Partenerul lui Julien.
  • Riordan– Primitor Grey Warden din Orlais. Născut în Ferelden și crescut în Highever, s-a alăturat ordinului în același timp cu Duncan. Ordinul l-a trimis la Ferelden după ce a pierdut contactul cu Gardienii Gri de acolo, dar a fost capturat de Rendon Howe și torturat.
  • Stroud– Orlesian Grey Warden. În 9:34, Anul Dragonului călătorește la Kirkwall pentru a îndeplini misiunea Gardienilor.
  • Uta- Pitic, fost Grey Warden. Ea a fost una dintre surorile tăcute și, prin urmare, comunică în limbajul semnelor. Ea a fost, de asemenea, un membru al echipei lui Genevieve din Dragon Age: The Calling.

Personaje care pot deveni Grey Wardens, în funcție de alegerile jucătorului

  • Bethany Hawk
  • Carver Hawk
  • Loghain Mac Tir
  • Nathaniel Howe
  • Oghren
  • Signun
  • Velanna
  • Justiţie(din punct de vedere tehnic, din moment ce Kristoff era un Grey Warden)

Baze cunoscute Grey Warden

Ferelden

  • Vârful Soldatului(nu se aplică dacă Grey Warden nu l-a ajutat pe Levi Dryden);
  • Nepieritor(inclusiv Turnul de Priveghere), dat Gardienilor după Cea de-a Cincea Placă;
  • Unirea în Denerim(poate fi distrus de Loghain).

Orlais

  • Cetatea Adamant(abandonat);
  • Montsimmar;
  • Jader.

Anderfels

  • Cetatea Weishaupt, sediul oficial al ordinului, sediul Primului Gardian.

Ghild Grey Wardens- o breasla antica cu o istorie recenta. Cândva, toți membrii breslei s-au sinucis ritual mergând în Peșteri, așa cum le spuneau ei, de fapt într-un labirint de catacombe subterane din care nimeni nu a scăpat. Într-o zi, Gardienii s-au sinucis până când nu a mai rămas nimeni în breaslă. Așa și-au găsit breasla noii membri - pur și simplu citind cărțile pe care arheologii le-au adus la biblioteca locală. După ce au cerut restituirea tuturor proprietăților Gardienilor Gri, noii veniți s-au străduit să studieze postulatele. Un an mai târziu, ei s-au declarat „apărători ai lui Thedas” și au mers în toate cele patru direcții pentru a-l căuta pe Arhidemon - cei din jurul lor doar și-au răsucit degetele la tâmple la aceste cuvinte de neînțeles.

Breasla este mică la număr și împrăștiată peste tot, pentru că... Gardienii îl caută pe Arhidemon. Nu există nicio clarificare cu privire la cine este Arhidemonul. Potrivit unor surse, acesta este un Mare Demon, dărâmând totul în jur, după alții, un fost Gardian care a furat întreaga vistierie a breslei.

Oamenilor nu prea le plac Gardienii. De îndată ce apar undeva în oraș, încep să spună tuturor despre Ciuma, care vine și aduce cu ea doar moartea. Când sunt întrebați când va avea loc această Ciuma, Gardienii mormăie ceva pe sub răsuflarea lor, încheind fraza cu un lung „Vine Ciuma”. Și, desigur, la sfârșitul șederii lor în oraș, ei nu uită să povestească în toate culorile cum au oprit Ciuma și au salvat orașul. Acest lucru se întâmplă de obicei după ce liderul local le dă câteva piese de aur pentru a nu irita populația.

Date

Inițierea în Gardieni nu are loc într-un mod foarte uman. Recruta trebuie să bea o tinctură din acel gunoaie pe care membrii breslei o numesc cu sfințenie „sângele generației întunericului”, dar există suspiciunea că acesta nu este un fusel de înaltă calitate. Există zvonuri că nu toată lumea a fost capabilă să supraviețuiască acestui ritual sau să iasă din exces.

Se știe că Grey Wardens ignoră rasa, statutul social, naționalitatea sau chiar antecedentele penale ale unui recrut, dacă consideră că personalitatea sau abilitățile sale sunt de valoare pentru ordin.

După cum spune legenda, ea s-a repezit peste emisarul întunericului pentru a-și proteja iubitul Corin. Sacrificiul Neriei i-a salvat viața lui Korin, care a jucat un rol important în victoria asupra Blight, deoarece sabia lui Korin l-a învins pe arhidemonul Zazikel. ©

***
1:90 Epoca Divină

Neria nu se teme: cel care s-a născut în timpul Pesterii și cel care va muri înainte de a se termina, uită de frică prea devreme. Dacă ți-e frică - în mod constant, tremurând de rafale de vânt, de urletul lupilor și de marșul doborât al Spawn of Darkness prin sate și orașe - atunci nu trăiești. Nu acum.

Ea se alătură Grey Wardens împotriva voinței ei, dar încă nu are unde să meargă și nici unde să se întoarcă. Neria nu se teme de nimic, dar nu vrea nimic. Ea nu are nimic - în afară de magie și amintiri inutile, mai probabil să împovăreze decât să sprijine.

