Versiunea completă a foarfecelor de piatră în rusă. foarfece de hârtie pentru piatră versiunea completă

Foarfece de hârtie pentru stâncă- rimă și joc pentru copii. O masă de numărare este folosită pentru a determina pe cineva printr-o numărare aleatorie. Numărarea începe să pronunțe rima de numărare, arătând către fiecare cuvânt către participanții la joc secvențial în sensul acelor de ceasornic. Cel pe care se termină rima este considerat selectat (de exemplu, va conduce).

Piatra, hârtia, foarfecele sunt de asemenea folosite ca joc. Jucătorii (de obicei 2 jucători) numără împreună o rimă cu voce tare în timp ce își scutură pumnii. La sfârșitul rimei de numărare, ei arată simultan cu mâinile unul dintre cele trei semne: o piatră (pumn), foarfece (două degete întinse) sau hârtie (palma deschisă).

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

Piatra învinge foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)

Foarfecele bat hârtia („foarfecele tăie hârtia”)

Hârtia bate piatra („hârtia înfășoară piatra”)

Dacă jucătorii au arătat același semn, atunci rezultatul jocului este egal.

Există multe variante ale acestui contor. De exemplu:

Opțiunea 1

Foarfece de hârtie pentru piatră,

Și o sticlă de limonada

Și o cutie de ciocolată

Și o șurubelniță - de asemenea!

Creion, foc, apă...

Opțiunea 2

Foarfece de hârtie pentru piatră,

Creion, foc, apă,

Și o sticlă de limonada

Și o mână de fier!

Opțiunea 3

Foarfece de hârtie pentru piatră,

Și o fântână, de asemenea

Continuăm secțiunea „Lucruri cu ac” și subsecțiunea „Jocuri” cu articolul Foarfece de hârtie pentru stâncă: de la simplu la complex. Unde vom lua în considerare mai multe variante ale acestui joc antic - de la trei la 25 de piese. Ne vom ocupa și de elementele de bază ale strategiei câștigătoare în acest joc intelectual dificil.

Piatră-hârtie-foarfece: de la simplu la complex, jocul s-a dezvoltat, cel mai probabil, istoric. La urma urmei, este greu de imaginat cum la începutul dezvoltării jocului existau mai mult de 25 de combinații, iar apoi au fost simplificate la trei. Deși... Se poate întâmpla orice 🙂

Oricum ar fi, cea mai simplă versiune a jocului este piatră-hârtie-foarfece.

Adică, jocul este format din trei piese - piatră, foarfece și hârtie.

Esența jocului este următoarea: jucătorii arată simultan unul dintre cele trei semne cu mâinile: piatră, foarfece sau hârtie. Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

  1. Piatra învinge foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
  2. Foarfecele bat hârtia („foarfecele tăie hârtia”)
  3. Hârtia bate piatra („hârtia înfășoară piatra”)

Dacă jucătorii au arătat același semn, atunci se numără o egalitate între ei și jocul este rejucat. Dacă sunt mai mult de doi jucători, atunci doar acele piese care au fost extrase joacă din nou (de exemplu, 2 pietre și o foarfecă - data viitoare joacă doar 2 foste pietre).

Acestea sunt toate trucurile, am descoperit cea mai simplă opțiune și am trecut la următoarea.

Stâncă, hârtie, foarfece, șopârlă, Spock.

Figurile care participă la joc: piatră, foarfece, hârtie, șopârlă (șopârlă), Spock (personaj de basm):

Regulile pentru o versiune mai complexă a jocului sunt foarte simple:

Foarfecele tăie hârtie. Hârtia înfășoară piatra. Stânca zdrobește șopârla, iar șopârla îl otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care la rândul său îi taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezile împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele.

Descifrarea jocului cu cinci cifre sub forma unui tabel:

Dacă sapi bine pe Internet, poți găsi o versiune și mai complexă a jocului de piatră-hârtie-foarfece:

După cum puteți vedea aici 15 combinatii. Acest:

  1. Piatră
  2. Pistolă
  3. Fulger
  4. Diavol
  5. Dragonul
  6. Aer
  7. Hârtie
  8. Burete
  9. Copac
  10. Uman
  11. Foarfece
  12. Foc

Apropo, rețineți că gestul șopârlei din trecut, versiunea cu cinci cifre a jocului, se referă de fapt la un șarpe.