Aici mama își mângâie capul, îngropându-și degetele în păr (acum părul e atât de scurt încât nimeni nu se poate apuca de el) și spune povești vechi de culcare. Camera miroase a fân, lapte și ierburi - de tavan atârnă crenguțe uscate de rădăcină de elfică și mentă. Mâinile mamei sunt calde și aspre - de la lucrul prin casă și cu pământul - iar basmele sunt cele mai bune. În ei, eroi curajoși salvează lumea, învingând răul, pierzând prietenii și cei dragi și, în cele din urmă, murind. În ei, Gardienii Gri opresc Ciuma - iar viața devine imediat mult mai ușoară. Fără frică, fără foame și fără război.

Mama ei este plecată de câțiva ani, a dispărut și casa în care a copilărit Neria, iar pământul ars al lui Anderfels este sub picioarele ei. Gardienii Gri care o însoțesc și alți câțiva recruți care doresc să se alăture Ordinului pentru ca Weishaupt le scuipă la picioare, se plâng de nisipul care scârțâie pe dinți și își mijesc ochii la soarele arzător. Basmele mint: eroii se dovedesc a fi niște bătăuși obișnuiți, războiul nu se termină.

Un singur lucru se dovedește a fi adevărat - toată lumea din jur continuă să moară și nu contează dacă salvezi lumea sau nu.

„Bine ați venit în Ordin, soră”, îi spune dimineața unul dintre Gardienii Gri, Korin.

Neria nu-l amintește imediat - i-a zâmbit și i-a întins paharul, a citit un jurământ stupid, de parcă acum jurămintele ar însemna ceva.

Se trezește într-un pat moale pentru prima dată după luni de zile, cu picioarele încurcate într-o plapumă uriașă; capul îţi tremură, iar amintirile visului îţi tremură în mâini.

Uriașul dragon dogorește pământurile la fel cum predecesorul său a pârjolit cândva pământurile sterile din Anderfels, doar oamenii ard împreună cu pădurile, culturile și casele - zvârcolindu-se în agonie în timp ce pielea li se desprinde și se topește.

Se zvârcesc în agonie de multă vreme - de aproape o sută de ani.

***
1:91 Epoca Divină

Weishaupt este o fortăreață uriașă, care găzduiește mii de Gardieni și inima familiei Anderfel.

Cel puțin, la început, așa i se pare lui Neria: au mers aici prin deșert atât de mult încât nisipul de pe buzele ei se simte încă câteva zile, iar munții cu vârfuri acoperite de zăpadă o surprind și o alarmează de în același timp – de parcă nu s-ar fi trezit, ci ar fi căzut în capcana unui demon în umbră. Pentru Weishaupt, războiul nu există, pentru că el trăiește întotdeauna prin el - crud, sângeros, lipsit de sens și devalorizat de mulți - și decenii de masacre nu au schimbat deloc acest lucru. Ceea ce a venit înaintea lor nu este în niciun caz uitat.

Atunci Neria își amintește că minunile pe care le-au arătat demonii, dorind să-și ia trupul, nu mai sunt de multă vreme în visele ei; în schimb, de îndată ce închid ochii, un dragon uriaș apare în fața lor, urmat de o hoardă de neoprit, mânată de dorința de a ucide și de a extermina. Acolo unde trec trupele creaturilor întunericului, pământul încetează să mai fie potrivit pentru viață și moartea domnește.

Dar chiar și printre moarte, printre lipsuri de viață, ceva poate exista - același Weishaupt, a cărui inimă va bate până la ultimul Gardian Gri sau până la ultimul grifon.

Neriei îi plac grifonii - uriași, mult mai mari decât caii și, cu atât mai mult, un spiriduș firav - și ea, când timpul o permite, se plimbă bucuroasă de la o tarabă la alta, le zgârie blana și tace. Tăcerea și singurătatea – asta îi lipsește cu adevărat Neriei: primul este luat de mentorul vorbăreț și prietenos care îi învață magia, al doilea este luat de cazarma generală.

Te-ai gândit vreodată să înveți să zbori? – întreabă Neria Corin.

Capul îi este înfășurat într-o cârpă de neînțeles, o nouă cicatrice se întinde de la pomeți până la gât, curgând peste ea. Hainele sunt încă haine de călătorie - nu am avut timp sau nu am vrut să le schimb.

Ea ridică vag din umeri.

Atenția lui Corin – rară din cauza plecărilor sale constante – îi place și nu îi place în același timp. El a condus inițierea ei și ea a fost singura care i-a supraviețuit. Poate Corinne se simte pur și simplu... obligată? Responsabil?

Cum e antrenamentul?

„Bine”, spune Neria.

La început este întotdeauna așa: stângaci și precaut. Ea, ca un animal sălbatic, se uită la Korin cu prudență și cu nesociabilitatea ei vrea să-l sperie, să nu-l lase să se apropie. Apoi tensiunea scade, iar Neria își amintește: el este prietenul ei.

Am trecut pe aici să te anunt că data viitoare vei veni cu mine.

Data viitoare?

De îndată ce capul meu încetează să-i mai deranjeze pe vindecători. Se pare că mentorul tău este acum responsabil de infirmerie? Ea crede că mersul cu o astfel de accidentare este contraindicat și nu o interesează faptul că am reușit cumva să ajung aici cu ea. - Corinne zâmbește. - Și m-am gândit că s-ar putea să am nevoie de propriul meu vindecător personal.

Neria îi zâmbește nesigură.

Dacă în Weishaupt se vorbește despre război, atunci în afara lui nu există altceva decât el.

***
1:93 Epoca Divină

Corin tresări, înclinându-și capul spre umărul drept pentru a o face pe Neria mai confortabilă: o mușcătură superficială, dar foarte neplăcută, sângerează în cotul dintre umărul stâng și gât. Ea șterge sângele cu o cârpă înmuiată în apă, se uită la urmele dinților - aproape umane, doar mai ascuțite - și aduce o mână la rană, oftând și concentrată, cu cealaltă îngropându-se în părul puțin crescut al altcuiva.

Un flux de magie vindecătoare se încălzește în centrul palmei și apoi se descompune până la mușcătură. Un minut mai târziu, din ea rămân doar urme palide, vizibile pe pielea bronzată a lui Corin, dar ascunse sub cămașă.

„Mulțumesc”, spune el, închizând ochii.

Neria dă din cap și îi permite lui Korin să-și strângă mâna și să o aducă la buze pentru un sărut, de parcă ar fi o doamnă nobilă și nu un spiriduș fără rădăcini, deoarece îi permite să o strângă în brațe noaptea și își permite să șoptească. numele lui.

Încă i se pare că nu are sens în tot ceea ce se întâmplă: amândoi au trăit și vor muri – neobservați de nimeni, șters din istorie; Vor muri în orice moment, fără să lase urme.

În cei trei ani petrecuți alături de Grey Wardens, Neria a fost rareori nevoită să aprindă rugurile funerare, dar a fost o parte integrantă a vieții oricui avea murdărie care curgea prin vene. Orice foc arde puternic - și nu contează dacă ramuri sau corpuri ard în el.

Neria se teme că data viitoare va trebui să privească cum mocnește Korin - cum se transformă în cenușă, iar inima i se strânge de durere, de ură și de propria ei neputință. Nu orice basm se termină cu „au trăit fericiți până la urmă”, dar fiecare viață se termină cu moartea.

Dar Neria se teme și mai mult că va fi Corin cel care va trebui să-i dea foc rugului funerar.

***
1:95 Epoca Divină

Orașul arde, iar Neria nici măcar nu-și amintește numele, privind cu toți ochii ca un dragon uriaș, care bate din aripi, plutește peste armata de creaturi ale întunericului. Îl văzuse în coșmaruri de atât de mult timp, îi ascultase atât de mult țipetele, încât nu-i venea să-și creadă propriilor ochi.

Corinne, stând în fața ei, se întoarce și zâmbește încurajator și strâns în același timp. În spatele lor se află o întreagă armată, iar în fruntea ei se află Gardienii Gri.

Astăzi totul trebuie să se termine - asta a spus el cu o zi înainte.

De dragul victoriei, Korin este gata să moară fără regrete. Neria... Neria - nu, dar nu vrea să trăiască fără Korin, și acesta este singurul motiv pentru care nu fuge, speriată de șoapta de pe altă lume care i s-a strecurat în urechi și o împiedică să adoarmă.

Nu pot să mă gândesc: există prea multe creaturi ale întunericului pentru a irosi energia cu gânduri. Nu mai rămâne nicio frică - doar acțiune. Mirosul de fum, sânge și ozon îți umple nasul - din cauza orașului care arde, din cauza morților și din cauza magiei care aproape că scânteie în jurul tău.

Neria încearcă să nu-l piardă din vedere pe Korin, astfel încât, dacă se întâmplă ceva, să aibă timp să-l ajute. Îl observă prea târziu pe emisarul creaturilor întunericului.

Ea moare instantaneu, fără să aibă timp să fie supărată sau să se teamă. Soarta Gardianului Gri este să moară în luptă cu creaturile întunericului.

Destinul celor vrednici este de a-l proteja pe cel pe care îl iubești.

Când totul se termină - când rămășițele hoardei se împrăștie, și-au pierdut liderul, când cadavrul unei șopârle uriașe este târât deoparte, când un rug funerar uriaș este asamblat - trupurile Neriei și ale lui Korin zac mână în mână lângă fiecare. alte.

Nume: Neria
Autor: FW Grey Wardens
Împerecherea/Personajele : Neria
Formă: art
Categorie: jen
Evaluare: G
mărimea: 598x807
Notă: se referă la o figură istorică.

Nume: Despre creșterea animalelor de companie
Autor: FW Grey Wardens
Împerecherea/Personajele : Grey Warden, grifon
Formă: art
Categorie: jen
Evaluare: G
mărimea: 480x668

Nume: Tot ce ramane
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Împerecherea/Personajele : OZhP/OZhP
Formă: text cu ilustrație
Categorie: femslash
Gen: angoasa
Evaluare: PG-13
mărimea: drabble, 462 de cuvinte
Notă: autorul profită cu nerăbdare de faptul că eroul celui de-al Treilea Popor nu are nici nume, nici gen, nici clan-trib.

Anthea privea de pe vârful dealului unde își așezase tabăra temporară în orașul de dedesubt.