Există, de asemenea, o variantă de 25 de piese de piatră-hârtie-foarfece. Prezintă mai multe figuri suplimentare, cum ar fi

  • străin
  • ceașcă
  • maimuţă
  • om
  • femeie
  • etc.

Mai mult, figura „bărbat” din varianta cu 15 cifre devine femeie. Iar extraterestru este semnul corespunzător lui Spock din versiunea jocului cu cinci cifre. Cifrele „topor” și „hârtie” diferă în poziția planului principal al palmei. Ei bine, plus alte câteva nuanțe.

Cine câștigă pe cine în varianta cu 25 de cifre se vede în această poză (click pentru a mări):

Adesea pe forumuri etc. este posibil sa intampini intrebarea: Și de ce una sau alta figură câștigă peste alta?„Este foarte simplu. Pentru a răspunde la această întrebare, puteți folosi următoarea tabletă în limba engleză în raport cu toate cele 25 de cifre (click pentru a mări):

Sau traducerea sa în rusă (traducătorii noștri au făcut tot posibilul):

Pistolă Dinamită Bombă nucleară Fulger Diavol
Țintind piatra Explodează piatra Incinerează piatra despica piatra Aruncă o piatră
Trage la soare Acoperă soarele cu fum Are puterea soarelui Furtuna blochează soarele Blestema soarele
Trage flăcări Pornește un incendiu Pornește un foc puternic Pornește un incendiu Respiră foc
Distruge foarfecele Explodează foarfecele Incinerează foarfecele topește foarfecele Invulnerabil la foarfece
Desparte un topor în plăci Aruncă un topor Incinerează un topor topește un topor Invulnerabil la topor
Împușcând un șarpe Aruncă șarpele Incinerează șarpele Lovind șarpele Mâncând șerpi
Trag în maimuță Aruncă maimuța Incinerează maimuța Lovind maimuța Yarit maimuța
Împușcând într-o femeie Aruncă o femeie Incinerează o femeie lovind o femeie Seduce o femeie
Trage într-un bărbat Aruncă un bărbat Incinerează un bărbat lovește bărbatul Aruncă fulgere
Țintește copacul Aruncă copacul Incinerează copacul Descarcă o bombă nucleară Inspiră bomba nucleară
Impuscatul la un gandac Aruncă un gândac Dinamita câștigă Aprinde dinamita Inspirat de dinamită
Trag în lup Arma câștigă Arma câștigă topește pistolul Inspiră pistolul
Dragonul Străin Apă Cupă, Potir Aer
Odihnindu-se pe o stâncă Evaporă piatra Piatra de erodare Poate deveni o piatră Piatra de erodare
Localizează soarele Distruge soarele reflectă soarele Focalizează soarele Racoreste caldura soarelui
Respiră foc Aprinde un foc Stinge focul Expiră foc stinge focul
Invulnerabil la foarfece Îmbunătățește foarfecele Foarfece ruginite Ascunde foarfecele Scurge cana
Invulnerabil la topor Îmbunătățește un topor Foarfece ruginite Reține apa Evaporă apa
Dă icre șerpi Mutează șerpii Otrăvește un extraterestru Decorează viclenia extratereștrilor Strangulează un extraterestru
Carbonizarea maimuței Se evaporă dragonul îneacă dragonul Îl face pe dragonul somnoros Îngheață dragonul
Poruncit de diavol Nu crede în diavol Sfințește diavolul binecuvântează diavolul Stranguleaza diavolul
Respiră fulgere Trage cu fulgere Conduce fulgerul Focalizează fulgerul Creează fulgere
Trăind la înălțimea bombei nucleare Descarcă o bombă nucleară Scurtează o bombă nucleară Încadrează inima unei bombe nucleare Consumă o bombă nucleară
Periajul dinților cu dinamită Descărcă dinamită Mochit dinamită stropeste dinamita Eliberează dinamita
Invulnerabil la pistol Îmbunătățește pistolul Pistolul rugineste împroșcă arma Face arma plictisitoare
Luna Hârtie Burete Lup Gândac de bucătărie
Strălucește pe piatră Acoperă piatra Hidratează hârtia hârtie de mestecat Cuib în hârtie
Eclipsează soarele Acoperă luna Arata ca luna Urlând la lună Treziți-vă cu luna
Nu are aer Respiră în aer Umple aerul cu gol Respirați în aer Respirați în aer
Are forma unui pahar Acoperă ceașca curăță ceașca Bea dintr-un pahar Ascuns sub pahar
Nu are apă Plutește pe apă Absoarbe apa bând apă bând apă
acasă pentru străini Demonstrează absența extratereștrilor Intrigă extratereștrii Urmărind un extraterestru Ascunzându-se cu un extraterestru
Strălucește pe dragon îi reproșează dragonului Curăță dragonul înaintea dragonului Mâncând ouă de dragon
îl îngrozește pe diavol Îl reproșează diavolului Curata diavolul Muşcând coada diavolului Îi face pe oameni diavolul
Mult mai sus decât fulgerul Descrie fulgerul Conduce fulgerul Depășește fulgerul Ascunzându-se de fulgere
De asemenea, prea departe de o bombă nucleară Descrie o bombă nucleară Curăță o bombă nucleară Wolf 2 a lansat o bombă nucleară Supraviețuiește unei arme nucleare
Se sufocă cu dinamită Servește ca o coajă pentru dinamită Hidratează dinamita Depășește dinamita Dormit în blana unui lup
Luptă cu pistolul fulger Scoate în afara legii arma Curăță pistolul burete de mestecat Cuibări într-un burete
Copac Om Femeie Maimuţă Şarpe
Creează hârtie Scrie pe hârtie Scrie pe hârtie Sfâșierea hârtiei în bucăți Cuib în hârtie
Blocează luna Călătorește pe lună Comparativ cu luna Țipă la lună Treziți-vă cu luna
Produce aer Respirați în aer Respirați în aer Respirați în aer Respirați în aer
Lemnul creează un pahar Mănâncă dintr-un castron Mănâncă dintr-un castron Rumbles bol Dormit într-un castron
bând apă bând apă bând apă bând apă bând apă
Prinde o navă extraterestră Demască extratereștrii Demască extratereștrii Ii enerveaza pe altii mușcă maimuța
Ascunzătoarea dragonilor Ucide dragonul umilește dragonul Aruncă cu caca unei femei Mușcă o femeie
Închisoare pentru diavol Alungă diavolul Seduce un bărbat Aruncă cu caca într-un bărbat Mușcă un bărbat
Atrage fulgerele Crește un copac Crește un copac Trăiește pe un copac Trăiește pe un copac
adăpost pentru gândaci zdrobește gândacul zdrobește gândacul mananca gandaci mananca gandaci
Adăpost pentru lup Domestică lupul Domestică lupul Înfurie lupul Mușcă lupul
supraviețuiește buretelui Se spală cu un burete Se spală cu un burete Lacrimile se fac bucăți înghite un burete
Topor Foarfece Foc Soare Piatră
Hartie plastificata tăierea hârtiei Arde hârtie strălucește prin hârtie Creează umbră față de soare
reflectă luna reflectă luna Arde ca un foc în lumina lunii Creează foc înfunda focul
Zburând prin aer Mătură prin aer topește foarfecele topește foarfecele foarfece Tupit
Tocarea castronului Mai ascuțit decât un topor Întărește (forjează) un topor topește un topor Rupe un topor
Tăiind un șarpe Se blochează într-un șarpe Arde șarpele încălzește șarpele zdrobește șarpele
Desprinde maimuța Se lipește în maimuță Arde maimuța Încălzește maimuța zdrobește maimuța
Taie o femeie Taie părul femeii Arde o femeie Încălzește o femeie Zdrobește o femeie
Îl taie pe bărbat Tunderea părului unui bărbat Arde un om Încălzește un bărbat Zdrobește un bărbat
Taierea unui copac Foame de lemne Arde copacul hrănește copacul Interferează cu rădăcinile copacilor
zdrobește gândacul Se lipește într-un gândac Arde gandacul Încălzește un gândac Aplatizarea unui gandac
Tăiind lupul Tăierea blanii de lup lupul arde Încinge lupul Zdrobește lupul
Sfarameste un burete Tăiați buretele topeste buretele Usca buretele Presează un burete