Inca au izbucnit incendii in unele zone ale orasului, iar mirosul de ars ramanea persistent in aer, abia stins de aroma florilor de primavara. Flăcările s-au stins și au reapărut, mai ales puternic în ceasul dinaintea zorilor. Oameni, spiriduși și gnomi s-au agitat, și-au inundat focurile, au încercat să-și salveze lucrurile și au strigat unii la alții. Dar Spawns nu mai erau vizibili. O pereche de cercetași grifoni plutea pe cer, privind din vedere de pasăre pentru a vedea dacă inamicul a fugit și dacă nu mai era nici măcar un Spawn în zonă. Tabăra principală a Gardienilor de pe partea laterală a porții principale era plină de activitate, mai ales în jurul oalelor de mâncare.

Un armistițiu temporar cu un dezastru natural sub formă de Spawns este ca o suflare de fericire pentru oamenii de rând. Nu pentru ea.

Vrăjitoarea și-a ajustat toiagul astfel încât să stea mai confortabil și a tresărit când a atins bandajul de pe braț.

Esti trist din nou? - A simțit bărbia ascuțită a altcuiva pe umăr și nu s-a putut abține să nu zâmbească. Sulann a zâmbit aproape la ureche, atingându-l cu răsuflarea ei: „Este acesta un tip special de competiție pentru voi, oamenii din Tevinter?” Luptă și apoi fii trist singur? Și eu, stăpâne.

Laetan, a corectat Anthea din obișnuință, chicotind. Din obișnuință, a întins mâna pentru a acoperi cu a ei palma altcuiva care stătea pe umăr. Și se cutremură, ca de fiecare dată în ultimele două luni, amintindu-și că Sulann a murit în Hunter Fell.

Era un zgomot în tâmplele mele, așa cum se întâmplase des în ultima vreme. Cântecul a răsunat câteva note – și a dispărut din conștiință.

Anthea nu este chiriașă; ea însăși știa asta. Dacă ea nu moare într-una dintre bătăliile din timpul Ciumei, atunci Chemarea o va lua.

Dar inca. Dar inca. A deveni un Grey Warden a fost cea mai bună dintre neajunsurile ei.

O neînțelegere Dalish, însăși aspectul său aduce oroare sacră oricărei persoane rezonabile. Hainele zdrențuite, ascunse cumva sub o armură de piele abia potrivită, desculț și tocuri mereu murdare, un râs zgomotos de băiețel. Și totuși, ea, Sulann din clanul Ralaferin, al cărei nume Anthea nu înceta să-l deformeze, a fost cea care a scos-o din deznădejdea în care a cufundat-o Inițierea și din cauza căreia magicianul și-a dorit uneori să refuze ajutorul și să moară din cauza Felului. .

Sulann și-a ținut mâinile în primele zile, când coșmarurile - cele obișnuite, nu ciuma - au forțat-o să se trezească cu o sudoare rece și cu țipete puternice. Își întinse balonul de băutură din plante, care avea un gust groaznic, dar după care capul i s-a limpezit instantaneu. Se distra cu povești despre viața nomade a clanului și, uneori, cu povești străvechi ale poporului ei.

Și mult mai târziu... Ea s-a sărutat ca să nu existe lumea; a mângâiat-o noaptea cu o tandrețe și o răbdare fără precedent, apoi s-a întins liniștit, acasă, dând un ghiont în claviculă sau în crestătura gâtului altcuiva.

Antheei îi era mai dor de Sulann decât de viața ei liniștită.

Pentru o secundă, părea că cineva o bătea liniştitor pe umerii, ca într-o jumătate de îmbrăţişare incomodă. Colțurile buzelor ei s-au zvâcnit și a îndepărtat din ochi umezeala care apăruse.

Rezemată de toiag, Anthea se ridică, se îndreptă și își îndreptă halatul. Ea miji ochii când soarele din zori i-a lovit ochii.

Nu era timp să stai pe loc.

A treia ciumă nu se va sfârși singură.

Nume : ***
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Împerecherea/Personajele : OMP Guardian și grifonul lui
Categorie: jen
Gen: angst, drama
Evaluare: PG-13
mărimea: drabble, 485 de cuvinte
Avertizare : uciderea unui animal mitic
rezumat: Când s-a încheiat cel de-al patrulea răgaz, primul gardian a ordonat uciderea oricăror grifoni care prezentau semne de agresiune din cauza răspândirii prea repede a rănii prin rândurile lor.
Potrivit unui articol din Cod : „Brăți maiestuosi” ; Autorul a folosit și textul „Ultimul zbor” ca suport.

Barry s-a zbătut în legăturile sale, țipând tare, chiar isteric, dacă acel cuvânt i-ar fi putut fi aplicat; și-a bătut coada în părțile laterale, și-a bătut ciocul furios la toți cei care voiau să se apropie. Fie că să se liniștească, fie să strângă frânghiile mai strâns - ochii aurii s-au zvârlit nervoși spre cel care se apropia, iar grifonul însuși și-a arcuit tot corpul, țipând și mai furios la el.

Einar, muşcându-şi buzele, se zvâcni de fiecare dată când grifonul lui se zvâcnea de epuizare.

Degetele îi atinseră mânerul pumnalului care atârna într-o praștie lângă el. Au tremurat, s-au strâns, dar nu au scos lama din teacă.