După cum puteți vedea, totul este foarte logic și simplu 🙂

Principalul lucru este să vă amintiți regula generală - cifra care poate fi cauza în raport cu ceilalți este mai puternică.

Ei bine, cifra care devine consecința este mai slabă. Un pic de antrenament - și un joc excelent, captivant și intelectual vă vor distra mult timp.

Apropo, s-ar putea să întrebi: „Ce este atât de intelectual în acest joc?” Buna intrebare. La prima vedere, câștigul în acest joc este aleatoriu. Dar, de fapt, există o serie de modele care vă permit să câștigați jocul mai des decât sugerează teoria probabilității. Principalele puncte ale strategiei câștigătoare sunt rezumate în figură:

Adică, principiul de bază al câștigului în piatră-hârtie-foarfece este observarea atentă a adversarului.

Și cu cât mai multe cifre, cu atât mai atentă ar trebui să fie observația. Prin urmare, oamenii care se pricep să joace piatră-hârtie-foarfece se disting prin puteri bine dezvoltate de observație, viteza de gândire și de luare a deciziilor - calități foarte utile, a căror dezvoltare este binevenită la orice vârstă.

Și dacă îți amintești asta abilitățile motorii fine ale degetelor- aceasta este una dintre componentele principale ale dezvoltării gândirii la copii și adulți, apoi obținem o concluzie fără ambiguitate:

Jocul „piatră-hârtie-foarfece” atât în ​​versiunea simplă, cât și în cea complexă este un excelent simulator pentru observație, inteligență și ingeniozitate.

Piatră, hârtie, foarfece este un joc de mână popular pentru copii cunoscut în multe țări ale lumii. Uneori folosită ca tehnică pentru a selecta aleatoriu o persoană pentru un anumit scop (împreună cu aruncarea unei monede, tragerea de paie etc.)

Regulile jocului

Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei” în timp ce își scutură pumnii. În detrimentul lui „Trei” ei arată simultan cu ajutorul mâinii unul dintre cele trei semne: piatră, foarfecă sau hârtie. Semnele sunt prezentate în imagine.

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

* Piatra bate foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
* Foarfecele bat hârtia („foarfecele tăie hârtia”)

Dacă jucătorii au arătat același semn, atunci se numără o remiză și jocul este rejucat.

În versiunea clasică, jocul este jucat de două persoane, cu toate acestea, un număr mai mare de participanți poate juca. În același timp, se numără o remiză în situația în care cel puțin un jucător a arătat „piatră”, cel puțin un jucător a arătat „hârtie” și cel puțin un jucător a arătat „foarfece” în același timp.

Jocul a fost inventat în China. Conform cărții Wuzazu (chineză 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) scrisă de Xie Zhàozhì (謝肇淛) în timpul dinastiei Ming târziu, stăpânii dinastiei Han au jucat un joc numit shoushilin (shìlǒ, 䉋 拻), care recunoaște ca echivalent cu piatra modernă, hârtie, foarfece. Shoushilin poate fi tradus ca „comenzi de mână”.

Nu există nicio mențiune despre utilizarea jocului în Europa de Vest înainte de contactul direct cu Asia. Scriitorii occidentali de la sfârșitul secolului al XIX-lea se referă pur și simplu la el ca un joc asiatic.

Soiuri regionale

În unele regiuni, acest joc se numește „Bu-Tse-Fa”: în consecință, când se joacă, în loc de „unul... doi... trei...” se spune „bu... tse... fa . ..". În unele regiuni, se mai spune „tsu... e... fa...”, „tsu... zi... ko”, „chu... wa... chi...” sau altele trei silabe în loc de „unu... doi... trei...”.

În unele țări [sursa nu este specificată 201 zile] [ce?] jocul se numește „Furnica – om – elefant”: un elefant zdrobește o persoană, o persoană zdrobește o furnică, o furnică mușcă un elefant.

Există o versiune a jocului care include o fântână. Se arată ca o piatră, doar degetele nu sunt strânse strâns, formând astfel un „fântânu”.

Numărătoarea merge așa:

Foarfece de hârtie pentru piatră,
Și o fântână, de asemenea
Unu, doi, trei!

Foarfece de hârtie pentru piatră,
Și o fântână, în curte
Unu, doi, trei!

Regulile sunt simple - hârtia bate fântâna (acoperă), iar fântâna bate piatra și foarfecele (se scufundă).

În unele regiuni din Rusia, există o versiune complicată a acestui joc, care de obicei nu servește ca metodă de alegere a unei persoane, ci este un joc în sine. De exemplu, o versiune în care o victorie cu Rock valorează 1 punct, o victorie cu Paper este de 2 puncte și o victorie cu Foarfece este de 3 puncte. Apoi punctele sunt numărate pentru mai multe jocuri sau până când cineva marchează 10 puncte

Există o versiune extinsă a jocului, unde pe lângă „piatră”, „foarfecă” și „hârtie” în acest joc există un „topor”, „limonadă”, „șurubelniță”, „creion”, „foc” și „apă” [Sursa nespecificată 201 zile]

Regulile pentru această versiune a jocului sunt mai complicate:

* securea învinge hârtia („taie hârtia”)
* Hârtia bate piatra („hârtia înfășoară piatra”)
* Stânca bate foarfecele („roca sparge foarfecele”)
* Foarfecele bat limonada („foarfecele străpung o sticlă de limonadă”)
* Limonada bate șurubelnița („șurubelnița ruginește în limonadă”)
* Șurubelnița învinge focul („șurubelnița nu arde în foc”)
* Focul învinge ciocolata („focul topește ciocolata”)

Apa este cea mai câștigătoare și, în același timp, cea mai riscantă mișcare:

* Apa învinge ciocolata, hârtia, șurubelnița și focul
* Foarfecele, piatra, limonada și creionul înving apa

Numărarea (introducerea) pentru această versiune a jocului sună astfel:

Foarfece de hârtie pentru piatră,
Și o sticlă de limonada
Și o cutie de ciocolată
Și o șurubelniță - de asemenea!
Creion, foc, apă...
Tsu-E-Fa!

Foarfece de hârtie pentru piatră,
Creion, foc, apă,
Și o sticlă de limonada
Și o mână de fier!
Tsu-E-Fa!

Sau cam asa:

„Piatră, măgar, antilope! Tsu-E-Fa!

În acest caz, mâna de fier înlocuiește șurubelnița, iar ciocolata este complet eliminată (focul învinge hârtia)

Această versiune a jocului este mai convenabil de jucat atunci când numărul de jucători este de cinci sau mai mult (în caz contrar, trebuie să rejucati de mai multe ori).

De fapt, versiunile extinse ale jocului sunt mult mai mari. Pornind de la cinci elemente și chiar terminând cu 101!

cinci elemente

7 elemente

9 elemente

15 elemente

25 de elemente

aspect puternic de 101 elemente
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Referințe în art

Eroii serialului american de comedie „The Big Bang Theory” joacă o versiune complicată a acestui joc - „Piatră, hârtie, foarfece, șopârlă, Spock”. Regulile jocului sunt descrise după cum urmează:
„Foarfecele tăiau hârtie. Hârtia înfășoară piatra. Stânca zdrobește șopârla, iar șopârla îl otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care la rândul său îi taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezile împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele. »

Conform teoriei probabilității în versiunea clasică, probabilitatea de câștig este 0,(3) (precum și pierderea și rejucarea). În buff-ul Spock și Lizard, situația se schimbă: probabilitatea de a câștiga este de 0,4 (+6%), probabilitatea de a pierde este de 0,4 (+6%), iar reluarea este de 0,2 (-12%). Adică, dacă utilizați o versiune îmbunătățită a instrumentului de soluționare a litigiilor, atunci, în medie, numărul rundelor nereușite va fi mai mic.