Numele adevărat al lui Barry era Barristan. Un nume frumos, lung, eroic - grifonul eclozat, de care avea grijă odată tânărul care abia trecuse de Inițiere, arăta dureros de viu și drăguț în comparație cu restul. Deși ceea ce „a fost odată ca niciodată” - am fost încă cu ochii pe el, s-au atașat ferm unul de celălalt. Atât de mult încât cei mai mari Gardieni nu l-au putut descuraja pe Einar, oarecum supraponderal, să vrea să devină călăreț și, de fapt, a devenit unul. Iar Barristan i-a permis doar lui și câțiva servitori să se apropie de el.

Până când Blight i-a lovit pe grifoni.

Einar,” mâna gardianului îi căzu pe umăr. - Aceasta este doar datoria ta, atât față de Ordin, cât și față de grifonul tău. Asteptam.

Dar Einar nu se putea mișca, era atât de dureros pentru el să se uite la prietenul său.

Dar inca. Mai bine să-l lași pe Barry să moară cu demnitate, calm și nu ca un Spawn nebun și necugetat.

Shhh, și-a întins mâna în fața lui, apropiindu-se cu grijă de grifonul său.

A chicotit zgomotos, dar apoi și-a înclinat capul într-o parte, ascultând cuvintele liniștitoare ale prietenului său. Einar l-a liniştit, l-a strigat pe nume şi cu afecţiune „shhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh----------- ----------------------------------\\[[\\[[[\\\\[\\ \\\\​\\\\\\\\\\\\\\\\\\\sssssssssssssssssssssssimim gândirec"--to-tom-shh------"---"---"- -"--"------]------------------] Chiar și cei trei Gardieni care țineau frânghiile care îl încurcau pe Barristan și-au slăbit ușor strânsoarea, dar i-au privit pe amândoi cu prudență.

(pumnalul a căzut în mână cu ușurință și fără probleme, exact la nevoie)

„Ei bine, ce faci,” Einar s-a apropiat foarte mult și a atins căpăstrul; Barry a țipat din nou la asta, încordat, dar apoi relaxat, a lăsat să fie mângâiat și și-a sprijinit complet capul pe umărul altcuiva.

(poate că totul se va rezolva? poate că nu este bolnav de Fel? dar venele întunecate și umflate, dar respirația grea și transpirația care îmbibă blana vorbesc despre altceva)

„Totul va fi bine”, s-a rupt vocea lui Einar când a spus aceste cuvinte. S-a convins mai mult decât prietenul său și s-a ținut strâns de mâner și s-a ținut strâns de căpăstru, temându-se că va fugi. Grifonul toarcă de neînțeles - la fel ca de fiecare dată când îi punea o întrebare tăcută călărețului său, partenerului său de zbor.

Nu se vor mai lupta cot la cot, nu se vor mai înălța în aer ca o singură ființă și nu vor mai sta întins și nu se vor mai tachina pe iarba proaspătă.

Lama a intrat cu ușurință în pieptul lui Barristan la început, apoi cu forță, astfel încât a trebuit să se sprijine de pumnal cu toată greutatea lui.

Țipătul îi răsuna în urechi, ca ale lui, iar ghearele îi zgâriau armura și pielea neprotejată, lăsând zgârieturi și, pe alocuri, răni adânci.

Einar a reușit să elibereze mânerul doar când a simțit toată greutatea lui Barry, care nu mai rezista, când două perechi de mâini extraterestre i-au apăsat degetele și când, ca printr-o țesătură groasă, „Cheamă doctorul!”

Te-ai descurcat bine, apoi gardianul l-a bătut pe umăr când l-a vizitat la infirmerie. Dar Einar nu se simțea tânăr.

Mort - chiar foarte mort.

Nume: Bijuterie
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Împerecherea/Personajele : Sophia Dryden/Avernus, Demon of Desire
Categorie: obține
Gen: romantism
Evaluare: R
mărimea: drabble, 696 de cuvinte
Avertizare : canonul principal al autorului despre faptul că descrierea Sophiei Dryden a fost inventată de Avernus
Potrivit unui articol din Cod : „Sophia Dryden este lumina Ferelden și cel mai strălucitor diamant al său; Nimic pe lumea asta nu-i poate stinge focul.”

Sophia Dryden este cel mai strălucitor diamant din Ferelden, lumina sa maiestuoasă, spune Avernus cu un respect nedisimulat despre Comandantul său Gardian tuturor celor care îl întreabă cum este ea.

Ea este focul lui pătimaș, sălbatic, îmblânzit de o minte care mușcă și nimic nu-l poate stinge.

După ce cuvintele lui merg către oameni, iar acest lucru este surprinzător pentru el. Este chiar oarecum stânjenit când mai târziu comandantul cu un zâmbet îi înmânează un jurnal scris de mână cu poezii noi de la barzii Fereldan, unde este cântă Lady Dryden - în cuvintele sale.

Câțiva - pentru că comandantul râde, își atinge bărbia cu degetele, întorcându-l ușor spre el și îi sărută colțul buzelor. Este atât de cast și plin de semnificație încât Avernus se înroșește până la vârfurile părului, iar Lady Dryden râde puțin mai tare.

S-ar părea că ar putea fi legați: el, un Tevinter de sânge, un descendent al soporaților care a trăit în Marșurile Libere, un magician neremarcabil și urât, deși de sânge, și ea, un Fereldan nativ, o adevărată doamnă cavaler, fermecător și atrăgător, cu doi ani mai vechi. Dar s-a conectat.

Abia atunci, după acest sărut, Avernus observă cum de fiecare dată a privit cu încântare cum magicianul ei a invocat cu ușurință magia. El notează? - cu o admirație cu totul copilărească, cu aceeași care a apărut în el când a urmărit antrenamentul comandantului.

Lady Dryden - Sophia - îi cere să invoce un demon câteva săptămâni mai târziu. Doar așa, nu pentru orice scop. Privește doar cum o creatură puternică se înclină în fața voinței altcuiva.

Și cedează fericit. Chemată în camerele ei, unde nimeni nu-i va deranja, după câteva ore de pregătire, după mult timp de desenat rune și peceți, după ce a scos sânge de la o altă creatură. El simte atingerea degetelor ei pe gâtul lui, respirația rapidă în ceafă și chiar și privirea ei lipită de fiecare mișcare a degetelor ei - o simte și el.

Demonul Dorinței iese cu grație din Umbră, doar pentru a cădea în genunchi o secundă mai târziu, supunând voinței altcuiva. Acest lucru, desigur, a costat viața unui servitor elf, dar ce este aceasta în comparație cu admirația strălucitoare a doamnei inimii Avernusului?

Doamna lui, își dă seama în timp ce Lady Dryden cade curioasă lângă demon, îi atinge spatele încordat. El șuieră, îi blestemă pe muritorii care l-au legat de realitatea din afara Umbrei, iar femeia continuă să-și treacă fascinat vârfurile degetelor pe coloana vertebrală (este uimitor cât de exact îi copiază pe muritori), apoi apucă unul dintre coarne și îl obligă să-și plece. capul și mai jos încât șuieră și își atinse fruntea de podea. Avernus abia reușește să-și mențină controlul, în timp ce indignarea se ridică în demon, iar sudoarea îi curge pe gât, o picătură strecurându-i pe tâmplă. Dar funcționează. Totul de dragul comandantului său.

Pot să fac ce vreau cu el? - ridică privirea iscoditoare la magician, trăgând ușor demonul de corn, forțându-l să scuture din cap.

Orice îți dorești, Lady Dryden.

Nici măcar nu trebuie să mintă; pentru că orice ordonă Lady Avernus, el va face de dragul ei. Câtă putere și îndemânare este suficientă, dar această doamnă nu merită să știi.

Și apoi râde cu râsul ei unic, care pare ca strălucirea cristalului. Eliberează demonul, se ridică; flutură cu mâna astfel încât să dispară complet în Umbră, iar el dispare când magicianul obosit însuși îi dă drumul. Întregul corp îi tremură de efort excesiv și abia se ține în picioare.

Aproape cade deloc - când buzele altcuiva se sapă cu lăcomie în ale lui.

Când nu poate să ia suficient aer, Sofia îi dă drumul în sfârșit; iar ochii ei încă sclipesc de admirație:

Voi, magicienii, sunteți minunați. Păstrează o forță atât de puternică literalmente la distanță de braț”, arată fascinată de modul în care degetele ei se împletesc cu altele. Apoi se uită viclean la Avernus:

- Tu uimitor.

Și Avernus se îneacă în acest cuvânt - uimitor.

Felul în care se sărută din nou de parcă ar fi mușcat; în acest moment uimitor în care ea se lipește de umerii lui și îl trage în dormitor, în acele mișcări uimitor de strânse cu care îi eliberează de haine și cât de perfect se potrivesc, și cum îl înșea, se mișcă, geme, expiră într-un voce tremurândă, când, din obrăznicie, împușcă o sarcină ușoară prin trupul ei:

Uimitor!..

Nu se termină atât de uimitor. El, ca un tânăr care nu are control asupra magiei, dă foc baldachinului în timpul vârfului. Sofia râde din nou, privind de sub ochii ei acoperiți cu palmele cum iubitul ei se repezi prin cameră în căutarea apei, uitând complet că este un magician.

Dar totuși, ea nu îl alungă din dormitor, ci îl trage înapoi în pat de mână și toarcă ceva familiar, dar în același timp de nerecunoscut, în gâtul lui.

Ea este mai rea și mai bună decât orice demon, iar Avernus nu știe să-i reziste. Sau nu vrea.

Nume: Ultima călătorie lungă
Autor: FW Grey Wardens
Beta: FW Grey Wardens
Împerecherea/Personajele : Larius, m!Hawk, Grey Wardens
Categorie: jen
Gen: angst, drama
Evaluare: PG-13
mărimea: drabble, 806 cuvinte
Avertizare : moartea caracterului
rezumat : Dragii mei frați și surori! Plec în ultima mea călătorie lungă- Larius, Comandantul Gardienilor Gri

Câțiva recruți băieți l-au însoțit pe Larius chiar până la intrarea în Drumurile Adânci - unul dintre cei despre care numai Gardienii știau, pierdut printre ruinele elfice sau Tevinter. Acest loc era considerat blestemat de locuitorii satelor din apropiere și, prin urmare, nu exista o potecă bine bătută; trebuia să meargă prin iarbă înaltă și umedă.