În primul capitol al romanului lui Ian Fleming You Only Live Twice, acest joc este jucat de James Bond și Tigrul.

Informații interesante

Jocul este adesea menționat ca exemplu pentru a ilustra absența proprietății matematice a tranzitivității (în matematică, o relație binară R pe o mulțime X se numește tranzitivă dacă, pentru oricare trei elemente ale mulțimii a,b,c, împlinirea a relaţiilor aRb şi bRc atrage după sine îndeplinirea relaţiei aRc.

Formal, o relație R este tranzitivă dacă \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

În ciuda faptului că rezultatul jocului pare să fie aleatoriu, cu anumite abilități, rezultatul jocului poate fi prezis. După mai multe jocuri, poți recunoaște anumite „modele” non-aleatoare (Stereotip (din alt greacă στερεός - solid, spațial și τύπος - „amprentă")) în comportamentul adversarului. Acest lucru se datorează și faptului că în timpul celei de-a doua runde o persoană arată în mod subconștient ce l-ar putea învinge în trecut. Deci, dacă pentru prima dată adversarul a aruncat o „piatră”, atunci a doua oară este indicat să se arate „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

Jocul găzduiește campionate mondiale cu un fond de premii semnificativ, care sunt acoperite de publicații de top. Există o federație internațională și reguli oficiale pentru competiție.

Oamenii de știință au descoperit algoritmul pentru câștigarea în „piatră-hârtie-foarfece”
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

textul articolului

Oamenii de știință britanici au efectuat un studiu și au descoperit că în popularul joc pentru copii „Piatră, foarfecă, hârtie” cea mai câștigătoare opțiune este „foarfeca”, potrivit The Daily Mail.

Regulile jocului populare în întreaga lume sunt destul de simple: „piatra” toceste „foarfecele”, „foarfecele” taie „hârtia”, iar „hârtia” înfășoară „piatra”. Faptul este că cel mai adesea inamicul se așteaptă subconștient la gestul „piatră”, prin urmare el arată „hârtie”. Folosind această logică, îți poți crește șansele de câștig și poți înșela așteptările adversarului arătând „foarfece”, scrie un ziar britanic.

Cunoașterea acestei legi psihologice a ajutat casa lui Christie să câștige o mare afacere de la casa Sotheby's în 2005. Un client japonez nu a putut decide la ce licitație vrea să-și vândă colecția de picturi impresioniste, așa că i-a invitat pe reprezentanții casei să joace un joc. Conducerea casei Christie a urmat sfatul fiicei de 11 ani a directorului, care a spus că toată lumea se aștepta să vadă „piatra”, ceea ce a ajutat la câștigarea competiției.

Un alt tipar asociat cu acest joc este că în timpul celei de-a doua runde, o persoană arată în mod subconștient ce l-ar putea învinge în trecut. Deci, dacă pentru prima dată adversarul a aruncat o „piatră”, atunci a doua oară este indicat să se arate „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

În Statele Unite, există o ligă națională Rock, Paper, Scissors, care organizează periodic un campionat național. Potrivit reprezentanților ligii, acesta este un sport adevărat.

Un articol despre un robot care joacă piatră, hârtie, foarfece...
http://moduponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

site-ul oficial al asociației de jocuri

http://www.worldrps.com/

aici vă puteți tăia în diferite tipuri de acest joc într-o versiune flash
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

și aici este un cazinou unde poți juca acest joc pe bani reali într-un cazinou online
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Avanză rapid către faimosul Vest Sălbatic din vremea cowboy-urilor, diligerilor, bandiților și mânzilor. Da, vremurile erau interesante atunci, s-ar putea spune chiar uimitoare și pline de aventuri, dar erau multe pericole. Și ce mai erau atunci - pur și simplu groază! Câte dispute s-au rezolvat în lupte și dueluri și chiar în lupte violente. Dar, dacă nu vă este frică să vă confruntați cu diverse dificultăți și pericole, atunci mergeți mai departe!