Larius le-a ordonat bărbaților să se întoarcă de trei ori, dar ei au refuzat cu încăpățânare și au încercat doar să adulmece mai liniștit. L-au ajutat să mute lespedea cu desene pe jumătate șterse, zdrobând desișuri groase de lingonberries și mângându-se cu suc de fructe stacojii. Larius ar fi putut să o facă singur - era încă puternic la trup -, dar băieții au vrut să ajute, iar el nu a obiectat.

Gândi involuntar Larius - într-o zi și ei vor coborî, în întuneric, în mirosul dulceag de murdărie și în șoapte neclare. Nu a existat niciun regret; totul a mers cum trebuia.

Și-au luat rămas bun în tăcere; Ochii băieților scânteiau, vârfurile nasului s-au înroșit parcă de frig. Cu ei i-au dat provizii de două ori mai multe decât avea nevoie și, de asemenea, o sticlă de vin bun – probabil că au cheltuit toți banii pe care îi aveau pe el. Larius i-a recrutat pe băieți în urmă cu o lună - în jur de atunci trezirea a încetat să-i scoată din cap șoapta liniștită și obsesivă.

A înțeles bine ce înseamnă asta. Privindu-se în oglindă, a observat că albastrul îi părăsise complet ochii.

Lui Larius nu-i plăcea să ezite și nu știa cum; o lună a fost mai mult decât suficientă pentru a finaliza toată lucrarea.

Nici acum nu a ezitat, pășind în întunericul pasajului de pământ. O voce fragilă în spatele lui a început să citească o rugăciune.


Deep Paths after Blight semăna cu un oraș în care locuitorii s-au închis în casele lor - viața se simțea asupra lor, dar nu era vizibilă, liniștită.

Alți cinci au mai ieșit din Orzammar cu Larius: doi orlezieni, un fereldan și câțiva marșani; doi bărbați cu barbă, un dandy tânăr, o femeie care fusese comandant de zece ani și o fată tânără cu brațe subțiri și o împletitură groasă.

Numele ei era Octavia, iar pata din sângele ei i-ar fi permis fetei să mai trăiască încă douăzeci de ani, dar ea însăși a decis altfel.

Fata și-a făcut drum spre Orzammar pe ascuns, pe cărări doar de ea cunoscute – dar Larius știa ce putere le dau dragostea și disperarea oamenilor – și când a ieșit la focul lor, Marchianul a gemut mocit, dureros. În general, a fost o poveste simplă.

Au rămas împreună încă două săptămâni; În fiecare zi, Marchianul încerca să o convingă pe fată să plece, ea clătină din cap, hotărâtă și palidă. Era cu treizeci de ani mai în vârstă decât ea, era incredibil de frumoasă, iar Larius nu putea să suporte și a schimbat câteva cuvinte cu fata când le-a venit rândul să privească focul sub gemetele liniștite ale oamenilor adormiți.

El, desigur, nu a putut-o descuraja. Ea a murit prima, două zile mai târziu iubitul ei.

Următorii care au murit au fost fosta doamnă comandantă și unul dintre orlezieni care a acoperit-o cu un scut. Larius și Morris au rămas singuri; Orlesianul s-a dovedit a fi surprinzător de persistent, a glumit până la urmă - minunat, Larius nu a înțeles întotdeauna - a încercat să se bărbierească, și-a curățat cizmele seara.

A murit după ce a căzut într-o crăpătură îngustă de munte.

Când Larius a rămas singur, cu doar o șoaptă în cap, nu și-a mai dorit altceva decât moartea. A rătăcit prin labirinturile subterane aproximativ o zi și, în sfârșit, a avut noroc - a simțit apropierea creaturilor profanate - mai acut ca niciodată.

Larius îşi scoase sabia şi începu să aştepte în pasajul îngust. S-a slăbit, s-a mișcat stânjenit, târându-și piciorul, dar mânerul lamei încă se potrivea confortabil în palmă. Era gata să moară, voia asta, iar vederea creaturilor cu ochi albi l-a făcut să zâmbească larg și să ia o poziție de luptă.

Spawns of Darkness nu l-au atacat; l-au trecut pe lângă el, uneori atingându-l cu umerii sau cu armura înțepătoare.


Hawk s-a dovedit a fi ca tatăl său - ochii și gesturile hotărâtoare au stârnit amintiri ca un val printr-un fund noroios.

Malcolm, cu un zâmbet desfrânat și degete nervoase. Vorbea mult despre magie și puțin despre Cerc, era foarte curios și nu se grăbea să iasă la suprafață. Miros de lyrium, păr întunecat. O grimasă de dezgust când a apărut subiectul magiei sângelui. Malcolm Hawke.

Larius s-a forțat să gândească, a luptat împotriva vocii din cap și a durerilor din trup, și-a înăbușit țipătul din gât, împingând cuvintele prin el. Încă purta armura Gardienilor Gri și încă își amintea de datoria lui. Hawk s-a uitat la el cu milă, dar l-a urmat și asta a fost suficient.