Cum să joci?

Personajul tău este un cowboy tipic din Vestul Sălbatic, obișnuit cu realitățile și legile locale. Prin urmare, nu va refuza niciodată să accepte o provocare de duel din partea altor cowboy. Duelul se bazează pe principiul jocului de extragere „Piatră, hârtie, foarfece”. Pe terenul de joc sunt trei icoane mici cu imagini cu fețe de cowboy. Aici ele reprezintă doar o piatră și foarfece cu hârtie. Alege o pictogramă și cowboy-ul tău se va îndrepta către inamic. Acțiunile ulterioare depind de cât de mult alegerea ta este mai reușită decât alegerea adversarului tău. În cazul avantajului tău, adversarul tău a murit, iar primul punct a apărut pe cont. Acum dați clic din nou pe una dintre cele trei pictograme. Câștigătorul este cel cu trei puncte. Câștigă toate duelurile și câștigă puncte.

Aici puteți juca gratuit jocul online „Rock Paper Scissors”.

Așa că, puțin mai devreme, mi-am împărtășit amintirile despre „Piatră, foarfece, hârtie” (denumită în continuare KNB) și am întrebat ce variații ale acestui divertisment v-au afectat în mod special pe voi, pe ceilalți.

Este imposibil să nu menționăm că picioarele acestui divertisment pentru copii nevinovați cresc din China, unde cei mici sunt tăiați în Jan-Ken-Pon.
A doua subtilitate: aproape nimeni, după cum s-a dovedit, nu a perceput KNB-ul ca pe un joc cu drepturi depline (adică, la fel ca noi în mediul rural, când puteam pur și simplu să „aruncăm” ore în șir pe interes) - a fost doar o modalitate de a face echipe, un fel de înlocuitor pentru o rimă etc. P.

Și acum problemele de natură filologică.

Atenție, o scurtă listă de variante ale manualului KNB.

Mulți s-au limitat la banalul „Unu, doi, trei!” (de exemplu, acest lucru s-a făcut la Harkov, la Pskov, la Moscova).
Tver: "Kamine-wadane-uefa!"
Alma-Ata: „Piatră-hârtie-foarfece și o fântână pentru apă”.
Sakhalin: "en-den-tso!" (Oh wow.)
Surgut: "Piatră-hârtie-foarfece, unu-doi-trei!" (și Moscova, desigur, de asemenea)

Peter a dat peste cap. Eu doar citez.
nusha1981. „Și la Sankt Petersburg (vecinii din țară) era o cu totul altă rimă. Au spus: sik-sak-suk și în loc de pumni erau mâini. întors fie pe spate, fie cu palma. Nu-mi amintesc exact cum au renunțat :-)”

Nici Lvivul nu este o ratare.
me_riala . „Și am avut Chun-Ga-Chi! Acum 20 de ani la Lvov. Dar recent am trecut pe lângă băieții care joacă și am auzit și o versiune ușor modificată a lui Chu-Va-Chi!

Surprins Kiev.
aaz_2 . „Aveam (în cea mai mare parte) o expresie populară „I-Po-Pya-Ti”, și așa se numea: „Cine este primul - vom renunța în cinci?”.
A fost folosit în principal când se juca pe liners la pauză.
Se pare că cel care a aruncat mai mult – a fost primul care „a mers”.

Acum (conform observațiilor mele) „tsu-e-fa” este cel mai popular.

O opțiune șic din Vladivostok.
traum_vision . Și am avut un vers întreg:

Foarfece de hârtie pentru piatră,
Oxigen, pernă, sabie.
Și o pisică pufoasă
Se scufundă în oxigen.
Există hârtie pe mașină
Și o sabie este adormită într-o farfurie.
O mătușă stătea pe prag
Ascuți un corn cu foarfecele.
Două bătrâne pe o pernă
Au început să cronască ca broaștele.
Am aruncat piatra jos
Artistul a leșinat.

Și așa gunoaie
Se întâmplă în fiecare zi!

Și abia după ce am citit toate acestea cu voce tare și la unison, am început să ne jucăm!

Deși acceptat în acest oraș și versiunea obișnuită.
theriandrora. „foarfece de hârtie pentru piatră
unu, doi, trei
sau fără cuvinte.

Moscova: „kamano-magano-tsuefa”, „kamano-margano-tsuefa. (chichiko)", "kamane-margane-tsuefa. mai rar chichiko”, „kamano-margano-suefa”, „rock-hârtie-foarfece-uefa”, „kamano, margano, tsuefa (ca opțiune, rinocer kamanoga)”, „kamano-magano-eyziko”.
O opțiune mai exotică: „Piggy Phil și Stepashka du-ra-ki!”
Și din nou un citat. viscoză. „și în 2000, dintr-un motiv oarecare, au aruncat așa: umanoid-marganoid-două mii (loviți ultima silabă)” .
yoshizuki. „Obișnuiam să ne jucăm cu unu-doi-trei în copilăria noastră mai mică și am continuat să ne jucăm la școală. Dar de la băieți am auzit adesea „tsuefa” la sfârșit. „Kamano-magano-tsuefa” a fost și acolo, dar și. Chiar și la sfârșit, a fost adăugat „campha”, iar jocul s-a dovedit a fi, parcă, dublat. S-a făcut așa. „Kamano-magano-tsuefa” a fost pronunțat și figurile au fost aruncate pe ultima silabă „fa”, apoi „kamfa” a fost pronunțat imediat fără întrerupere, iar acțiunea cu mâinile a continuat pe ultima silabă „fa”. Așa că s-au dovedit două combinații la rând aproape fără pauză.
R. Îmi amintesc că, după părerea mea, a fost „campha” dacă în primul caz a fost egalitate. Deși s-ar putea să greșesc.”

hyyudu (nu chiar Moscova, districtul Krasnogorsk): „Îmi amintesc și cea mai lungă formulă, până la sfârșitul căreia toată lumea a uitat deja pentru ce își scutură pumnii: „Piatră, foarfece, hârtie, creion, foc, apă, televizor, fire, țeavă de scurgere, în general, totul fără excepție, în afară de pâine și prăjituri, tsuefa!
Și chiar și la o vârstă ceva mai înaintată, uneori am dat peste zicala „Cine se scutură, ăsta e nasol”. Adevărat, nu a ajutat - obiceiul este invincibil.

Și fără a preciza teritoriul.
dimndroll. „foarfece de hârtie de piatră,
creion, foc, apă
și o sticlă de limonada, dadada (mai târziu tsuefa)."

lisca. „Ultimul lucru pe care l-am avut a fost cuvântul misterios „tsu-zi-ko”.
yarkaya. „Am auzit odată ceva de genul: „caminola, uginola, uefa!” dar nu am jucat așa. "
trenbow. „„Foarfece de hârtie de piatră unu doi trei” a fost spus în cor pentru prima dată, iar apoi o versiune scurtă a „kaaams ​​​​trei”
ratnick_off . „În copilărie, am purtat următorul căluș:
1. „KAMA-NO-WATER-NO - SU-E-FA!
și a fost
2. KAMA-NO-WATER-NO - IN-ZERKO!

timofeev. „Și am avut și o versiune în general misterioasă în curtea noastră: „KeMeNe, NeGeNe, IN-DER-KOK!”

Fără îndoială, dacă scotoci prin fundul butoiului, se dovedește că fiecare curte (dacă nu fiecare apartament) avea propria versiune a KNB-ului. Și mulțumesc tuturor celor care au răspuns la apelul de a-și aminti copilăria - a fost foarte interesant pentru mine personal.

UPD. Capul meu prost abia astăzi a înțeles despre ce sunt replicile piesei Ilya Chert „Bridge over Eternity”:
Murim mai repede decât ne naștem din nou
Jucăm „Piatră, hârtie, foarfece” pentru trei,
Și toată lumea cade întotdeauna bine -
Sari în groapa viselor de iepuri ale străinilor.

Ei bine, nu am jucat opțiunea cu o fântână! Am aflat despre asta pentru prima dată de la voi, dragii mei. Mulțumesc, luminat - cu totul.)