Totul avea sens – dintre cei șase care au coborât pe Căile Adânci, doar Larius a supraviețuit pentru a termina ceea ce a început cândva; aceasta nu putea fi altceva decât voința Creatorului, care a chemat pentru ultima dată să slujească Ordinul - și binecuvântarea lui, care i-a promis lui Larius moartea în luptă cu cea mai puternică dintre Creaturile Întunericului.

Chiar dacă ultima lovitură a fost dată nu de Larius, ci de Hawke, el a văzut-o, iar sentimentul de triumf l-a făcut să respire mai des. Se simțea obosit, ca după un lung marș și știa că în curând se va putea odihni. Totul a ieșit așa cum trebuia.

Nimeni nu se uita la el când trupul lui tremura brusc din cap până în picioare - magicianul blond și-a trecut palmele peste pieptul lui Hawk, spiridusul desculț i-a șters sângele de pe față, piticul a jucat cu trăgaciul arbaletei - și Larius a simțit brusc atingerea conștiinței altcuiva, voința altcuiva.

A căzut în genunchi, a reușit să simtă durerea în ei, a reușit să întindă mâna la pumnalul de la centură, învingând tremurul. Degetele au atins mânerul neted - dar nu au putut să strângă.

Corp slab, voință slabă. Cântecul a răsunat în sânge în nuanțe, șoapte, urlete.

S-a ridicat o altă persoană.




?tag=4150310">




?tag=4150310">



Descriere:

Modificarea adaugă jocului un set complet de arme și armuri ale curajosilor Grey Wardens și, de asemenea, îi îmbracă pe toți Grey Wardens din Ferelden în aceeași armură.

În plus, ca bonus, modificarea vine cu unsprezece retexturi ale armurii Grey Guardians și anume: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi- Bright v1.0 , Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dragon Knight Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1. 2 și Warden Armor Textures v1.0.

Instalare:

1). Descărcați arhiva cu fișierele dazip pe care le-am postat.
2). Rulați DAUpdater în folderul rădăcină al jocului.
3). Folosiți-l pentru a instala fișiere dazip din arhivă.
4). Lansați jocul și activați modificări în conținutul descărcabil.
5). Începeți un joc nou și căutați-i pe Grey Wardens.

Instalarea retexturii:

1). Descărcați arhiva pe care am postat-o ​​cu retexturi.
2). Extrageți arhiva de undeva și vizualizați capturile de ecran.
3). Selectați retexturile necesare și plasați-le în folderul „override”.

(!) Retexturile pot fi combinate în orice combinație. Adică ai patru (setul marelui Gardian Gri nu poate fi retexturat) seturi diferite de armuri pentru fiecare dintre care poți pune o retextură separată. Toate folderele cu retexturi sunt localizate într-un mod intuitiv, așa că cred că nu veți avea probleme cu asta.

Eliminare:

1). Eliminați din folderul „...Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns”:
- 11_Warden_Armors_ORG - Versiune de pornire.
- 11_Warden_Armors_AWK - Versiunea de trezire.
- 11_Warden_Armors_GLM - Versiune pentru golemii din Amgarrak.
- 11_Warden_Armors_WTCH - versiunea de vânătoare de vrăjitoare.
- 11_Warden_Armors_LLN - Versiune pentru melodia Lelianei.
2). Eliminați fișierele din „...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data”:
- 11_Warden_Armors_ORG_package.erf - Versiunea de pornire.
- 11_Warden_Armors_AWK_package.erf - Versiunea de trezire.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Versiune pentru golemi Amgarrak.
- 11_Warden_Armors_WTCH_package.erf - Versiunea de vânătoare de vrăjitoare.
- 11_Warden_Armors_LLN_package.erf - Versiune pentru melodia Lelianei.
3). Eliminați din „...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override”:
- Dosarul „Grey Wardens”.

Notă:

1). În primul rând, vreau să spun că aceasta nu este o versiune completă a modului. Conține doar partea de bază și părți de modificare stabile, cum ar fi o remediere care vă permite să revopsiți armura folosind un set de vopsele etc. Următoarele au fost eliminate din remedierea erorilor: remedierea care a pus armura de gardă pe doi recruți din Ostagar (nu-mi mai amintesc numele lor), remedierea care i-a schimbat pe toți Gardienii Gri în armură de rune a fost eliminată (nu i-am pus niciodată pe gărzi să purtați armura de rune (a fost instalat modul de gardă a runelor), au devenit întotdeauna goi pentru mine) și soluția care l-a schimbat pe Duncan în armura de gardă ușoară (în loc de armura comandantului) a fost eliminată (a devenit și el gol).

2). De asemenea, vreau să remarc că versiunile pentru campaniile oficiale sunt doar suport corect pentru armura din ele, dar nu mod-uri care îmbracă paznicii în această armură.

3). Toate seturile de armuri și arme sunt împrăștiate pe tot parcursul jocului și va trebui să muncești din greu pentru a le găsi (de exemplu, la întoarcerea la Ostagar poți găsi un set de armuri pentru comandant, iar în stiuca soldatului - marele pază etc.). Dar, cu toate acestea, dacă cineva nu vrea să le caute mult timp sau are nevoie de mai multe dintre ele decât are, puteți cumpăra armuri și arme de la comerciantul Banak din modificarea setului de arme.

Mulțumiri: