Jocuri didactice pentru medie. Jocul didactic „Ce se întâmplă?”

Copiii cresc și se dezvoltă prin joacă. În instituțiile preșcolare, activitățile de joacă sunt de o importanță deosebită. Jocul ajută la dezvoltarea cuprinzătoare a copiilor, promovează învățarea și consolidarea noilor cunoștințe.

Prin urmare, sunt foarte populare în grădinițe. Dar pentru fiecare vârstă, trebuie să selectați jocuri care corespund dezvoltării mentale și fizice a copiilor. Deci, jocurile didactice din grupa de mijloc vor avea o serie de caracteristici.

Copiii preșcolari au deja o anumită experiență în jocurile comune, dar participarea educatorului care îi ajută pe copii la joc continuă. Este important ca copiii să învețe treptat să observe în mod independent alți participanți, precum și chiar cursul jocului.

Foarte des, jocurile didactice, după conținutul lor, sunt împărțite în muzicale, didactice și educative. Pentru comoditate, vă puteți crea propriul index de jocuri didactice pentru grupa de mijloc. Să luăm în considerare unele dintre ele.

Jocuri didactice educative

Acest tip de activitate de joacă va ajuta la extinderea cunoștințelor generale ale copiilor despre lumea din jurul lor. Cunoașterea este sarcina principală a jocurilor didactice pentru grupa de mijloc.

"Fructe"

Va ajuta la consolidarea cunoștințelor despre dimensiunea obiectelor. Copiii sunt împărțiți în două echipe. Copiii primesc caise sau alte fructe de trei dimensiuni - mici, medii și mari. Și trei coșuri de trei dimensiuni. Profesorul îi invită pe copii să adune caise în coșurile corespunzătoare. Câștigă echipa care termină prima.

„Cunoașteți gustul”

Dezvolta simtul mirosului si al gustului. Copiii sunt legați la ochi și li se oferă alternativ să încerce și să ghicească bucăți din diferite fructe.

Jocuri muzicale și didactice pentru grupa mijlocie

Pentru grupul de mijloc, copiilor le place în special. La urma urmei, copiilor le place să asculte muzică și să interpreteze diverse melodii.

— Cine este oaspetele nostru?

Îi va învăța pe copii abilitatea de a selecta muzica potrivită pentru diferite personaje din basme. Diferite personaje vin la copii pe rând pe o anumită muzică. În primul rând, poate veni un cal, care va galopa pe muzică ritmată (bătăi de linguriță). Apoi un iepuraș - sub bătăi frecvente și sonore pe un metalofon etc. După aceea, pentru copii sunt interpretate diverse ghicitori muzicale. Sarcina lor este să ghicească cui îi corespund.

"Imagini-melodii"

Dezvolta memoria muzicala. Copiii stau în cerc și aruncă alternativ un zar, care este lipit cu imagini bazate pe comploturile cântecelor familiare. Sarcina copiilor este să ghicească și apoi să cânte cutare sau cutare cântec.

Jocuri didactice matematice

Jocurile didactice din grupa de mijloc, care vizează FEMP (formarea reprezentărilor matematice elementare), îi vor ajuta pe copii să învețe elementele de bază ale matematicii într-un mod interesant și accesibil.

„Contor mozaic”

Introduceți copiii să scrie numere. Cu ajutorul bețelor de numărare, se întocmesc numere împreună cu copiii, iar alături de ei este așezat numărul corespunzător de bețe.

"Verifica"

Ajută copiii să-și amintească ordinea numerelor. Copiii devin într-un cerc. Apoi profesorul apelează ordinea de numărare - directă sau inversă. Apoi copiii se predau pe rând mingea unul altuia și sună numărul. În acest caz, capturatorul sună următorul număr.

"Număr"

Ajută la consolidarea abilităților de determinare a succesiunii de numere pe rând. Profesorul se gândește la un număr de până la zece și întreabă fiecare copil pe rând. De exemplu, numărul ascuns este mai mare de cinci, dar mai mic de șapte etc.

Jocurile didactice sunt activități distractive care îi vor ajuta pe copii să învețe să lucreze în echipă, să își dezvolte logica și gândirea. În joc, copiii vor învăța despre lumea din jurul lor.

Ţintă: să-i învețe pe copiii din grupa mijlocie să compună imagini ale obiectelor familiare din forme geometrice.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii, după model, să așeze pe tablă obiecte familiare lor (casă, mașină, locomotivă cu aburi, brad, fluture...) din forme geometrice.

Complicaţie:în etapa următoare, proba este îndepărtată, iar copiii alcătuiesc un tablou conform instrucțiunilor verbale ale profesorului.

Joc didactic „Pregătiți calea pentru mașină: lată și îngustă”

Cursul jocului didactic: profesorul le oferă copiilor să construiască două poteci pentru mașină: lată (din pătrate) și îngustă (din dreptunghiuri).

Ţintă: să-i învețe pe copii să vadă asemănarea formelor geometrice cu obiectele reale și să le găsească în mediu.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii să plece într-o călătorie prin grup și să găsească acele obiecte care seamănă cu un cerc, pătrat, triunghi, dreptunghi, oval, de formă trapezoidală. Pentru fiecare răspuns corect, copilul primește un cip. Cine are cele mai multe jetoane câștigă.

Joc didactic „Decorează un șervețel”

Ţintă: să-i învețe pe copiii din grupul de mijloc să navigheze în spațiul bidimensional, să găsească colțurile din mijloc, sus, jos, stânga și dreapta, sus și jos.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii să decoreze șervețelul cu un model de forme geometrice după model.

Complicaţie: la vârsta preșcolară mare se scoate eșantionul, iar copiii acționează conform instrucțiunilor verbale ale profesorului, în timp ce denumesc locația figurilor. În creativitatea independentă a copiilor, puteți folosi elemente ale ornamentului belarus.

Joc didactic „Ce s-a dus?”

Ţintă:învață-i pe copii să observe schimbările care au avut loc în imagine.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii să analizeze cu atenție și să-și amintească toate obiectele din imagine. După ce copiii închid ochii, iar profesorul scoate un obiect. Copiii ar trebui să observe schimbările și să le numească.

Complicaţie: profesorul nu numai că îndepărtează unul dintre obiectele din imagine, dar le schimbă și locația.

Joc didactic „Faceți un lanț”

Scopul jocului didactic: pentru a fixa cu copii denumirile formelor geometrice: cerc, pătrat, triunghi, dreptunghi, oval, romb, trapez.

Progresul jocului: copiii din grupa mijlocie, conform indicațiilor verbale ale profesorului, ar trebui să realizeze pe tablă un lanț de forme geometrice.

Jocul didactic „Desen”

Ţintă: pentru a promova dezvoltarea imaginației creative la copii atunci când creează o imagine a unui obiect familiar.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii să joace artiști și să deseneze un tablou, pentru care se folosesc fire de diferite culori. După ce copiii vorbesc despre desenul lor.

Jocul didactic „Ce este unde?”

Ţintă: să-i învețe pe copii să determine locația obiectelor în raport cu alte obiecte, să navigheze în spațiu.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii să se uite la poză, apoi să spună ce este în stânga, în dreapta... a copacului, a casei.

Jocuri didactice „Pune-l în ordine”, „Găsiți vecini”

Ţintă: pentru a consolida cu copiii numărul ordinal în 10, capacitatea de a numi numărul anterior și următorul.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii să așeze numerele din firele de pe tablă în ordine de la 1 la 10, în timp ce le numește un cuvânt.

Complicaţie: profesorul îi invită pe copii să așeze vecinii numerelor 3, 5, 7.

Joc didactic „Remediați greșeala”

Ţintă: să-i învețe pe copii să vadă discrepanța dintre semnele obiectelor familiare prezentate în figură și să le numească.

Progresul jocului: profesorul le arată copiilor o poză și se oferă să găsească inexactități: un pui roșu ciugulește un morcov, un pui de urs cu urechi de iepure.

Jocul didactic „Continuă povestea”

Ţintă:îmbunătățirea abilităților de vorbire narativă, dezvoltarea imaginației creative.

Progresul jocului: profesorul îi invită pe copii să asculte un basm pe care l-a inventat el însuși. El își însoțește basmul așezând episoade pe o placă de fire. După aceea, copiii trebuie să vină cu un final al basmului și, de asemenea, să-l înfățișeze.

Pentru a pregăti mâna copilului pentru stăpânirea scrisului, pot fi oferite următoarele exerciții și jocuri grafice.

Joc didactic „O poveste cu două fire”

Ţintă: să promoveze dezvoltarea coordonării mișcărilor mâinii la efectuarea exercițiilor grafice.

Progresul jocului: copilul spune povestea pe care a inventat-o, însoțindu-l prin întinderea sforilor pe tablă.

Exerciții: „Loviți ținta”, „Tragere la țintă”, „Minge în ring”.

Ţintă: de a forma la copiii din grupa mijlocie capacitatea de a desena linii drepte, oblice, ondulate, de a îmbunătăți abilitățile tehnice de scris.

Exercițiul „Ajută la colectarea jucăriilor”

Ţintă:învață-i pe copii să conecteze toate punctele cu o singură linie (fără a-și lua mâinile de pe jos), exersează-te la desenarea obiectelor.

Psihogimnastică: „Creion, dans”, „Mingea mea distractivă sonoră”

Ţintă: să-i învețe pe copii să deseneze linii ondulate, în formă de zig-zag, în formă de buclă, cu o mișcare continuă a mâinii, în timp ce ascultă muzică și îi transmite starea de spirit.

Fișă de fișe de jocuri didactice despre dezvoltarea vorbirii în grupa mijlocie

"Cine vorbeste?"

Ţintă: extinderea vocabularului, dezvoltarea vitezei de reacție.

mișcare : profesorul aruncă alternativ mingea copiilor, dând nume animalelor. Copiii, întorcând mingea, trebuie să răspundă cum dă voce cutare sau cutare animală: Vaca mârâie Tigrul șuieră șarpele scârțâie Câinele latră Lupul urlă Rața șarlată Porcul mormăie Opțiunea 2. Logopedul aruncă mingea. și întreabă: „Cine mârâie?”, „Și cine mormăie?”, „Cine latră?”, „Cine cuc?” etc.

— Cine locuiește unde?

Ţintă : consolidarea cunoștințelor copiilor despre locuințele animalelor, insectelor. Consolidarea utilizării în vorbirea copiilor a formei gramaticale a cazului prepozițional cu prepoziția „în”.

mișcare : Aruncând mingea fiecărui copil pe rând, profesorul pune o întrebare, iar copilul, returnând mingea, răspunde. Opțiunea 1. profesor: - Copii: Cine locuiește într-o scobitură? - Veveriță. Cine locuiește într-o casă de păsări? - Grauri. Cine trăiește în cuib? - Păsări. Cine locuiește într-o cabină? - Un câine. Cine trăiește în stup? -Albine Cine trăiește în groapă? -Vulpe. Cine locuiește în bârlog? -Lupul. Cine locuiește într-o vizuină? - Ursul. Opțiunea 2. profesor: - Copii: Unde locuiește ursul? - În bârlog. Unde locuiește lupul? - În bârlog. Opțiunea 3. Lucrați la construirea corectă a propunerii. Copiii sunt invitați să dea un răspuns complet: „Ursul trăiește într-o vizuină”.

"Dă-mi un cuvânt"

Ţintă: dezvoltarea gândirii, viteza de reacție.

Accident vascular cerebral: profesorul, aruncând pe rând mingea fiecărui copil, întreabă: - Cioara croncăie, dar ciugul? Copilul, întorcând mingea, trebuie să răspundă: - Ciripit de Magpie. Exemple de întrebări: - Bufnița zboară, dar iepurele? - Vaca mănâncă fân, iar vulpea? - Cârtița sapă nurci, iar cârtița? - Cocoșul cântă și găina? - Broasca cântă, iar calul? - O vaca are un vițel și o oaie? - Mama puiului de urs este un urs, iar mama veveriţei?

— Cine se mişcă?

Ţintă: îmbogățirea dicționarului verbal al copiilor, dezvoltarea gândirii, atenției, imaginației, dexterității.

Accident vascular cerebral: profesorul, aruncând mingea fiecărui copil, cheamă un animal, iar copilul, returnând mingea, pronunță un verb care poate fi atribuit animalului numit. profesor: -Copii: Câinele stă, stă, minte, merge, doarme, latră, servește (pisică, șoarece...)

"Cald rece"

Ţintă : fixarea în reprezentarea şi vocabularul copilului semne opuse de obiecte sau antonime.

mișcare : profesorul, aruncând mingea copilului, pronunță un adjectiv, iar copilul, întorcând mingea, cheamă altul - cu sens invers. profesor:-Copii: Fierbinte-rece Bine-rau Intelept-prost Vesel-trist Ascutit-contondent Neted-aspru

„Ce se întâmplă în natură?”

Scop: consolidarea folosirii verbelor în vorbire, acordul cuvintelor într-o propoziție.

Mișcare: profesorul, aruncând mingea copilului, pune o întrebare, iar copilul, returnând mingea, trebuie să răspundă la întrebarea pusă. Este de dorit să jucați jocul după subiect. Exemplu: Temă „Primăvara” profesor: -Copii: Soarele - ce face? - Strălucește, încălzește. Brooks - ce fac ei? - Fugi, murmură. Zăpada - ce face? - Se întunecă, se topește. Păsările - ce fac? - Zboară înăuntru, construiesc cuiburi, cântă cântece. Kapel - ce face? - Sună, picură. Ursul - ce face - Se trezește, se târăște afară din bârlog.

„Cine poate efectua aceste acțiuni?”

Scop: activarea vocabularului verbal al copiilor, dezvoltarea imaginației, memoriei, dexterității. Mișcare: profesorul, aruncând mingea copilului, cheamă verbul, iar copilul, întorcând mingea, cheamă substantivul care se potrivește cu verbul numit.profesor: - Copii: Există un om, un animal, un tren, o barca cu aburi, ploaie... Un pârâu curge, timpul, un animal, un om, un drum... O pasăre zboară, un fluture, o libelulă, o muscă, un gândac, un avion... Un pește înoată, o balenă , un delfin, o barcă, o navă, un om...

— Din ce este făcută?

Scop: consolidarea în vorbirea copiilor a folosirii adjectivelor relative și a modalităților de formare a acestora.

Mișcare: profesorul, aruncând mingea copilului, spune: „Cizme de piele”, iar copilul, returnând mingea, răspunde: „Piele”. lână-lana

"Răspândește-l"

Scop: orientare în spațiu.

Mișcare: personajul lui Fyodor le cere băieților să o ajute: pune oale și tigăi pe raftul de jos, farfurii, linguri, cuțite, furculițe pe raftul superior și farfurioare și ulcioare pe raftul de sus.

— Cine a fost cine?

Scop: dezvoltarea gândirii, extinderea dicționarului, consolidarea terminațiilor de caz.

Mișcare: profesorul, aruncând mingea unuia dintre copii, cheamă obiectul sau animalul, iar copilul, returnând mingea logopedului, răspunde la întrebarea cine (care) a fost obiectul numit anterior: Pui - ou Pâine - făină Cal - mânz Garderoba - scândură Vaca - vițel Bicicletă - fier Dood - ghindă Cămașă - țesătură Pește - caviar Cizme - piele Măr - sămânță Casă - cărămidă Broască - mormoloc Puternic - slab Fluture - omida Adult - copil

— Ce legumă?

Scop: dezvoltarea analizoarelor tactile, vizuale și olfactive.

Progres: profesorul taie legumele, copiii le miros si le gusta. Profesorul dă o mostră: „Roșia este dulce, iar usturoiul este picant”

— Cum sună?

Scop: dezvoltarea atenției auditive și a observației.

Progres: profesorul din spatele ecranului cântă la diferite instrumente muzicale (tamburină, clopot, linguri de lemn). Copiii trebuie să ghicească cum sună.

„Ce se întâmplă toamna?”

Scop: a preda anotimpurile, succesiunea lor și principalele caracteristici.

Mișcă-te: pe masă se amestecă imagini care înfățișează diverse fenomene sezoniere (ninge, o pajiște înflorită, o pădure de toamnă, oameni în impermeabil și cu umbrele etc.). Copilul alege imagini care prezintă doar fenomene de toamnă și le numește.

— Ce s-a dus?

Scop: dezvoltarea atenției și a observației.

Progres: profesorul așează 4 legume pe masă: „Copii, uitați-vă cu atenție la ce este pe masă. Acestea sunt ceapa, castraveții, roșii, ardei. Priviți cu atenție și amintiți-vă. Acum închide ochii.” Copiii închid ochii, iar profesorul scoate o legumă. — Ce s-a dus? Copiii își amintesc și numesc o legumă.

„Prinde și aruncă – numește culorile”

Scop: selecția substantivelor pentru un adjectiv care denotă culoare. Fixarea numelor de culori primare, dezvoltarea imaginației la copii.

Mișcare: profesorul, aruncând mingea copilului, cheamă adjectivul care denotă culoarea, iar copilul, returnând mingea, numește substantivul care se potrivește cu acest adjectiv. profesor:-Copii: Roșu - mac, foc, steag Portocaliu - portocală, morcov, zori Galben - pui, soare, nap Verde - castraveți, iarbă, pădure Albastru - cer, gheață, nu-mă-uita Albastru - clopoțel, mare, cer Mov - prune, liliac, amurg

— Capul cui?

Scop: extinderea vocabularului copiilor prin utilizarea adjectivelor posesive. Mișcare: profesorul, aruncând mingea copilului, spune: „Cierul are cap...”, iar copilul, aruncând mingea înapoi, termină: „... cioara”. De exemplu: Un râs are un cap de râs. Uryby - pește Într-o pisică - pisică Într-o magpie - magpie Într-un cal - cal Într-un vultur - acvilin Într-o cămilă - cămilă

„Al patrulea în plus”

Scop: consolidarea capacității copiilor de a evidenția o trăsătură comună în cuvinte, de a dezvolta capacitatea de generalizare.

Mișcare: profesorul, aruncând mingea copilului, cheamă patru cuvinte și cere să stabilească care cuvânt este de prisos. De exemplu: albastru, roșu, verde, copt. Dovlecel, castraveți, dovleac, lămâie. Înnorat, înnorat, mohorât, senin.

„Unul sunt mulți”

Scop: fixarea în vorbirea copiilor a diferitelor tipuri de terminații ale substantivelor.

Mișcare: profesorul aruncă mingea copiilor, denumind substantivele la singular. Copiii aruncă mingea înapoi, denumind substantive la plural. Exemplu: Masa - mese scaun - scaune Munte - munte frunza - frunze Casa - case ciorap - sosete Ochi - ochi bucata - piese Zi - zile sari - sarituri Somn - visuri gosling - goslings Frunte - frunti pui de tigru - pui

"Ridicați semnele"

Scop: activarea dicționarului de verbe.

Progres: profesorul pune întrebarea „Ce pot face veverițele?” Copiii răspund la întrebare și găsesc o imagine la întrebarea dată. Exemple de răspunsuri: Veverițele pot sări din nod în nod. Veverițele pot face cuiburi calde.

„Animale și puii lor”

Scop: fixarea numelui puiilor de animale în vorbirea copiilor, consolidarea abilităților de formare a cuvintelor, dezvoltarea dexterității, atenției, memoriei.

Mișcare: aruncând mingea copilului, profesorul numește un animal, iar copilul, returnând mingea, numește puiul acestui animal. Cuvintele sunt grupate în trei grupe în funcție de modul în care sunt formate. Al treilea grup necesită memorarea numelor puilor. Grupa 1. Tigrul are un pui, leul are un pui de leu, elefantul are un pui de elefant, căpriorul are un căprior, elanul are un vițel, iar vulpea are o vulpe. Grupa 2. Un urs are un pui de urs, o cămilă are un pui de cămilă, un iepure are un iepure, un iepure are un iepure și o veveriță are o veveriță. Grupa 3. O vaca are un vițel, un cal are un mânz, un porc are un purcel, o oaie are un miel, un pui are un pui și un câine are un cățel.

"Ce este rotund?"

Scop: extinderea vocabularului copiilor prin adjective, dezvoltarea imaginației, memoriei, dexterității.

Mișcare: profesorul, aruncând mingea copiilor, pune o întrebare, copilul care a prins mingea trebuie să îi răspundă și să returneze mingea. - ce se întâmplă în jur? (minge, minge, roată, soare, lună, cireș, măr ...) - ce este lung? (drum, râu, frânghie, panglică, șnur, ață ...) - ce este înalt? (munte, copac, stâncă, persoană, stâlp, casă, dulap ...) - ce este înțepător? (arici, trandafir, cactus, ace, copac, sârmă...)

„Alege un cuvânt”

Scop: dezvoltarea abilităților de formare a cuvintelor, selectarea cuvintelor înrudite. De exemplu, o albină este o albină, albină, albină, apicultor, albine etc.

« Generalizarea conceptelor»

Scop: extinderea vocabularului prin utilizarea cuvintelor generalizate, dezvoltarea atenției și a memoriei, capacitatea de a corela concepte generice și specifice.

Opțiunea 1. Mutare: profesorul apelează conceptul general și aruncă mingea fiecărui copil pe rând. Copilul, returnând mingea, trebuie să numească obiectele legate de acel concept generalizant. profesor:-Copii: Legume - cartofi, varza, rosii, castraveti, ridichi

Opțiunea 2. Profesorul numește concepte specifice, iar copiii - cuvinte generalizante. profesor: Copii: Castravete, rosii-Legume.

"Rău Bun"

Scop: introducerea copiilor în contradicțiile lumii din jurul lor, dezvoltarea vorbirii coerente, a imaginației.

Progres: profesorul stabilește subiectul discuției. Copiii, trecând mingea în cerc, spun ce, după părerea lor, este bine sau rău în fenomenele meteorologice. Profesor: Ploaie. Copii: Ploaia este bună: spăla praful de pe case și copaci, este bună pentru pământ și pentru viitoarea recoltă, dar este rea - ne udă, poate fi frig. Profesor: Oraș. Copii: E bine că locuiesc în oraș: poți merge cu metroul, cu autobuzul, sunt multe magazine bune, e rău - nu vei vedea o vacă vie, un cocoș, e înfundat, prăfuit.

"Aproape de departe"

Scop: dezvoltarea atenției auditive, a acuității auzului.

Mișcare: profesorul din spatele ecranului produce sunetul unei jucării mari sau mici. Copiii determină dimensiunea jucăriei în funcție de puterea sunetului (mari sau mic)

"Spune-i dulce"

Scop: consolidarea capacității de a forma substantive cu ajutorul sufixelor diminutive, dezvoltarea dexterității, viteza de reacție.

Mișcare: profesorul, aruncând mingea copilului, cheamă primul cuvânt (de exemplu, minge), iar copilul, returnând mingea, cheamă al doilea cuvânt (minge). Cuvintele pot fi grupate în funcție de asemănarea terminațiilor. Masă-masă, cheie-cheie. Şapcă-pălărie, veveriţă-veveriţă. Cartea-carte, lingura-lingura. Cap-cap, imagine-imagine. Săpun-săpun, oglindă-oglindă. Păpușă-crisalidă, sfeclă roșie-sfeclă roșie. Impletitura-coda, apa-apa. Gândacul-gand, stejar-stejar. Cireș-cireș, turn-turn. Rochie-rochie, scaun-scaun.

„Cont fericit”

Scop: consolidarea în vorbirea copiilor a acordului substantivelor cu numerale.

Mișcare: profesorul aruncă mingea copilului și pronunță o combinație a unui substantiv cu cifra „unu”, iar copilul, întorcând mingea, cheamă același substantiv ca răspuns, dar în combinație cu cifra „cinci”, „ șase”, „șapte”, „opt”. Exemplu: O masă - cinci mese Un elefant - cinci elefanți O macara - cinci macarale O lebădă - cinci lebede O nucă - cinci nuci Un con - cinci conuri Un găină - cinci găini O găină - cinci găini O iepure - cinci iepuri O pălărie - cinci pălării O cutie - cinci cutii.

— Ghici cine a sunat?

Scop: de a distinge complexele sonore maxime abreviate după timbru.

Mutare: șoferul întoarce spatele copiilor și determină cine l-a sunat prin complexul de sunet „pipi-pipi”. Șoferul este chemat de copilul indicat de profesor.

Previzualizare:

Fișă de jocuri didactice privind dezvoltarea cognitivă în grupa mijlocie.


1. Joc didactic „Găsește greșeala”

Obiective:

Progresul jocului : Profesorul arată o jucărie și numește o acțiune deliberat greșită pe care se presupune că o efectuează acest animal. Copiii trebuie să răspundă dacă acest lucru este corect sau nu și apoi să enumere acțiunile pe care acest animal le poate efectua efectiv. De exemplu: „Câinele citește. Poate un câine să citească? Copiii răspund: „Nu”. Ce poate face un câine? Lista copiilor. Apoi, alte animale sunt numite.

2. Joc didactic „Spune cuvântul”

Obiective: învață să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare, dezvoltă atenția auditivă.

Progresul jocului: Profesorul pronunță fraza, dar nu termină silaba în ultimul cuvânt. Copiii trebuie să completeze acest cuvânt.

Ra-ra-ra - jocul începe....

Ry-ry-ry - băiatul are o șa...

Ro-ro-ro - avem un nou w...

Ru-ru-ru - continuăm să jucăm ..

Re-re-re - există o casă pe...

Ri-ri-ri - zăpadă pe ramuri...

Ar-ar-ar - sinele nostru fierbe...

Ry-ry-ry - are mulți copii...

3. Joc didactic „Se întâmplă sau nu”

Obiective: să învețe să sesizeze inconsecvența în judecăți, să dezvolte gândirea logică.

Progresul jocului : Profesorul explică regulile jocului:

  • Voi spune o poveste în care ar trebui să observați ce nu se întâmplă.

„Vara, când soarele strălucea puternic, eu și băieții ne-am plimbat. Am făcut un om de zăpadă din zăpadă și am început să mergem cu sania.” "A venit primavara. Toate păsările au zburat în clime mai calde. Ursul s-a urcat în vizuina lui și a decis să doarmă toată primăvara...”

4. Joc didactic „În ce perioadă a anului?”

Obiective: să învețe să coreleze descrierea naturii în poezie sau proză cu un anumit anotimp; dezvolta atentia auditiva, viteza de gandire.

Progresul jocului: Copiii stau pe bancă. Profesorul pune întrebarea „Când se întâmplă asta?” și citește un text sau o ghicitoare despre diferite anotimpuri.

5. Joc didactic „Unde pot să fac ce?”

Obiective: activarea în vorbire a verbelor folosite într-o anumită situație.

Progresul jocului: Profesorul pune întrebări, copiii le răspund.

Ce poți face în pădure? (Mergi; culege fructe de pădure, ciuperci; vânează; ascultă cântecul păsărilor; relaxează-te).

Ce poți face pe râu? Ce fac ei la spital?

6. Joc didactic „Ce, ce, ce?”

Obiective: a învăța să selecteze definițiile corespunzătoare unui exemplu, fenomen dat; activați cuvintele învățate anterior.

Progresul jocului: Profesorul strigă un cuvânt, iar jucătorii apelează pe rând cât mai multe caracteristici care corespund acestui subiect. Veveriță - roșie, agilă, mare, mică, frumoasă .....

Palton - calduros, iarna, nou, vechi ... ..

Mama este bună, afectuoasă, blândă, iubită, dragă...

Casa - lemn, piatra, noua, panou...

  1. Joc didactic „Terminați propoziția”

Obiective: învață să completezi propoziții cu un cuvânt cu sens opus, să dezvolți atenția.

Progresul jocului : Profesorul începe propoziţia, iar copiii o termină, spun doar cuvinte cu sens invers.

Zaharul este dulce. iar ardeiul este... (amar).

Vara, frunzele sunt verzi, iar toamna .... (galben).

Drumul este lat, iar poteca.... (îngustă).

  1. Jocul didactic „Aflați a cui fișă”

Obiective: învățați să recunoașteți o plantă după frunză (numiți o plantă după o frunză și găsiți-o în natură), dezvoltați atenția.

Progresul jocului : La plimbare, adunați frunzele căzute din copaci, arbuști. Arătați copiilor, oferiți-vă să aflați din ce copac și găsiți asemănări cu frunzele necăzute.

9. Joc didactic „Ghici ce fel de plantă”

Obiective: învață să descrii un obiect și să-l recunoști prin descriere, să dezvolți memoria, atenția.

Progresul jocului : Profesorul invită un copil să descrie o plantă sau să facă o ghicitoare despre ea. Alți copii trebuie să ghicească ce fel de plantă este.

10. Joc didactic „Cine sunt eu?”

Obiective: învață să numești o plantă, să dezvolți memoria, atenția.

Progresul jocului : Profesorul arată rapid către plantă. Cel care denumește prima plantă și forma ei (copac, arbust, plantă erbacee) primește un jeton.

11. Jocul didactic „Cine are cine”

Goluri : consolidarea cunoștințelor despre animale, dezvoltarea atenției, memoriei.

Progresul jocului: Profesorul numește animalul, iar copiii numesc puiul la singular și plural. Copilul care numește corect puiul primește un jeton.

12. Joc didactic „Cine (ce) zboară?”

Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, insecte, păsări, dezvoltarea atenției, memoriei.

Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Copilul selectat numește un obiect sau un animal și își ridică ambele mâini și spune: „Muște”.

Când un obiect care zboară este numit, toți copiii ridică ambele mâini și spun „Muște”, dacă nu, nu ridică mâinile. Dacă unul dintre copii greșește, părăsește jocul.

13 . Joc didactic „Ce fel de insectă?”

Goluri : clarificați și extindeți ideile despre viața insectelor în toamnă, învățați să descrieți insectele în funcție de trăsăturile caracteristice, cultivați o atitudine grijulie față de toate ființele vii, dezvoltați atenția.

Progresul jocului : Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Un subgrup descrie insecta, iar celălalt trebuie să ghicească cine este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.

14. Joc didactic „Ascunună și caută”

Obiective: învață să găsești un arbore conform descrierii, consolidează capacitatea de a folosi prepoziții în vorbire: pentru, despre, în fața, lângă, din cauza, între, pe; dezvolta atentia auditiva.

Progresul jocului: La instrucțiunile profesorului, unii dintre copii se ascund în spatele copacilor și tufișurilor. Conducătorul, conform instrucțiunilor profesorului, caută (găsește cine se ascunde în spatele unui copac înalt, jos, gros, subțire).

15. Joc didactic „Cine va numi mai multe acțiuni?”

Obiective: învață să selectezi verbe care denotă acțiuni, dezvoltă memoria, atenția.

Progresul jocului : Profesorul pune întrebări, copiii răspund cu verbe. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un jeton.

  • Ce poți face cu florile? (lacrima, adulmeca, ceas, uda, da, planteaza)
  • Ce face un portar? (mătură, curăță, udă, curăță potecile de zăpadă)

16. Joc didactic „Ce se întâmplă?”

Obiective: învață să clasifice obiectele după culoare, formă, calitate, material, compara, contrastează, selectează cât mai multe articole care se potrivesc acestei definiții; dezvolta atentia.

Progresul jocului: Spune ce se întâmplă:

Verde - castravete, crocodil, frunză, măr, rochie, copac ....

Lat - râu, drum, bandă, stradă...

Cel cu cele mai multe cuvinte câștigă.

17. Joc didactic „Ce fel de pasăre este aceasta?”

Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața păsărilor în toamnă, învățați să descrieți păsările în funcție de trăsăturile lor caracteristice; dezvoltarea memoriei; cultivați o atitudine grijulie față de păsări.

Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Copiii dintr-un subgrup descriu pasărea, iar celălalt trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.

18. Joc didactic „Ghici, vom ghici”

Obiective: să consolideze cunoștințele despre plantele grădinii și grădinii de legume; capacitatea de a le numi semnele, de a le descrie și de a le găsi conform descrierii, de a dezvolta atenția.

Progresul jocului: Copiii descriu orice plantă în următoarea ordine: formă, culoare, gust. Șoferul din descriere ar trebui să recunoască planta.

19. Joc didactic „Se întâmplă – nu se întâmplă” (cu o minge)

Obiective: dezvolta memoria, atentia, gandirea, viteza de reactie.

Progresul jocului : Profesorul pronunță fraze și aruncă mingea, iar copiii trebuie să răspundă rapid.

Zăpadă iarna ... (apare) Îngheț vara ... (nu se întâmplă)

Bruma vara ... (nu se întâmplă) scade vara ... (nu se întâmplă)

20. Joc didactic „Al treilea extra” (plante)

Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diversitatea plantelor, dezvoltarea memoriei, viteza de reacție.

Progresul jocului: Profesorul numește 3 plante (copaci și arbuști), dintre care una este „extra”. De exemplu, arțar, tei, liliac. Copiii trebuie să stabilească care dintre ei este „în plus” și să bată din palme.

(Arțar, tei - copaci, liliac - arbust)

21. Joc didactic „Joc ghicitori”

Obiective: extinde stocul de substantive din dicționarul activ.

Progresul jocului: Copiii stau pe bancă. Profesorul face ghicitori. Copilul care ghiceste ghicitoarea iese și ghiceste el însuși. Pentru că a ghicit ghicitoarea, el primește un jet. Cel cu cele mai multe jetoane câștigă.

22. Joc didactic „Știi...”

Obiective: îmbogăți vocabularul copiilor cu nume de animale, consolidează cunoștințele despre modele, dezvoltă memoria, atenția.

Progresul jocului: Trebuie să pregătiți chipsurile în avans. Profesorul așează în primul rând - imagini cu animale, în al doilea - păsări, în al treilea - pești, în al patrulea - insecte. Jucătorii cheamă alternativ mai întâi animalele, apoi păsările etc. Și așează cipurile într-un rând cu răspunsul corect. Cel cu cele mai multe jetoane câștigă.

23. Joc didactic „Când se întâmplă?”

Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre părțile zilei, dezvoltarea vorbirii, a memoriei.

Progresul jocului: Profesorul prezintă imagini care înfățișează viața copiilor la grădiniță: exerciții de dimineață, micul dejun, cursuri etc. Copiii aleg orice imagine pentru ei înșiși, uită-te la ea. Pe cuvântul „dimineață”, toți copiii ridică o imagine asociată cu dimineața și explică alegerea lor. Apoi zi, seara, noapte. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un jeton.

24. Joc didactic „Și apoi ce?”

Obiective: să consolideze cunoștințele copiilor despre părțile zilei, despre activitățile copiilor în diferite momente ale zilei; dezvolta vorbirea, memoria.

Progresul jocului: Copiii stau într-un semicerc. Profesorul explică regulile jocului:

  • Îți amintești, am vorbit despre ceea ce facem la grădiniță pe tot parcursul zilei? Și acum hai să ne jucăm și să aflăm dacă îți amintești totul. Vom vorbi despre asta în ordine. Ce facem dimineața la grădiniță. Cine greșește se va așeza pe ultimul scaun, iar toți ceilalți se vor mișca.

Puteți introduce un astfel de moment de joc: profesorul cântă melodia „Am o pietricică. Cui să-i dea? Cui să-i dea? El va răspunde”.

Învățătoarea începe: „Am venit la grădiniță. Jucat pe teren. Ce sa întâmplat mai departe? Transmite o pietricică unuia dintre jucători. El răspunde: „Am făcut gimnastică” - „Și apoi?” Transmite pietricica altui copil.

Jocul continuă până când copiii îl numesc pe ultimul - mergând acasă.

Notă. Este indicat să folosiți o pietricică sau alt obiect, deoarece nu este cel care vrea să răspundă, ci cel care îl primește. Acest lucru îi obligă pe toți copiii să fie atenți și gata să răspundă.

25. Joc didactic „Când o faci?”

Ţintă : să consolideze abilitățile și cunoștințele culturale și igienice ale părților zilei, să dezvolte atenția, memoria, vorbirea.

Progresul jocului: Profesorul numește un copil. Apoi imită o anumită acțiune, de exemplu, spălarea mâinilor, spălarea dinților, spălarea pantofilor, pieptănarea părului etc. și întreabă: „Când faci asta?” daca copilul raspunde ca se spala dimineata pe dinti, copiii corecteaza: „Dimineata si seara”. Unul dintre copii poate fi lider.

26. Joc didactic „Selectează cuvântul”

Goluri : să-i învețe pe copii să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare, să dezvolte atenția auditivă.

Progresul jocului : Profesorul pronunță cuvintele și îi invită pe copii să bată din palme când aud cuvinte care au sunetul „z” (cântec țânțar). (Iepuraș, șoarece, pisică, castel, capră, mașină, carte, apel)

Profesorul ar trebui să pronunțe cuvintele încet, să facă o pauză după fiecare cuvânt, astfel încât copiii să poată gândi.

27. Joc didactic „Copac, arbust, floare”

Obiective: consolidarea cunoștințelor despre plante, extinderea orizontului copiilor, dezvoltarea vorbirii, a memoriei.

Progresul jocului: Conducătorul pronunță cuvintele „Copac, arbust, floare...” și se plimbă în jurul copiilor. Oprându-se, arată spre copil și numără până la trei, copilul trebuie să numească rapid la ce s-a oprit liderul. Dacă copilul nu a avut timp sau a sunat incorect, este în afara jocului. Jocul continuă până când rămâne un jucător.

28. Joc didactic „Unde ce crește?”

Obiective: învață să înțeleagă procesele care au loc în natură; dați o idee despre scopul plantelor; arătați dependența întregii vieți de pe pământ de starea stratului de vegetație; dezvolta vorbirea.

Progresul jocului: Profesorul numește diferite plante și arbuști, iar copiii le aleg doar pe cele care cresc împreună cu noi. Daca copiii cresc, bat din palme sau sar intr-un singur loc (puteti alege orice miscare), daca nu, tac.

Măr, par, zmeură, mimoză, molid, saxaul, cătină, mesteacăn, cireș, cireș dulce, lămâie, portocală, tei, arțar, baobab, mandarină.

Dacă copiii s-au descurcat bine, puteți enumera copacii mai repede:

prune, aspen, castan, cafea. Rowan, platano. Stejar, chiparos \. cireș prun, plop, pin.

La sfârșitul jocului, se rezumă un rezultat cine cunoaște cel mai mult copacii.

29. Joc didactic „Cine va fi cine (ce)?”

Ţintă : dezvolta activitatea de vorbire, gândire.

Progresul jocului: Copiii răspund la întrebarea unui adult: „Cine va fi (sau ce va fi)... un ou, un pui, un băiat, o ghindă, o sămânță, un ou, o omidă, făină, fier, cărămidă, țesătură, etc.?”. Dacă copiii vin cu mai multe opțiuni, de exemplu, dintr-un ou - un pui, o rățușă, un pui, un crocodil. Apoi primesc pierderi suplimentare.

Sau profesorul întreabă: „Cine era puiul (oul), pâinea (făina), mașina (metalul) înainte.

30. Joc didactic „Vara sau toamna”

Ţintă: consolidarea cunoștințelor despre semnele toamnei, diferențierea acestora de semnele verii; dezvoltarea memoriei, a vorbirii; educație de dexteritate.

Progresul jocului : Profesorul și copiii stau în cerc. Educator. Dacă frunzele se îngălbenesc, acesta este ... (și aruncă mingea unuia dintre copii. Copilul prinde mingea și spune, aruncându-o înapoi profesorului: „Toamna”).

Educator. Dacă păsările zboară - acesta este ... .. Etc.

31. Joc didactic „Ai grijă”

Ţintă: diferențierea hainelor de iarnă și de vară; dezvoltarea atenției auditive, a auzului vorbirii; creșterea vocabularului.

Ascultă cu atenție versetele despre haine, pentru ca mai târziu să poți enumera toate numele care se vor găsi în aceste versete. Nume mai întâi vara. Și apoi iarna.

32. Joc didactic „Ia – nu lua”

Ţintă : diferențierea fructelor de pădure și de grădină; creșterea vocabularului pe tema „Bace”; dezvolta atentia auditiva.

Progresul jocului : Copiii stau în cerc. Profesorul explică că va pronunța numele de fructe de pădure și de grădină. Dacă copiii aud numele unei fructe de pădure sălbatice, ar trebui să se așeze, iar dacă aud numele unei fructe de pădure, să se întindă, ridicând mâinile.

Căpșuni, mure, agrișe, afine, coacăze roșii, căpșuni, coacăze negre, afine, zmeură.

33. Joc didactic „Ce se plantează în grădină?”

Ţintă : să învețe să clasifice obiectele după anumite caracteristici (după locul creșterii lor, după aplicarea lor); dezvolta viteza de gandire,
atentia auditiva.

Progresul jocului: Copii, știți ce plantează în grădină? Să jucăm acest joc: voi numi diferite obiecte, iar tu asculți cu atenție. Dacă numesc ceea ce este plantat în grădină, vei răspunde „Da”, dar dacă ceea ce nu crește în grădină, vei spune „Nu”. Cine greșește este în afara jocului.

  • Morcov (da), castraveți (da), prune (nu), sfeclă roșie (da) etc.

34. Joc didactic „Cine va colecta mai devreme?”

Ţintă: învață copiii să grupeze legume și fructe; să cultive viteza de reacție la cuvintele educatorului, rezistența și disciplina.

Progresul jocului : Copiii sunt împărțiți în două echipe: „Grădinari” și „Grădinari”. Pe pământ sunt manechine de legume și fructe și două coșuri. La comanda educatoarei, echipele încep să strângă legume și fructe, fiecare în coșul său. Cine a colectat primul ridică coșul și este considerat câștigător.

35. Joc didactic „Cine are nevoie de ce?”

Ţintă : exercițiu în clasificarea obiectelor, capacitatea de a numi lucruri necesare persoanelor de o anumită profesie; dezvolta atentia.

Educator: - Să ne amintim de ce trebuie să lucreze oamenii de diferite profesii. Voi numi profesia, iar tu vei spune ce are nevoie pentru muncă.

Profesorul denumește profesia, copiii spun ce este necesar pentru muncă. Și apoi în a doua parte a jocului, profesorul denumește subiectul, iar copiii spun pentru ce profesie poate fi de folos.

  1. Joc didactic „Nu greși”

Ţintă: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diferite sporturi, dezvoltarea inventivității, inteligența rapidă, atenția; cultivați dorința de a practica sport.

Progresul jocului : Profesorul așează imagini tăiate înfățișând diverse sporturi: fotbal, hochei, volei, gimnastică, canotaj. În mijlocul imaginii este un atlet, trebuie să ridici tot ce are nevoie pentru joc.

Conform acestui principiu, puteți face un joc în care copiii vor selecta instrumente pentru diverse profesii. De exemplu, un constructor: are nevoie de unelte - o lopată, o mistrie, o pensulă, o găleată; utilaje care ușurează munca constructorului - o macara, un excavator, o autobasculante etc. În imagini - oameni cu acele profesii cu care copiii sunt familiarizați pe tot parcursul anului: un bucătar, un portar, un poștaș, un vânzător, un medic. , un profesor, un tractorist, un mecanic etc. selectează imagini ale obiectelor muncii lor. Corectitudinea execuției este controlată de imaginea în sine: din imagini mici, ar trebui să iasă una mare, întreagă.

37. Joc didactic „Ghicește!”

Ţintă: a învăța să descrie un obiect fără a-l privi, să evidențieze trăsături esențiale în el, să recunoască un obiect din descriere; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.

Progresul jocului : La semnalul profesorului, copilul care a primit cipul se ridică și face o descriere a oricărui obiect din memorie, iar apoi îi transmite cipul celui care va ghici. După ce a ghicit, copilul își descrie obiectul, trece cipul următorului etc.

38. Joc didactic „Termină propoziţia”

Ţintă

Progresul jocului : Profesorul începe propoziţia, iar copiii o termină, spun doar cuvinte cu sens opus.

39. Joc didactic „Unde este ce minte?”

Ţintă: a învăța să evidențieze cuvintele cu un sunet dat dintr-un grup de cuvinte, dintr-un flux de vorbire; fixați pronunția corectă a anumitor sunete în cuvinte; dezvolta atentia.

Progresul jocului: Profesorul denumește obiectul și îi invită pe copii să răspundă unde poate fi pus. De exemplu:

- „Mama a adus pâine și a pus-o în... (cutie de pâine).

  • Masha a turnat zahăr... Unde? (la vasul de zahar)
  • Vova s-a spălat pe mâini și a pus săpunul...Unde? (În săpună)

40. Joc didactic „Prin din urmă cu umbra ta”

Ţintă: introducerea conceptului de lumină și umbră; dezvolta vorbirea.

Progresul jocului : Educator: Cine va ghici ghicitoarea?

Eu merg - ea pleacă

Eu stau - ea stă,

Fugi, ea fuge. Umbră

Într-o zi însorită, dacă stai cu fața, cu spatele sau lateral la soare, atunci va apărea o pată întunecată pe pământ, aceasta este reflectarea ta, se numește umbră. Soarele își trimite razele către pământ, acestea se răspândesc în toate direcțiile. Stând în lumină, blochezi calea razelor soarelui, ele te luminează, dar umbra ta cade pe pământ. Unde mai este o umbră? Cu ce ​​seamănă? Ia umbra. Dansează cu umbra.

41. Joc didactic „Termină propoziţia”

Ţintă : învață să completezi propoziții cu un cuvânt de sens opus; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.

Progresul jocului: Profesorul începe propoziţia, iar copiii o termină, spun doar cuvinte cu sens opus.

Zahărul este dulce, iar ardeiul este... (amar)

Vara, frunzele sunt verzi, iar toamna - ... .. (galben)

Drumul este larg, iar poteca... (îngust)

Gheața este subțire, iar trunchiul este... (gros)

42. Joc didactic „Cine are ce culoare?”

Ţintă: să-i învețe pe copii să recunoască culorile, să consolideze capacitatea de a identifica obiectele după culoare, să dezvolte vorbirea, atenția.

Progresul jocului : Profesorul arată, de exemplu, un pătrat verde de hârtie. Copiii nu numesc o culoare, ci un obiect de aceeași culoare: iarbă, pulover, pălărie etc.

43. Joc didactic „Ce subiect”

Ţintă: să învețe să clasifice obiectele după un anumit atribut (mărime, culoare, formă), să consolideze cunoștințele copiilor despre dimensiunea obiectelor; dezvolta viteza de gandire.

Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Profesorul spune:

  • Copii, obiectele care ne inconjoara sunt de marimi diferite: mari, mici, lungi, scurte, joase, inalte, late, inguste. În clasă și la plimbări am văzut multe obiecte de diferite dimensiuni. Acum voi numi un cuvânt și veți enumera ce obiecte pot fi numite un cuvânt.

În mâinile profesorului este o pietricică. Îi dă copilului care trebuie să răspundă.

  • Lung, - spune profesorul și îi dă pietricicul vecinului.
  • O rochie, o sfoară, o zi, o haină de blană, își amintesc copiii.
  • Lat, - profesorul oferă următorul cuvânt.

Copiii sună: drum, stradă, râu, bandă etc.

Jocul se desfășoară și cu scopul de a îmbunătăți capacitatea copiilor de a clasifica obiectele după culoare, formă. Profesorul spune:

  • Roșu.

Copiii răspund pe rând: o boabă, o minge, un steag, un asterisc, o mașină etc.

Rotund (minge, soare, măr, roată etc.)

44. Joc didactic „Ce pot face animalele?”

Ţintă: învață să creezi o mare varietate de combinații de cuvinte; extinde în minte conținutul semantic al cuvântului; dezvolta memoria.

Progresul jocului : Copiii se transformă în „fiare”. Fiecare ar trebui să spună ce poate face, ce mănâncă, cum se mișcă. Cel care a spus corect primește o poză cu imaginea unui animal.

  • Sunt o veveriță roșie. Sar din ramură în ramură. Fac provizii pentru iarnă: adun nuci, ciuperci uscate.
  • Sunt câine, pisică, urs, pește etc.

45. Joc didactic „Gândește-te la un alt cuvânt”

Ţintă: Extindeți cunoștințele cuvintelor; dezvolta atentia.

Progresul jocului : Profesorul spune „Vino cu un alt cuvânt asemănător dintr-un cuvânt. Poți spune: o sticlă de lapte, dar poți spune o sticlă de lapte. Jeleu de afine (jeleu de afine); supa de legume (supa de legume); piure de cartofi (piure de cartofi).

46. ​​​​Joc didactic „Ridică cuvinte similare”

Ţintă: învață-i pe copii să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare; dezvolta atenția memoriei.

Progresul jocului : Profesorul pronunță cuvinte similare ca sunet: o lingură este o pisică, urechile sunt pistoale. Apoi pronunță un cuvânt și îi invită pe copii să aleagă altele care îi sunt asemănătoare ca sunet: lingură (pisică, picior, fereastră), pistol (zbură, uscare, cuc), iepuraș (băiat, deget) etc.

47. Joc didactic „Cine își va aminti mai mult?”

Ţintă: îmbogățiți vocabularul copiilor cu verbe care denotă acțiunile obiectelor; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.

Progresul jocului: Carlson cere să se uite la imagini și să spună ce fac, ce altceva pot face.

Viscol - mătură, vyuzhit, purzhit.

Ploaie - toarnă, burniță, picura, picură, începe, bici, ...

Corb - zboară, croacă, stă, mănâncă, se așează, bea, viet etc.

48. Joc didactic „Despre ce mai vorbesc?”

Ţintă: consolidarea și clarificarea sensului cuvintelor polisemantice; să cultive o atitudine sensibilă la compatibilitatea cuvintelor în sens, să dezvolte vorbirea.

Progresul jocului : Spune-i lui Carlson ce altceva se mai poate spune astfel:

Plouă: ninge, iarnă, băiat, câine, fum.

Se joacă - fată, radio,...

Amar - piper, medicament, .. etc.

49. Joc didactic „Gândește-te la tine”

Ţintă : a învăța să vadă în diverse obiecte posibili înlocuitori pentru alte obiecte potrivite unui anumit joc; să formeze capacitatea de a folosi același obiect ca înlocuitor pentru alte obiecte și invers; dezvolta vorbirea, imaginația.

Progresul jocului : Profesorul sugerează fiecărui copil să aleagă un obiect (un cub, un con, o frunză, o pietricică, o fâșie de hârtie, un capac) și să viseze: „Cum mă pot juca cu aceste obiecte?” Fiecare copil numește un obiect, cum arată și cum te poți juca cu el.

50. Joc didactic „Cine aude ce?”

Ţintă: să-i învețe pe copii să desemneze și să numească sunete cu un cuvânt (țigăit, foșnet, joacă, trosnitură etc.); cultivați atenția auditivă; dezvolta ingeniozitatea, rezistenta.

Progresul jocului : Pe masa profesorului sunt diverse obiecte, în timpul acțiunii cărora se scoate un sunet: sună un clopoțel; foșnetul unei cărți răsfoit; cântă o pipă, sună un pian, o harpă etc., adică tot ce sună într-un grup poate fi folosit în joc.

Un copil este invitat în spatele ecranului, care se joacă acolo, de exemplu, pe o pipă. Copiii, auzind sunetul, ghicesc, iar cel care a jucat iese din spatele paravanului cu o țeavă în mâini. Băieții sunt convinși că nu se înșală. Un alt copil, ales de primul participant la joc, se va juca cu un alt instrument. De exemplu, răsfoiește o carte. Copiii ghicesc. Dacă este dificil să răspunzi imediat, profesorul cere să repete acțiunea și să asculte cu mai multă atenție toți jucătorii. „Cartea răsfoiește, frunzele foșnesc”, ghicesc copiii. Jucătorul iese din spatele ecranului și arată cum a procedat.

Acest joc poate fi jucat și în timpul mersului. Profesorul atrage atenția copiilor asupra sunetelor: tractorul funcționează, păsările cântă, mașina claxonează, frunzele foșnesc etc.

Previzualizare:

Fișier de cărți de jocuri despre dezvoltarea fizică în grupa de mijloc.


„Suntem băieți curajoși”


Îmbunătățiți abilitățile de a te târâi în patru labe între obiecte - în direcția înainte, de-a lungul tablei, de-a lungul plăcii înclinate.
Dezvoltați capacitatea de a coordona mișcările cu cuvintele, să vă târați unul după altul fără să împingeți.
Formarea deprinderilor de comportament sigur într-un joc în aer liber.
Dezvoltați orientarea în spațiu, percepția vizuală a reperelor.

Echipamente: cuburi, caramizi, scanduri, snururi.

Descriere. Profesorul citește o poezie, iar copiii se târăsc și merg, înfățișând cercetași.

Suntem băieți curajoși
Dexter, priceput.
Târăște-te aici și acolo - pe drumuri (înainte)
Pe poduri (pe bord)
Vom urca pe munte înalt (pe o scândură înclinată)
Vedem că este departe.
Și atunci vom găsi o cale
Și să mergem puțin de-a lungul ei (mergând de-a lungul „calei” șerpuitoare marcate cu șnururi).

"Catelul"

Ţintă. Cultivați dorința de a ajuta.
Exercițiu în escaladarea peretelui de gimnastică, urcarea de la o treaptă la alta, aveți grijă, nu vă înecați, acționați la un semnal.
Formarea abilităților de comportament sigur pe peretele de gimnastică.
Pentru a forma o percepție vizuală a obiectelor din realitatea înconjurătoare.

Echipament: perete de gimnastică, jucărie pentru câini.

Descriere.
Un cățeluș s-a cățărat într-un gard
Și nu am putut să cobor.
Nu ne este frică de înălțimi
Și încercăm să-l ajutăm.
Profesorul le oferă copiilor să-l ajute pe Cățeluș să coboare, dar pentru asta trebuie să urci pe peretele de gimnastică. Copiii se urcă pe rând și îl ating pe Cățeluș, salvându-l astfel.

„Iepuri de câmp”

Ţintă. Cultivați capacitatea de a respecta regulile jocului.
Dezvoltați viteza de reacție, dexteritatea, viteza, atenția.
Dezvoltați vorbirea ritmică, expresivă și coordonarea mișcărilor.

Descriere. Profesorul alege un copil cu rimă de numărare, care va juca rolul Lupului. Restul copiilor sunt iepurași. Copiii merg la bârlogul lupului, spunând:
Noi. Iepurașii sunt curajoși
Nu ne este frică de lup.
Lup cenușiu adormit
Sub un copac înalt. (lupul se trezește și încearcă să prindă iepurii)
Noi iepurii nu suntem simpli:
Au alergat pe sub tufișuri. (copiii aleargă după scaune)

"Pârâu"


Dezvoltați capacitatea de a vă târâi între obiecte, de a vă târâi sub obstacole (înălțime - 50 cm.), Fără a lovi obiectele.
Dezvoltați orientarea în spațiu, percepția vizuală a obiectelor din realitatea înconjurătoare.

Descriere. Copiii sunt construiți într-o coloană și imită un flux și pronunță cuvintele:

Pârâul curge murmurând,
Pietrele ocolesc
Deci apa cheii
Intră în râu.

„Păstorul și sângele”

Ţintă. Cultivați rezistența și disciplina.
Îmbunătățiți abilitățile de crawling în patru labe.
Dezvoltați orientarea în spațiu.

Descriere. Profesorul este un Păstor, copiii sunt vaci. Copiii se târăsc în patru picioare către Păstorul, care în acest moment spune:

vaci dragute,
Capete albe!
Un vrăjitor rău a fost aici
Și a vrăjit vacile.
Pe verdele din poiană
Voi ajuta vacile.
Toate vacile vor fi
Veselă, sănătoasă.
Copiii înfățișează vaci, gemuind. Se apropie de Păstor. Îi atinge cu mâna, dezamăgitor, după care dansează copiii.

"Cai"

Ţintă. Cultivați o atitudine prietenoasă față de participanții la joc.
Dezvoltați abilitățile de alergare într-un ritm mediu.
Exersați pronunția sunetului - „c”.
Dezvoltați orientarea în spațiu.

Descriere: Copiii aleargă în jurul locului de joacă, înfățișând cai.

Tsk, tsk, tsk -
Copitele bubuie.
caii aleargă,
Ei ar bea apă.
Sus, sus, sus -
Au plecat în galop.
Au fugit repede la râu,
Distracție nechezată!
Vai!

„Săgeți ascuțite”

Ţintă. Cultivați rezistența și disciplina.
Îmbunătățiți abilitățile de a arunca mingea la o țintă verticală.

Descriere. Copiilor li se dau mingi. Profesorul împreună cu copiii spune:

Mâini puternice, urme în ochi.
Este greu pentru armata fără noi.
Aruncăm mingi în țintă -
Lovim corect.

"Foc de artificii"

Ţintă. Cultivați independența.
Exersați copiii în aruncarea mingii de jos în sus și capacitatea de a o prinde cu ambele mâini.
Dezvoltați funcțiile oculomotorii, fixând privirea.

Echipament: mingi in functie de numarul de copii.

Descriere. Copiilor li se dau bile de diferite culori. Profesorul împreună cu copiii spune:
Acestea nu sunt biscuiți:
Armele au tras.
Oamenii dansează și cântă.
Focuri de artificii pe cer!

"Crocodili"

Ţintă. Cultivați o atitudine prietenoasă față de participanții la joc.
Dezvoltați capacitatea de a urca într-un cerc, de a urca o scară înclinată, de a acționa în conformitate cu cuvintele textului.

Echipament: frânghie, cerc, scară.

Descriere. Copiii fac exercițiile.

A locuit în Valea Nilului
Trei crocodili mari.
Au fost numiți așa:
Mick, Mock, Mack.
Lui Mick îi plăcea să se târască ca orice crocodil

Curios Mock
Am mers unde am putut

Un Mac inteligent
Umblat prin munți
O astfel de temerară
Acesta era un crocodil.

„Vulpe vicleană”

Ţintă. Cultivați o atitudine prietenoasă față de participanții la joc.
Exercițiu de cățărare pe peretele de gimnastică.
Întăriți capacitatea de a coordona mișcările cu cuvintele.
Formarea prudenței și prudenței pe peretele de gimnastică.

Echipament: perete de gimnastică, pălării de găini și vulpi.

Descriere. Copiii efectuează mișcări pronunțând cuvintele:

În grădină, în curte
Găinile mergeau.
Boabele ciugulite
Căutau un vierme. (copiii merg, imitând mișcările găinilor)

Dintr-o dată de nicăieri
A apărut o vulpe vicleană.
Găinile se adăpostesc repede!
Altfel, vă va mânca pe toți! (copiii aleargă și urcă pe peretele de gimnastică).

"Recoltarea"

Ţintă. Cultivați rezistența și disciplina.
Exersați să aruncați mingea către o țintă orizontală cu mâinile stânga și dreaptă.
Dezvoltați ochiul, funcțiile oculomotorii, fixarea privirii.

Echipament: cosuri, mingi mici de doua culori.

Descriere. La o distanta de 2 m de copii sunt cosuri, langa copii sunt mingi mici de doua culori. Profesorul le explică copiilor că sunt iepuri de câmp, iar bilele sunt legume care trebuie adunate în coșuri.

Va colecta iepuri cu îndemânare
Morcovi suculenți din paturi
Și varză crocantă.
Grădina va fi goală.

La rândul lor, copiii aruncă biluțele „legume” în coș: cu mâna stângă – „morcov”, iar cu dreapta – „varză”.

„Vânători și rațe”

Ţintă. Să cultive organizarea, atenția, capacitatea de a-și controla mișcările.
Exersați copiii să arunce o minge către o țintă în mișcare.
Dezvoltați ochiul, funcțiile oculomotorii, fixarea privirii.

Descriere. Jucătorii unei echipe de „vânători” stau în spatele liniei cercului _ (în jurul lacului), iar jucătorii celeilalte echipe de „rățe” sunt situați în cerc (pe lac). Vânătorii împușcă „rațe” (aruncă bile mici). Rațele se mișcă într-un cerc. „Rața” căptușită părăsește lacul. Jocul continuă până când toate „rățele” sunt eliminate. După aceea, echipele își schimbă rolurile.

„Găsește-ți culoarea”

Descriere: Profesorul împarte copiii în 4 grupe și le dă steaguri de diferite culori: galben, roșu, albastru și verde. Fiecare grup merge în zona desemnată. Apoi profesorul pune în colțurile opuse un steag de aceleași culori ca și al copiilor.

Se dă semnalul „mergi la plimbare”, după care copiii se împrăștie prin cameră și merg. De îndată ce aud comanda „găsește-ți culoarea”, toată lumea aleargă imediat la steagul său, care se potrivește cu culoarea drapelului din mână. În acest moment, profesorul observă cu atenție care grup s-a adunat cel mai repede lângă steagul corespunzător. Primii sunt câștigătorii.

Durata jocului nu trebuie să depășească 5 minute.

„Păsări și pui”

Descriere: Înainte de a începe jocul, profesorul desenează cercuri pe podea. Acestea vor fi „cuiburile” pentru pui. Un „cuib” doar pentru un grup. Copiii sunt împărțiți în 3-4 grupuri și se împrăștie în „cuiburile” lor. În fiecare grup, este selectată o „pasăre - mamă”. Profesorul dă comanda „zboară”. „Puii” ies din case și „zboară” (făcându-și brațele, imitând aripile și mergând). „Păsările-mamă” „zboară” de asemenea din cuiburile lor, dar stați departe de alți copii. Ele descriu căutarea hranei, adică viermi. Se aude semnalul „acasă”. Păsările-mamă se întorc la cuiburile lor și își cheamă puii. Se așează din nou în „cuiburi” și pasărea-mamă începe să-și hrănească copiii. Jocul se repetă din nou și așadar de 3-4 ori.

„Mașini colorate”

Descriere: Copiii sunt așezați de-a lungul peretelui pe scaune. Se numesc „mașini”. Toată lumea primește steaguri de diferite culori. Profesorul stă în fața copiilor și ține în mână un steag de aceleași culori ca și copiii. Profesorul ridică orice steag, de exemplu, roșu. Acesta este un semnal pentru „mașini” că este timpul să-și părăsească „garajele”. Copiii care au un steag roșu se ridică și se plimbă prin cameră, în timp ce bâzâie, înfățișând o mașină. Profesorul coboară steagul. „Mașinile” se opresc imediat și nu se mișcă. Se aude comanda „e timpul să pleci acasă”. „Mașinile” sunt împrăștiate fiecare la locul său. Profesorul ridică din nou steagul, dar într-o culoare diferită și jocul continuă - alte „mașini” pleacă. Acest joc poate fi jucat cel mult 6 minute!

"Tramvai"

Descriere: Copiii stau de-a lungul peretelui în perechi într-o coloană și se țin de mână. Cu mâinile libere (un copil cu mâna stângă, celălalt copil cu dreapta) ține-te de frânghie ale cărei capete sunt legate. S-a dovedit „tramvai”. Profesorul se îndepărtează de copii și ridică trei steaguri roșii, verzi și galbene. Profesorul ridică steagul verde și „tramvaiul” pleacă. Copiii aleargă și se uită la steaguri la profesor. De îndată ce steagul verde este coborât, iar în locul lui este ridicat „tramvaiul” galben sau roșu, acesta se oprește și așteaptă un semnal pentru o nouă mișcare, adică până când steagul verde se ridică.

„Vrăbii și o pisică”

Descriere: Copiii sunt „vrabii”, profesorul este o „pisică”. „Vrabiile” stau pe „acoperiș” (pe scaune sau pe o bancă). Este dată comanda „vrăbiile au zburat”. „Vrabiile” sar de pe „acoperiș” și încep să „zboare”, adică aleargă și își bate brațele ca niște aripi. În timp ce copiii aleargă, „pisica” doarme. Apoi se trezește brusc și miaună „Miau, miau”. Acesta este un semnal că pisica este la vânătoare. „Vrăbiile” se împrăștie imediat la locurile lor de pe „acoperiș”, iar „pisica” le prinde și le duce la „casă”.

„Prinți un țânțar”

Descriere: Profesorul stă în centrul cercului format de copii și ține în mâini o crenguță cu un șnur la capăt. Un țânțar de jucărie este legat de un cordon. Profesorul învârte țânțarul peste capetele copiilor, iar aceștia sar pe ambele picioare și încearcă să-l prindă. Cine reușește să prindă un țânțar strigă „L-am prins”. Apoi jocul continuă din nou până au trecut 5 minute.

„Șoareci în cămară”

Descriere: Copiii sunt șoareci. Profesorul așează copiii pe o bancă care stă de-a lungul peretelui sălii. Banca joacă rolul unei „ nurcă ”. Pe partea opusă a copiilor se întinde o frânghie, astfel încât copiii să se poată târâ sub ea. Spațiul din spatele frânghiei este o „cămară” pentru șoareci. Nu departe de șoareci, „pisica”, adică educatoarea, doarme. În timp ce pisica doarme, șoarecii ies din găuri și fug în cămară. Acolo ei înfățișează ca și cum ar ronțăi ceva, de exemplu, un biscuit. Brusc, pisica se trezește și începe să prindă șoareci. Șoarecii, speriați, se împrăștie în nurcile lor. Nu prind pe nimeni, pisica se întoarce la locul ei și adoarme din nou. Șoarecii aleargă din nou la „cămară”. Acest joc mobil poate fi jucat de cel mult 5 ori!

"Iepuri"

Descriere: Pe o parte a camerei, cercuri sunt desenate cu cretă. Vor fi „cuști pentru iepuri”. Scaunele cu cercuri legate în poziție verticală sunt plasate în fața cercurilor. În loc de cercuri, puteți pur și simplu să întindeți frânghia. Un scaun este instalat pe peretele opus - „casa paznicului”. Profesorul, care joacă rolul unui „paznic”, stă pe un scaun. Decalajul dintre „celule” și „casa paznicului” este notat cu „lunca”.

După toate pregătirile, profesorul împarte copiii în grupuri mici de 3-4 persoane și așează fiecare grup de iepuri în „cuștile” lor. La comanda „iepuri în cușcă”, copiii se ghemuiesc. Apoi „paznicul” eliberează „iepuri” din cușcă (copiii, cățărându-se prin cerc, părăsesc cercul conturat și încep să alerge și să sară prin cameră). Se dă comanda „iepuri acasă” și copiii aleargă înapoi în „cuști” lor, urcând din nou prin cercuri. După un timp jocul începe din nou.

"Adu mingea"

Descriere: Jucătorii stau pe scaune de-a lungul peretelui. Nu departe de ei, la o distanță de 3-4 pași, se trasează cu cretă o linie. 5-6 copii stau in spatele acestei linii si intorc spatele copiilor care stau. Lângă copiii care stau în picioare, un profesor stă cu o cutie de bile mici. Numărul de bile ar trebui să fie același cu cel din spatele liniei de copii. Profesorul spune "unu, doi, trei - fugi!" iar cu aceste cuvinte aruncă toate mingile din cutie. Copiii care stăteau aleargă după mingi și încearcă să le prindă, iar după ce le-au prins, le aduc înapoi la profesor și se așează pe scaune. Jocul continuă până când toți copiii și-au adus mingile. Apoi grupul se schimbă. Cine a stat să se așeze și cine a stat - se ridică.

"Ce este ascuns?"

Descriere: Copiii stau pe scaune sau pe podea. Profesorul așează mai multe obiecte în fața lor și le cere copiilor să încerce să le amintească. După aceea, copiii se ridică și se întorc cu fața la perete. În timp ce nimeni nu vede, profesorul ascunde un obiect și le permite copiilor să se întoarcă. Jucătorii trebuie să-și amintească ce lipsește, dar să nu vorbească cu voce tare despre presupunerea lor. Profesorul se apropie de toți și le spun deja la ureche ce lipsește. Când majoritatea copiilor răspund corect, profesorul vorbește cu voce tare despre pierdere și jocul continuă din nou.

"Intra in cerc"

Descriere: Copiii stau într-un cerc în centrul căruia este conturat cu cretă un cerc cu un diametru de cel mult 2 metri. Fiecare jucător primește un sac de nisip. Sarcină: la comanda „aruncă” trebuie să-ți arunci geanta în cercul desenat. Când toată lumea aruncă, se dă comanda „ia sacul”. Copiii își adună fiecare pungă și stau din nou la locul lor.

„Ia ce vrei”

Descriere: Copiii stau pe scaune sau pe o bancă. Profesorul cheamă mai mulți copii și îi pune aproape de linia conturată pe podea sau pe sol. Fiecare jucător primește o geantă de o anumită culoare, de exemplu, una albastră și alta roșie. La semnalul „aruncă”, copiii aruncă pungile în depărtare. Iar la semnalul „strânge bagajele”, aleargă după genți și le aduc la profesor. Profesorul este atent la cine și-a aruncat geanta mai departe. Apoi copiii se schimbă. Cei care au aruncat, stau pe o bancă, iar alții le iau locul. Jocul se termină numai când toți copiii și-au aruncat sacii.

„Vulpe în colibă”

Descriere: Pe o parte a șantierului, în fața liniei trasate sunt amplasate bănci (20 - 25 cm înălțime). Aceasta este o colibă. Pe partea opusă a site-ului este marcată o nurcă pentru o vulpe. Mijlocul site-ului este o curte. Dintre copii, ei aleg o „canterelle”, restul copiilor – „găini”. Se plimbă prin curte, prefăcându-se că caută ceva de mâncare. La un anumit semnal al educatoarei "vulpea!" puii fug la cotețul de găini, se ascund de vulpe și decolează (stau pe bancă). Vulpea prinde puii. Jocul se termină când vulpea prinde unul sau doi pui (prin acord). Când jocul se repetă, se alege o altă vulpe.

„Prin pârâu”

Descriere: Două panglici sunt așezate de-a lungul platformei la o distanță de 1,5 - 2 m una de alta - acesta este un „pârâu”. În patru locuri ale pârâului, scânduri pătrate sunt așezate la o distanță de 15 - 25 cm una de alta. Acestea sunt „pietricele”. Copiii marcați de profesor (3 - 4) vin la pârâu și fiecare sta în fața pietricei. La semnalul profesorului: „Treceți pârâul”, copiii sar din tablă în tablă. Restul copiilor stau pe scaune și privesc. Cine s-a împiedicat și „și-a udat picioarele”, se duce la locul său „să se usuce”. După ce toți copiii trec pârâul, jocul se termină. Câștigătorul este cel care nu a lovit niciodată un pârâu cu piciorul.

„Cine ar trebui să arunce mingea?”

Descriere: Copiii sunt împărțiți în patru grupuri. Fiecărui grup i se atribuie o culoare specifică: roșu, verde, albastru, galben. În mijlocul locului de joacă se trasează o linie pe care sunt bile, câte două pentru fiecare copil. La o distanță de un metru de această linie, este trasată o a doua linie paralelă, pe care stau cuburile (la o distanță de 10 - 20 cm unul de celălalt). Pe steagul ridicat de educatoare, de exemplu, roșu, copiii, cărora educatoarea le-a determinat culoarea roșie, iau bilele în mâna dreaptă și stau în fața cuburilor. La semnalul profesorului „unu”, copiii rostogolesc bilele în direcția cuburilor, la semnalul „doi” se rostogolesc cu mâna stângă. Profesorul marchează copiii, ei lovesc cubul. Copiii adună bilele și le pun pe linie, apoi se așează la locurile lor. Pe un steag ridicat de o culoare diferită, de exemplu, verde, copiii care au culoarea verde se sting, iar jocul continuă. Jocul se termină când toate grupurile de copii rostogolesc bilele în cuburi. Profesorul marchează grupul de copii care au avut mai multe lovituri și cuburi doborâte.

„Mingea mică o ajunge din urmă pe cea mare”

Descriere: Copiii stau în cerc. Profesorul stă lângă ei și dă o minge mare copilului care stă pe partea dreaptă. Copiii dau mingea în jur. Când mingea este aproximativ la al cincilea copil, profesorul le dă copiilor o minge, dar deja mică. Copiii îl pasează și ei în cerc.Jocul se termină doar când profesorul are ambele mingi. Profesorul marchează copiii care au trecut corect și rapid mingea. Când jocul se repetă, profesorul dă mingi din partea stângă.

„Două bile”

Descriere: Copiii stau în cerc la distanță de braț unul de celălalt. Profesorul dă două mingi copiilor care stau în apropiere. La comanda „unu”, copiii încep să treacă mingile, una pe partea dreaptă a lor, iar alta pe stânga. Când bilele se întâlnesc la copiii care stau în apropiere, acești copii merg la mijlocul cercului, aruncă mingea în sus de 2-3 ori, o prind și apoi merg până la copiii care stau în cerc în apropiere și dau le-au mingea, în timp ce ei înșiși stau singuri. Jocul continuă. Profesorul marchează copiii pentru care mingea nu a căzut niciodată când este transmisă altuia.

"Loviți obiectul"

Descriere: Copiii stau de-a lungul camerei. Se desenează un cerc în centrul camerei (diametru (1,5 - 2 m). Pune o cutie (40 cm înălțime) în mijlocul cercului. Pune două bile sau două pungi (pline cu scârțâit) în cutie pentru fiecare Invatatorul ia 4 - 5 copii, care se apropie de cutie, iau doua bile si stau pe linia circulara la o distanta de 1 m de cutie si la o anumita distanta unul de altul.
La semnalul „unu”, copiii toți împreună aruncă mingile cu mâna dreaptă în cutie (țintă). La semnalul „doi” - aruncă mingile cu mâna stângă. Jocul se termină când copiii aruncă câte două mingi.

„Intra in cerc”

Descriere: Împărțiți copiii în coloane și plantați-i la capete opuse de-a lungul camerei. Plasați două ținte (verticale) în mijlocul camerei. Înainte de fiecare țintă, așezați două pungi (cu o greutate de 150 g) pe linie. Distanța de la țintă până la linie este de 1,5 - 2 m. Copiii din două coloane vin la linie, iau sacoșele în mâna dreaptă și, la un anumit semnal de la profesor „unul”, aruncă sacii în țintă. Apoi iau sacii în mâna stângă și, la un semnal repetat „unu”, aruncă sacii în țintă cu mâna stângă. Apoi sacii sunt adunați și așezați pe linie, așezați-vă la locurile lor. Profesorul notează care dintre copii a intrat în cerc. Apoi, restul copiilor din ambele coloane merg să arunce etc. Jocul se termină când toți copiii aruncă mingile în poartă.
Jocuri în aer liber pentru copiii din grupa mijlocie, unde cățăratul predomină

„Ia-l și joacă”

Descriere: Nu departe de scaunele unde stau copiii se întinde o frânghie (la înălțimea de 60 - 40 cm). În spatele frânghiei (la distanță de 2 - 3 m) zac 2 - 3 jucării (minge, păpușă, mașină sau urs). Invitați 3-4 copii să stea lângă frânghia întinsă, să se târască sub frânghie la semnalul „unu”, să aleagă jucăria preferată și să se joace cu ea. Jocul se termină când toți copiii s-au jucat cu jucăriile.

"Nu suna"

Descriere: Copiii stau pe scaune. La o anumită distanță, se întinde o frânghie (la o înălțime de 60 - 40 cm), de care se leagă clopoței. În spatele frânghiei (la distanță de 2 - 3 m) se așează diferite jucării, câte una per copil. Copii de 3 - 4 persoane se apropie de frânghie și se urcă pe sub ea pentru a nu atinge clopotele, fiecare își alege o jucărie pentru ca ulterior să se poată juca cu ea.

"Tren"

Descriere: Copiii stau într-o coloană în funcție de înălțimea lor. Primul copil din coloană este o „locomotivă”, restul sunt „trăsuri”. Locomotiva, după semnalul profesorului, bâzâie: „u-u-u”, la această oră copiii își îndoaie brațele la coate. După fluierul locomotivei, copiii întind mâinile înainte și spun: „chu”, cu mâinile înfățișează mișcarea roților. Se repetă acest lucru de 3-4 ori. La cuvintele profesorului: „Roțile bat”, copiii fac un pas pe loc, la semnalul „să mergem” – merg, accelerând treptat pasul, apoi la fugă. La cuvintele educatoarei: „pod”, „tunel” sau „la vale” trenul merge încet, iar „de la munte” merge iar mai repede. Când profesorul ridică steagul roșu, trenul se oprește; când verde - merge mai departe. Trenul se apropie încet de gară și se oprește. Locomotiva eliberează abur: „psh - sh ...”.

Găsește-ți un partener!

Descriere: Copiii fac pereche cu oricine doresc. La un anumit semnal de la profesor (de exemplu, lovirea unei tamburine), copiii se împrăștie sau se împrăștie pe tot site-ul. La un alt semnal - două lovituri de tamburin sau cuvintele: "Găsește-te un partener!" din nou se grăbesc să se împerecheze cu cel cu care au stat înainte. Celui care caută de mult un cuplu, copiii îi spun: „Galya, Galya (îi pun numele copilului), grăbește-te, alege un cuplu mai repede!” Jocul se repetă.

"Pentru o plimbare"

Descriere: Copiii sunt împărțiți în două grupuri identice. Fiecare grup se așează pe scaune care sunt plasate la capetele opuse ale site-ului în fața liniilor trasate. Profesorul se apropie mai întâi de un grup de copii și spune: „Ei bine, băieți, pregătiți-vă de plimbare cât mai curând posibil!” Copiii se ridică și îl urmăresc pe rând pe profesor. Profesorul, împreună cu copiii din prima grupă, se apropie de a doua grupă, iar toți împreună cu aceleași cuvinte îi invită la plimbare. Copiii din a doua grupă stau în spatele copiilor din primul grup și merg împreună. Profesorul îi duce cât mai departe de locurile lor.
Deodată, profesorul spune: „Du-te la locurile tale!”, iar copiii aleargă la locurile lor. Al cărui grup finalizează sarcina mai repede este considerat câștigător.

„A cui coloană se va aduna mai repede”

Descriere: Copiii stau pe două coloane vizavi de profesor. La un anumit semnal, copiii merg în coloane unul după altul sau în coloana lor sunt aranjați în perechi și merg în perechi. Apoi se împrăștie pe tot site-ul. La cuvântul educatoarei: „Stop!” toată lumea se oprește și închide ochii. Profesorul își schimbă locul și spune: „Unul, doi, trei, aliniați-vă repede în coloane lângă mine!” Profesorul notează a cui coloană se va aduna mai repede.
Apoi jocul se repetă.

"Avion"

Descriere: Copii - piloții stau în spatele unei linii trasate pe sol. La cuvintele educatoarei: „Avioanele au zburat”, copiii își iau mâinile în lateral și aleargă în direcții diferite. La cuvintele: „Avioanele s-au ghemuit”, copiii se ghemuiesc, cu mâinile în jos. La cuvintele „Avioane pe loc!” copiii se întorc în spatele liniei și stau drept. Câștigă cel care a alergat primul la locul său.

"Fluturi"

Descriere: Copii – „fluturii” stau pe marginea locului de joacă, oriunde doresc. La muzica sau la cuvintele profesorului: „fluturi, fluturi au zburat în grădină”, copiii își iau mâinile în lateral, aleargă în direcții diferite, alergând unul în jurul celuilalt.
Profesorul continuă: „toată lumea s-a așezat în liniște pe floarea mică albă”. Copiii se ghemuiesc lângă florile culorii numite.
La semnalul profesorului: „oooo”, ceea ce înseamnă vânt urlator, furtuni, fluturi fug din grădină până la marginea șantierului. Jocul se repetă pe cuvintele: „fluturi, fluturi, au zburat pe câmp”. Profesorul notează în mod constant copiii care alergau și se ghemuiau ușor și în liniște.

„Schimbați cubul”

Descriere: Copiii, împărțiți în 2 grupuri egale, stau pe scaune, la capetele opuse ale locului de joacă, cu fața spre centru. La o distanță de un metru de scaune, trageți linii și puneți cuburile pe o parte a șantierului, iar cercele pe cealaltă. Profesorul alege un grup de copii (4-5) dintr-o parte a locului de joacă, ei stau în fața cuburilor. La semnalul profesorului „unu”, se aplecă și iau cuburile, iar pe „doi” aleargă cu ele până la capătul opus al șantierului, acolo schimbă cuburile cu cercuri și se întorc la locurile lor, le ridică. Profesorul verifică dacă toți copiii au schimbat corect cuburile și îi laudă pe cei care nu au greșit și au revenit primii la locul lor.
Al doilea grup face același lucru, în timp ce primul grup observă și se odihnește.

„Ursul și copiii”

Descriere: Copiii stau în spatele liniei de pe o parte a locului de joacă. Dintre copii alegeți un urs. Ursul stă în bârlogul său pe locul de joacă, departe de copii. La cuvintele profesoarei „copiii se plimbă prin pădure”, copiii se împrăștie în jurul locului de joacă, aleargă, sar. La cuvintele profesorului „urs!”, copiii îngheață brusc într-un singur loc. Ursul se apropie de cel care s-a mutat și îl ia. Jocul se repetă cu un alt urs.

„Gâște lebădă”

Descriere: Pe o parte a sitului se stabilește un loc pentru o casă de gâscă, unde locuiesc gâștele, iar pe partea opusă, un câmp în care pasc. Între câmp și casa gâștelor, un loc pentru un lup este o colonie de lup.
Un copil este ales ca lup. Lupul stă în clădire, iar gâștele sunt în gâscă. Profesorul începe jocul cu cuvintele: „Gâște – lebede, pe câmp!”. Gâștele zboară batând din aripi. După un timp, profesorul le cheamă gâștelor: „Gâște – gâște, omizi!” sau „Gâște – lebede, acasă, lup cenușiu sub munte!”. Copiii se opresc și întreabă împreună: „Ce face acolo?” - „Gâștele ciupesc”, răspunde profesoara. - „Ce?”, întreabă din nou copiii. - "Cele gri și albe. Fugi acasă mai repede!" Gâștele aleargă la casa lor de gâscă (în spatele liniei), iar lupul fuge și le prinde. Cei prinși sunt duși în bârlog. După 2 ieșiri de gâște, un nou lup este selectat în câmp. Jocul se repetă.

„Pisica și șoarecii”

Descriere: Dintre copii trebuie să alegeți o „pisică” și să o puneți pe partea laterală a site-ului. Restul copiilor - „șoareci”, stau în nurci (pe scaune înalte așezate în semicerc). În fiecare nurcă, 3-5 șoareci (pentru numărul de scaune). Când este liniște pe site, nu există pisică, șoarecii ies din nurcile lor, aleargă, se adună în cerc, dansează.
La cuvintele profesorului „pisica”, șoarecii se repezi la nurcile lor. Pisica îi prinde. Profesorul notează cei mai dibaci. Când jocul se repetă, se alege o nouă pisică.

„Cine este mai rapid”

Descriere: Copiii stau pe scaune cu fața spre mijloc. Scaunele sunt dispuse în cerc, unul față de celălalt la o distanță de un pas. Profesorul cheamă doi copii care stau unul lângă altul. Copiii numiți ies în afara cercului și stau lângă scaune, cu spatele unul la altul. Restul copiilor, împreună cu profesorul, spun cu voce tare „unu, doi, trei, fugi!”. Cuplul din spatele scaunelor aleargă: un copil într-o direcție, celălalt în cealaltă. Copilul care aleargă primul la scaunul său câștigă.

„Crap și știucă”

Descriere: La capetele opuse ale sitului sunt trasate cu linii două „pârâie”, unde trăiesc carasul. Distanța dintre intrări este de aproximativ 10-12 pași. Printre copii, este selectată o „știucă”, care devine în mijlocul site-ului - râul. Toți copiii „crap” stau într-o coadă la un capăt al locului de joacă. La cuvintele profesorului „unu, doi, trei!” toți carasii înoată spre malul opus, spre alt pârâu. Știuca îi prinde. Când repeți, alege un alt copil „știucă”.

„Cine va alerga mai repede la steag”

Descriere: Pe o parte a locului de joacă, copiii stau pe scaune în fața unei linii trasate. 3-4 copii ies la coada si stau in fata scaunelor. La celălalt capăt al site-ului sunt steaguri.
La semnalul profesorului "unu!" sau "fugi!" copiii aleargă la steaguri, le iau și le ridică, apoi le pun la loc. Profesorul notează cine a ridicat primul steagurile. Apoi toți copiii care au participat merg și se așează la locurile lor. Următorii trei sau patru copii intră pe linie. Jocul se termină când toți copiii își ridică steagurile. Jocul se poate repeta de 2-3 ori.

„Căutători”

Descriere: Copiii se ridică de pe scaune și se întorc spre perete, închid ochii. Profesorul de pe cealaltă parte a site-ului așează steagurile astfel încât să nu fie vizibile. La semnalul convenit, copiii deschid ochii si pleaca sa caute steagurile. Cine l-a găsit, stă pe scaunul lui cu steagul găsit.
Când toate steagurile sunt găsite, copiii se ridică și se plimbă prin locul de joacă cu cântecul profesorului. Primul din coloană este cel care a găsit primul steagul. Copiii merg o dată în jurul locului de joacă și stau pe locurile lor. Jocul se repetă.

Descriere: Copiii stau în cerc. Un copil stă sau stă în centrul cercului și închide ochii. Profesorul, fără să-i dea numele copilului, arată spre unul dintre copiii care stau la spatele lui. Cel indicat se ridică și strigă cu voce tare numele copilului care stă în mijlocul cercului. Dacă copilul a ghicit cine l-a chemat, el deschide ochii și se schimbă locul cu cel care i-a strigat numele. Dacă profesorul nu a ghicit corect, îi sugerează să nu deschidă ochii, ci să asculte încă o dată cine îi strigă numele. Jocul se repetă de 2-3 ori.

„Trece Hoops”

Descriere: Copiii stau într-un cerc îndreptat spre centru. Profesorul ia cercuri și cuvântul „unul!” dă cercul copilului din dreapta, iar pe - „două” - copilului din stânga. Copiii iau cercurile pentru locuri libere și, întorcând corpul, transferă cercurile în brațele întinse înainte, în cealaltă parte, le dau mai departe. Copilul care are două cercuri merge la mijloc și efectuează diferite mișcări cu cercuri. La cuvintele profesorului: "Tolya, ridică-te în cerc, trece cercuri!" Tolya se ridică unde vrea și la semnalul convenit „unul” trece un cerc în partea dreaptă, la semnalul „doi” trece cercul în partea stângă. Jocul se repetă de 3-4 ori.

"Ridicați mâna"

Descriere: Copiii stau în cerc. Profesorul îi avertizează pe copii că atunci când cheamă păsările, atunci trebuie să ridicați mâinile în sus, iar când cheamă altceva, atunci nu ridicați mâinile. Cine greșește pierde.

„Vulpea în coșul de găini”

Scop: Dezvoltarea, atenția, dexteritatea, efectuarea mișcărilor la un semnal. Exersează alergatul.

Descriere: Un coș de găini este conturat pe o parte a site-ului. Pe partea opusă este o gaură de vulpe. Restul locului este o curte. Unul dintre jucători este numit vulpe, restul găinilor sunt găini. La semnalul profesorului, găinile merg și aleargă prin curte, ciugulesc boabe, bat din aripi. La semnalul profesorului "Vulpea!" - puii fug la cotet de gaini, iar vulpea incearca sa traga puiul, care nu a avut timp sa scape, in gaura. Durata jocului este de 4-5 ori.

Scop: De a dezvolta la copii capacitatea de a acționa la un semnal. Exercițiu de aruncat cu mâna dreaptă și stângă, în alergare, în recunoașterea culorilor. Descriere: Copiii stau de-a lungul pereților sau pe părțile laterale ale locului de joacă. Mai mulți copii, numiți de profesor, stau pe aceeași linie în fața frânghiei întinsă pe podea. Copiii primesc pungi de 3 - 4 culori diferite. La semnalul profesorului „aruncă”, copiii aruncă geanta în depărtare. Profesorul atrage atenția copiilor la a căror geantă a căzut mai mult și spune: „Ridicați sacii”. Copiii aleargă după genți, le ridică și se așează. Profesorul cheamă alți copii. Jocul se repetă de 3-4 ori.

„Iepuri și lupul”

Scop: Dezvoltarea la copii coordonarea miscarii, orientarea in spatiu. Exersați alergarea și săriturile. Descriere: Unul dintre jucători este ales ca lup. Restul copiilor portretizează iepuri de câmp. Pe un loc, iepurii sunt în casele lor, lupul este la celălalt capăt al site-ului. Profesorul spune: Iepurașii sar, lope, lope, lope,

Spre pajiștea verde

Iarba este ciupită, mâncată,

Asculta cu atentie -

Vine lupul?

Iepurii sar din case și se împrăștie în jurul locului. Apoi sar, apoi se așează și se uită în jur. Când profesorul spune ultimul cuvânt, lupul iese din râpă și aleargă după iepuri, încercând să-i prindă. Iepurii fug. Lupul duce iepurii prinși în râpă. Durata jocului este de 5 - 6 ori.

„Zborul păsărilor”

Scop: dezvoltarea rezistenței la copii, capacitatea de a se mișca pe un semnal. Exersați alergarea, cățăratul.

Descrierea jocului: copiii stau împrăștiați la un capăt al locului de joacă - „păsări”. La celălalt capăt se află un turn de cățărare sau zid de gimnastică cu mai multe trave. La semnalul „păsările zboară”, păsările zboară cu aripile întinse. La semnalul „furtună”, păsările zboară spre turn - se ascund de furtună. La semnalul „furtuna s-a oprit”, păsările zboară. Durata 5-7 minute

„Arde, arde luminos”

Scop: dezvoltarea la copii a rezistenței, a orientării în spațiu. Exersează alergatul rapid.

Descrierea jocului: jucătorii se aliniază în perechi. Se trasează o linie în fața coloanei la o distanță de 2-3 pași. Pe această linie se află „prinderea”. Toata lumea spune:

Arde, arde luminos, Ce nu s-ar stinge.

Uită-te la cer, păsările zboară

Sună clopotele! Unu, doi, trei - fugi!

După cuvântul „aleargă”, copiii care stau în ultima pereche aleargă de-a lungul coloanei (unul în stânga, celălalt în dreapta), încercând să apuce mâinile în fața prindetorului, care încearcă să prindă unul dintre perechi. înainte ca copiii să aibă timp să se întâlnească și să-și pună mâna. Dacă capturatorul reușește să facă acest lucru, atunci formează o pereche și stă în fața coloanei, iar restul este capturatorul.

„Două înghețuri”

Scop: de a dezvolta la copii inhibiția, observația, capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal. Exersează alergatul

Descrierea jocului: jucătorii sunt localizați pe două părți ale site-ului, doi șoferi stau în mijloc (Frost - Nas Roșu și Îngheț - Nas Albastru) și spun:

Suntem doi frați tineri

Două înghețuri îndepărtate:

Sunt ger - Nas roșu,

Eu sunt Frost - Nasul albastru,

Care dintre voi decide

Pe drum - pentru a începe calea?

Toți refrenii răspund:

Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț.

După cuvântul „îngheț”, toți jucătorii intră în casă de pe partea opusă a site-ului, iar gerurile încearcă să-i „înghețe” (atinge-i cu mâinile). Durata jocului 5-7 minute

„Broaștele și stârcul”

Scop: de a dezvolta la copii capacitatea de a acționa la un semnal, dexteritatea. Practicați săritura în înălțime

Descrierea jocului: este conturat un pătrat - o „mlaștină” în care trăiesc „broaște”. În colțuri se introduc cuie sau se pun cuburi. Înălțime 10 - 15 cm O frânghie este întinsă de-a lungul laturilor pătratului. În afara pătratului „cuib de stârc”. La semnalul „stârc”, ea, ridicând picioarele, merge spre mlaștină și calcă peste frânghie. Broaștele sar din mlaștină, sărind peste o frânghie, împingându-se cu două picioare. Trecând peste frânghie, stârcul prinde broaștele. Durata 5-7 minute

„Lupul în bârlog”

Scop: de a dezvolta curajul și dexteritatea, capacitatea de a acționa la un semnal. Exersați alergarea săriturii în lungime.

Descrierea jocului: pe teren sunt trasate două linii drepte paralele la o distanță de 80 - 100 cm - un „șanț”. O „casă de capre” este conturată de-a lungul marginilor sitului. Profesorul numește unul jucând „lupul”, restul – „capre”. Toate caprele sunt situate pe o parte a site-ului. Lupul intră în șanț. La semnalul profesorului „lupul în șanț”, caprele aleargă spre partea opusă a șanțului, sărind peste șanț, iar lupul încearcă să le prindă (atinge). Cei prinși sunt duși la colțul șanțului. Durata jocului 5-7 minute

„Iepurașul fără adăpost”

Scop: dezvoltarea orientării în spațiu la copii. Exersați alergarea rapidă

Descrierea jocului: dintre jucători sunt selectați un vânător și un iepure fără adăpost. Restul jucătorilor – iepurii desenează cercuri pentru ei înșiși – „propria lor casă”. Iepurele fără adăpost fuge, iar vânătorul îl ajunge din urmă. Un iepure de câmp poate scăpa de un vânător alergând în orice cerc; atunci iepurele care stă în cerc devine un iepure fără adăpost. Dacă vânătorul prinde, atunci își schimbă rolurile. Durata jocului 5-7 minute

„Pompieri în pregătire”

Scop: de a dezvolta la copii un sentiment de colectivism, capacitatea de a efectua mișcări pe un semnal. Exercițiu de alpinism și de construcție în coloană.

Descrierea jocului: copiii sunt construiti cu fata la peretele de gimnastica la o distanta de 5 - 6 trepte in 3 - 4 coloane. Un clopot este atârnat de fiecare coloană la aceeași înălțime. La semnalul „1, 2, 3 - aleargă”, copiii care stau mai întâi aleargă la perete, se urcă și sună clopoțelul. Apoi coboară și stau la capătul coloanei lor. Repetați jocul de 6-8 ori.

„Pescarii și peștii”

Scop: de a dezvolta la copii dexteritatea, ingeniozitatea, capacitatea de a actiona la un semnal. Faceți exerciții în alergare rapidă cu eschivare și prin prindere.

Descrierea jocului: loc de joacă - „iaz”. Un pescar se plimbă de-a lungul șantierului, iar asistentul său se află pe partea opusă. În mâinile unui pescar senior este o „plasă” (frânghie), la capăt este un sac de nisip. Pescarul senior îi spune asistentului: „Prinde!”, Și îi aruncă capătul frânghiei cu o încărcătură, apoi pescarii înconjoară peștele cu o frânghie care nu a avut timp să înoate până la un loc adânc (un loc marcat pe Site-ul). la semnalul „pește, înotă” peștele din nou înoată din locul adânc. Durata jocului este de 6 - 8 minute.

„Vule șchioapă”

Numărul copiilor participanți poate fi arbitrar mare. După ce s-au adunat într-o curte spațioasă sau într-o cameră mare, ei aleg unul dintre participanți, căruia i se dă porecla vulpea șchioapă.

La locul ales pentru joc se desenează un cerc destul de mare, care include toți copiii, cu excepția vulpei șchioape. La acest semnal, copiii se năpustesc în cerc, iar în acest moment vulpea șchiopătă sare într-un picior și încearcă cu orice preț să păteze pe unul dintre alergători, adică să-l atingă cu mâna.

De îndată ce reușește, intră în cerc și se alătură celorlalți camarazi care fug, în timp ce victima își asumă rolul unei vulpi șchioape.

Copiii se joacă până când toți sunt vulpea șchioapă; jocul, însă, poate fi oprit mai devreme, la prima apariție a semnelor de oboseală.

Pentru desfășurarea corectă a jocului trebuie respectate următoarele condiții: copiii care intră în cerc trebuie să alerge numai în el și să nu depășească linia conturată, în plus, participantul ales de vulpea șchioapă trebuie să alerge doar pe un picior. . Elementele principale ale acestui joc sunt alergarea și săritul.

"Şoim"

Copiii se adună, până la 16 ani sau mai mult, în curte, în grădină sau într-o cameră spațioasă și trag la sorți între ei. Cel ales prin tragere la sorți reprezintă șoimul. Restul copiilor se unesc de mână și devin perechi, formând mai multe rânduri.


Un șoim este pus în fața tuturor, care nu poate decât să privească înainte și nu îndrăznește să se uite înapoi. La acest semnal, perechile se separă brusc una de cealaltă și se repezi într-o fugă în direcții diferite, în acest moment șoimul îi ajunge din urmă, încercând să prindă pe cineva.
Victima, adică s-a trezit în ghearele unui șoim, își schimbă rolurile cu el.


Copiii care aleargă au tendința de a arunca o batistă sau un garou împăturit în șoim - dacă cad în el, acesta este considerat ucis și altul este selectat dintre copiii în locul lui.

"Libelulă"

Copiii se adună în curte, în grădină sau într-o cameră spațioasă, se ghemuiesc, cu mâinile pe o parte și se luptă între ei, depășindu-se, încercând să sară la capătul opus al locului destinat jocului.


Care dintre copii va ajunge primul la locul desemnat în acest fel este considerat câștigător, iar cel care se împiedică pe drum este pedepsit cu excluderea lui din numărul de jucători. Acest joc simplu le oferă copiilor o mare plăcere și le dezvoltă forța fizică.

Copilului i se propune să se prezinte strigându-și numele așa cum îi place cel mai mult, cum ar dori să fie chemat în grup.

— Sună-l cu amabilitate.

Ţintă: să cultive o atitudine prietenoasă a copiilor unii față de alții.

Copilului i se propune să arunce mingea sau să dea jucăria colegiului său preferat (opțional) strigându-l cu afecțiune pe nume.

„Scaunul magic”

Ţintă: de a cultiva capacitatea de a fi afectuos, de a activa cuvinte blânde, afectuoase în vorbirea copiilor.

Un copil stă în centru pe „scaunul magic”, iar restul spun cuvinte amabile și afectuoase despre el.

"Bagheta magica".

Ţintă : continuă să cultivi capacitatea de a fi afectuos.

Copiii stau în cerc. Un copil îi dă bagheta celui care stă lângă el și îl cheamă cu afecțiune.

Îngheţa.

Ţintă: dezvoltarea abilităților de ascultare, dezvoltarea organizației.

Sensul jocului este în echipa simplă a educatoarei „Freeze”, care poate fi auzită în momentele activității copiilor, într-o varietate de situații.

"Pârâu"

Ţintă: dezvoltați capacitatea de a lucra împreună și învățați să aveți încredere și să îi ajutați pe cei cu care comunicați.

Înainte de joc, profesorul vorbește cu copiii despre prietenie și ajutor reciproc, despre cum pot fi depășite orice obstacole.Copiii stau unul după altul și se țin de umerii celui din față. În această poziție, ei depășesc orice obstacol.

Ocolește lacul, târăște-te sub masă etc.

"Bagheta magica".

Ţintă: formarea de idei despre capacităţile proprii şi ale semenilor.

Unul numește basmul, celălalt personajele lui și așa mai departe.

„Magazin de cuvinte politicoase”

Ţintă: dezvolta bunăvoința, capacitatea de a stabili contactul cu semenii.

Educatoare: Am cuvinte politicoase pe raftul magazinului meu: salutări (bună ziua, bună dimineața, bună după-amiaza etc.); apeluri afectuoase (mamă dragă, mamă dragă etc.).

Îți voi oferi diverse situații, iar tu cumperi cuvintele potrivite de la mine.

Situatie. Mama a adus mere din magazin. Chiar vrei, dar mama a spus că trebuie să aștepți cina.

Cum îi ceri să-ți dea un măr până la urmă?

"Corp".

Ţintă: continuați să întăriți cuvintele politicoase.

Copiii stau în jurul unei mese cu un coș pe ea. Profesorul se adresează copilului: „Iată o cutie pentru tine, pune un cuvânt politicos în ea”.

"Asa este o bunica"

Scop: dezvoltarea respectului față de bătrâni, consolidarea cuvintelor afectuoase.

Fiecare copil spune la rândul său numele bunicii, cât de afectuos poate fi numită.

"Gata minunata"

Ţintă : extinderea volumului dicționarului, dezvoltarea percepției tactile și idei despre trăsăturile obiectelor.

Copiii recunosc alternativ obiectul prin atingere, îl denumesc și îl scot din geantă.

"Cuvinte bune".

Ţintă : dezvolta capacitatea de a folosi cuvinte amabile în vorbire.

Copiii aleg cuvinte amabile. Arată copiilor o imagine în care lucrează copiii. Cum poți numi copiii care lucrează? (Harnic, activ, amabil, nobil etc.)

„Covorul reconcilierii”.

Ţintă: dezvoltarea abilităților de comunicare și rezolvare a conflictelor.

Ajunsă de la o plimbare, profesoara îi anunță pe copii că doi băieți s-au certat pentru jucării. El vă invită să vă așezați unul vizavi de celălalt pe „covorașul reconcilierii” pentru a afla cauza disputei și a găsi o modalitate de a rezolva problema în mod pașnic. Discutați cum să împărțiți o jucărie.

„Cum să fii, ce să faci?”

Ţintă: pentru a trezi inițiativa, independența, inteligența, receptivitatea copiilor, disponibilitatea de a căuta soluția potrivită.

Creați o situație: nu există vopsele de culori individuale, nu există suficientă plastilină pentru modelare. Copiii caută singuri soluții.

"Pachet"

Ţintă: extinderea vocabularului, dezvoltarea vorbirii coerente.

Copilul primește un colet de la Moș Crăciun și începe să-și descrie cadoul fără să-l numească sau să-l arate. Elementul este prezentat după ce este ghicit de către copii.

„Așa este Moș Crăciun”

Ţintă: dezvolta respectul, întărește cuvintele afectuoase.

Copilul povestește ce cadouri i-a adus Moș Crăciun, cum i-a mulțumit, cum îl poți numi cu afecțiune.

„Fără mască”

Ţintă: dezvolta capacitatea de a-și împărtăși sentimentele, experiențele, de a construi propoziții neterminate.

Profesorul spune începutul propoziției, copiii trebuie să termine.

Ceea ce îmi doresc cu adevărat este ………….

Îmi place mai ales când …………………………

Într-o zi m-am speriat foarte tare că ………………

"Zi noapte"

Ţintă: dezvolta capacitatea de a coopera, de a atinge rezultatul dorit.

După cuvintele „Vine ziua, totul prinde viață” Participanții la joc se mișcă aleatoriu, sar. Când profesorul spune: „Se apropie noaptea, totul îngheață”, copiii îngheață în ipostaze bizare.

„Ascultă în afara ferestrei, în spatele ușii”

Ţintă: dezvolta atentia auditiva.

La instrucțiunile profesorului, toți copiii își concentrează atenția asupra sunetelor și foșneturilor de pe coridor. Apoi, pe rând, înscriu și explică ceea ce au auzit.

„Cine va lăuda mai bine”

Ţintă: să fie capabil să numească semnele animalelor după modelul unui adult, să dezvolte atenția, capacitatea de a descrie.

Profesorul își ia un urs și îi dă copilului un iepuraș.

Și începe: „Am un urs”. Copil: „Și eu am un iepure”. etc.

„Despre cine vorbesc”

Ţintă: dezvolta observația, capacitatea de a se concentra asupra principalelor trăsături ale obiectului descris.

Profesorul descrie copilul care stă în fața lui, numindu-i detaliile de îmbrăcăminte și aspect. De exemplu: „Aceasta este o fată, poartă o fustă și o bluză, părul e blond, fundita este roșie. Îi place să se joace cu păpușa Tanya.”

„Așa este tată”.

Ţintă : dezvoltă respectul pentru tata, întărește cuvintele afectuoase.

Copilul spune cum îl cheamă pe tatăl său, cum se joacă cu el, cum îl cheamă cu afecțiune.

„Descrie un prieten”.

Ţintă: dezvoltați atenția și capacitatea de a descrie ceea ce ați văzut.

Copiii stau cu spatele unul la altul și descriu, pe rând, coafura, hainele, fața partenerului lor. Apoi descrierea este comparată cu originalul și se face o concluzie despre cât de precis a fost copilul.

„Așa este mama”.

Ţintă: dezvolta dragostea pentru mama, consolida cuvintele afectuoase.

Fiecare copil spune la rândul său numele mamei sale, cum are grijă de el, cum poate fi numită cu afecțiune.

„Ce s-a schimbat?”.

Ţintă:atenție și observație necesare unei comunicări eficiente.

Liderul părăsește grupul. În absența lui, în grup se fac mai multe schimbări (în părul copiilor, în haine, te poți muta în alt loc), dar nu mai mult de două sau trei schimbări.

„Cadou pentru toți”

Ţintă:dezvolta un sentiment de echipă, capacitatea de a face prieteni, face alegerea corectă de a coopera cu colegii.

Copiilor li se dă sarcina: „Dacă ai fi magician și ai putea face minuni, ce ne-ai oferi acum tuturor împreună?”.

"De ce".

Ţintă: să dezvolte capacitatea de a fi prieteni, de a fi politicos.

Dacă ați împins accidental, atunci……………

Ți s-a dat o jucărie, atunci……………

„Jucați transformarea”

Ţintă: a cultiva încrederea unul în celălalt, simțul responsabilității față de celălalt.

Profesorul în cerc trece obiectul (minge, cub), numindu-le prin nume convenționale. Copiii se comportă cu ei ca și cum ar fi obiecte numite de un adult. De exemplu, o minge este trecută în cerc. Gazda îi spune „Măr” - copiii „spălă”, „mănâncă”, „adulmecă”, etc.

„Jucării vii”

Ţintă:pentru a forma o cultură a comunicării la copii.

Educator. Probabil ți s-a spus sau ți s-a citit basme despre cum jucăriile prind viață noaptea. Vă rugăm să închideți ochii și imaginați-vă jucăria preferată, imaginați-vă ce face noaptea când se trezește. Reprezentat? Atunci îți sugerez să joci rolul jucăriei tale preferate. Și vom încerca să ghicim ce fel de jucărie ai portretizat.

"Comestibil - necomestibil"

Ţintă: dezvoltarea atenției auditive, dezvoltarea capacității de a evidenția trăsăturile esențiale ale unui obiect (comestibilitate, animație).

Liderul pronunță cuvântul și îi aruncă o minge unuia dintre copii și numește obiectul. Dacă este comestibilă, jucătorul prinde mingea, iar dacă este necomestabilă, o eschivează.

"Bagheta magica".

Ţintă:formarea de idei despre capacitățile proprii și ale semenilor, pentru a consolida semnele primăverii.

Copiii trec cu bagheta și numesc semnele primăverii.

— Să salutăm.

Ţintă:creează o atmosferă relaxată din punct de vedere psihologic în grup.

Profesorul și copiii vorbesc despre diferite moduri de salutare, reale și comice. Copiii sunt invitați să întâmpine cu umărul, spatele, mâna, nasul, obrazul și să vină cu propriul mod de a saluta.

„Ce se poate întâmpla?”.

Ţintă:dezvoltarea imaginației, consolidarea capacității de a completa o propoziție, capacitatea de a se asculta unul pe celălalt.

Ce se poate întâmpla dacă……….

Ţintă:Să consolideze cunoștințele copiilor despre jucăriile populare, ca una dintre formele artelor și meșteșugurilor populare; pentru a recunoaște jucăria din imagine, pentru a putea explica alegerea ta, pentru a evidenția elementele picturii, culoarea acesteia și compoziția modelului de pe produs. Dezvoltați gustul estetic.

„Modele Gorodets”

Ţintă:Pentru a consolida capacitatea copiilor de a realiza modele Gorodets, recunoaște elementele picturii, amintiți-vă ordinea în care este realizat modelul, alegeți propria lor culoare și nuanță pentru acesta, dezvoltați imaginația, capacitatea de a folosi cunoștințele acumulate pentru a compune un compoziţie.

„Vopsează o batistă pentru mama”

Ţintă:

„Meșteșuguri artistice”

Ţintă:Să consolideze cunoștințele copiilor despre meșteșugurile de artă populară; găsiți pescuitul potrivit printre altele și justificați-vă alegerea.

„Colectează trandafirul Gzhel”

Ţintă:Pentru a consolida capacitatea copiilor de a face un trandafir Gzhel folosind metoda de aplicare bazată pe pictura Gzhel, pentru a menține interesul pentru meșteșugul Gzhel.

„Colectează Matryoshka”

Ţintă:

„Desenează modelul”

Ţintă:

Progresul jocului:

„Găsiți prieteni printre culori”

Ţintă:

Progresul jocului:pe foi de hârtie sunt desenate siluete de obiecte. Profesorul dă sarcina de a găsi printre „prieteni” culorile galbene, verzi, albastre, roșii. Copiii găsesc obiecte care se potrivesc cu o anumită culoare, le pictează.

„Fă o natură moartă”

Ţintă:

Progresul jocului:

"Termina poza"

Ţintă:să detecteze nivelul de formare a percepției și definirii unui obiect în spatele părților sale, pentru a-l putea termina; dezvolta fantezia, imaginația.

Progresul jocului:pozele sunt obiecte parțial desenate (iepuras, brad.). Trebuie să aflați subiectul, să terminați părțile care lipsesc și să colorați.

„Hai să pregătim masa pentru vacanță”

Ţintă:dezvoltați capacitatea de a selecta nuanțe pentru culorile primare, faceți o schemă de culori frumoasă.

Progresul jocului:in fata copiilor sunt decupate fete de masa din hartie de diferite culori (rosu, galben, albastru, verde) si 4-5 nuante de ustensile de hartie de fiecare culoare. Sarcina este să potriviți culoarea principală cu nuanțele sale. Alege vasele astfel incat culoarea sa fie in armonie cu fata de masa.

Joc de masă „Domino”

Ţintă:Pentru a consolida cunoștințele copiilor despre arte și meserii - o jucărie; capacitatea de a găsi jucăria potrivită și de a-ți justifica alegerea. Pentru a consolida cunoștințele despre fabricarea jucăriilor populare și caracteristicile fiecăreia. Cultivați dragostea pentru frumos.

„Vopsează o batistă pentru mama”

Ţintă:Pentru a consolida cunoștințele copiilor despre arta șalului rusesc. Pentru a dezvolta gustul estetic la copii, pentru a învăța cum să facă modele simple din diverse elemente decorative (flori, frunze, muguri, crenguțe etc.), capacitatea de a selecta schema de culori a modelului.

„Meșteșuguri artistice”

Ţintă: Consolidarea cunoștințelor copiilor despre meșteșugurile de artă populară; găsiți pescuitul potrivit printre altele și justificați-vă alegerea.

„Colectează trandafirul Gzhel”

Ţintă: Pentru a consolida capacitatea copiilor de a face un trandafir Gzhel folosind metoda de aplicare bazată pe pictura Gzhel, pentru a menține interesul pentru meșteșugul Gzhel.

„Colectează Matryoshka”

Ţintă:Pentru a consolida cunoștințele copiilor despre jucăria populară - matryoshka; capacitatea de a asambla o păpușă imbricată din piese conform metodei mozaicului. Evidențiați obiectele de decor. Să cultive respectul și dragostea pentru arta populară.

„Desenează modelul”

Ţintă:jocul are ca scop dezvoltarea atenției și memoriei copiilor, dezvoltarea simțului simetriei, urmată de pictură.

Progresul jocului:începutul modelului este desenat pe o bucată de hârtie. Copiii trebuie să extindă mai mult modelul și să coloreze.

„Găsiți printre culorile prietenilor”

Ţintă:descoperi nivelul de cunoștințe al copiilor în alegerea vopselei care se potrivește cu culoarea obiectului; desenează în culoare

Progresul jocului:pe foi de hârtie sunt desenate siluete de obiecte. Profesorul dă sarcina de a găsi „prieteni” de culori galben, verde, albastru, roșu printre obiecte. Copiii găsesc obiecte care se potrivesc cu o anumită culoare, le pictează.

„Fă o natură moartă”

Ţintă:îmbunătățirea abilităților compoziționale, capacitatea de a crea o compoziție pe un anumit subiect (natura moartă), evidențierea principalului lucru, stabilirea unei conexiuni, plasarea imaginii în spațiu.

Progresul jocului:plicul conține imagini cu diverse legume, fructe, precum și diverse vaze, farfurii, vase, coșuri. Copiii trebuie să aleagă obiecte și să-și creeze propria natură moartă.


Fișă de jocuri didactice pentru grupa mijlocie

1. Joc didactic „Găsește greșeala”

Obiective: dezvolta atentia auditiva.

Progresul jocului : Profesorul arată o jucărie și numește o acțiune deliberat greșită pe care se presupune că o efectuează acest animal. Copiii trebuie să răspundă dacă acest lucru este corect sau nu și apoi să enumere acțiunile pe care acest animal le poate efectua efectiv. De exemplu: „Câinele citește. Poate un câine să citească? Copiii răspund: „Nu”. Ce poate face un câine? Lista copiilor. Apoi, alte animale sunt numite.

2. Joc didactic „Se întâmplă sau nu”

Obiective: să învețe să sesizeze inconsecvența în judecăți, să dezvolte gândirea logică.

Progresul jocului: Profesorul explică regulile jocului:

  • Voi spune o poveste în care ar trebui să observați ce nu se întâmplă.

„Vara, când soarele strălucea puternic, eu și băieții ne-am plimbat. Am făcut un om de zăpadă din zăpadă și am început să mergem cu sania.” "A venit primavara. Toate păsările au zburat în clime mai calde. Ursul s-a urcat în vizuina lui și a decis să doarmă toată primăvara...”

3. Joc didactic „Spune cuvântul

Obiective: învață să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare,dezvolta atentia auditiva.

Progresul jocului : Profesorul spune fraza, dar nu termină silaba în ultimul cuvânt. Copiii trebuie să completeze acest cuvânt.

Ra-ra-ra - jocul începe....

Ry-ry-ry - băiatul are o șa...

Ro-ro-ro - avem un nou w...

Ru-ru-ru - continuăm să jucăm ..

Re-re-re - există o casă pe...

Ri-ri-ri - zăpadă pe ramuri...

Ar-ar-ar - sinele nostru fierbe...

Ry-ry-ry - are mulți copii...

4. Joc didactic „În ce perioadă a anului?”

Obiective: să învețe să coreleze descrierea naturii în poezie sau proză cu un anumit anotimp;dezvolta atentia auditiva, viteza de gandire.

Progresul jocului : Copiii stau pe bancă. Profesorul pune întrebarea „Când se întâmplă asta?” și citește un text sau o ghicitoare despre diferite anotimpuri.

5. Joc didactic „Unde pot să fac ce?”

Obiective: activarea în vorbire a verbelor folosite într-o anumită situație.

Progresul jocului : Profesorul pune întrebări, copiii le răspund.

Ce poți face în pădure? (Mers pe jos; culege fructe de pădure, ciuperci; vânătoare; asculta cântecul păsărilor; odihnă).

Ce poți face pe râu? Ce fac ei la spital?

6. Joc didactic „Ce, ce, ce?”

Obiective: a învăța să selecteze definițiile corespunzătoare unui exemplu, fenomen dat; activați cuvintele învățate anterior.

Progresul jocului : Profesorul strigă un cuvânt, iar jucătorii apelează pe rând cât mai multe caracteristici care corespund acestui subiect. veverita -roșcat, agil, mare, mic, frumos.....

Palton - cald, iarna, nou, vechi... ..

Mamă - amabil, afectuos, blând, iubit, drag...

Casa - lemn, piatra, nou, panou...

  1. Joc didactic „Terminați propoziția”

Obiective: învață să completezi propoziții cu cuvinte cu sens opus,dezvolta atentia.

Progresul jocului : Profesorul începe propoziţia, iar copiii o termină, spun doar cuvinte cu sens invers.

Zaharul este dulce. iar ardeiul este... (amar).

Vara, frunzele sunt verzi, iar toamna .... (galben).

Drumul este lat, iar poteca.... (îngustă).

  1. Jocul didactic „Aflați a cui fișă”

Obiective: Învățați să recunoașteți o plantă după frunză (numiți o plantă după frunză și găsiți-o în natură),dezvolta atentia.

Progresul jocului : La plimbare, adunați frunzele căzute din copaci, arbuști. Arătați copiilor, oferiți-vă să aflați din ce copac și găsiți asemănări cu frunzele necăzute.

9. Joc didactic „Ghici ce fel de plantă”

Obiective: învață să descrii un obiect și să-l recunoști prin descriere,dezvolta memoria, atentia.

Progresul jocului: Profesorul invită un copil să descrie o plantă sau să facă o ghicitoare despre ea. Alți copii trebuie să ghicească ce fel de plantă este.

10. Joc didactic „Cine sunt eu?”

Obiective: învață să numești o plantădezvolta memoria, atentia.

Progresul jocului : Profesorul arată rapid către plantă. Cel care denumește prima plantă și forma ei (copac, arbust, plantă erbacee) primește un jeton.

11. Jocul didactic „Cine are cine”

Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale,dezvolta atentia, memoria.

Progresul jocului: Profesorul numește animalul, iar copiii numesc puiul la singular și plural. Copilul care numește corect puiul primește un jeton.

12. Joc didactic „Cine (ce) zboară?”

Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, insecte, păsări, dezvoltarea atenției, memoriei.

Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Copilul selectat numește un obiect sau un animal și își ridică ambele mâini și spune: „Muște”.

Când un obiect care zboară este numit, toți copiii ridică ambele mâini și spun „Muște”, dacă nu, nu ridică mâinile. Dacă unul dintre copii greșește, părăsește jocul.

13. Joc didactic „Ce fel de insectă?”

Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața insectelor în toamnă, învățați să descrieți insectele în funcție de trăsăturile caracteristice, cultivați o atitudine grijulie față de toate ființele vii,dezvolta atentia.

Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Un subgrup descrie insecta, iar celălalt trebuie să ghicească cine este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.

14. Joc didactic „Ascunună și caută”

Obiective: învață să găsești un arbore conform descrierii, consolidează capacitatea de a folosi prepoziții în vorbire:în spate, despre, în fața, lângă, din cauza, între, pe;dezvolta atentia auditiva.

Progresul jocului : La instrucțiunile profesorului, unii dintre copii se ascund în spatele copacilor și tufișurilor. Conducătorul, conform instrucțiunilor profesorului, caută (găsește cine se ascunde în spatele unui copac înalt, jos, gros, subțire).

15. Joc didactic „Cine va numi mai multe acțiuni?”

Obiective: invata sa alegi verbe care denota actiuni,dezvolta memoria, atentia.

Progresul jocului : Profesorul pune întrebări, copiii răspund cu verbe. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un jeton.

  • Ce poți face cu florile?(lacrima, adulmeca, ceas, uda, da, planteaza)
  • Ce face un portar?(mătură, curăță, udă, curăță potecile de zăpadă)

16. Joc didactic „Ce se întâmplă?”

Obiective: învață să clasifice obiectele după culoare, formă, calitate, material, compara, contrastează, selectează cât mai multe articole care se potrivesc acestei definiții;dezvolta atentia.

Progresul jocului: Spune ce se întâmplă:

verde - castravete, crocodil, frunză, măr, rochie, copac….

lat - râu, drum, bandă, stradă...

Cel cu cele mai multe cuvinte câștigă.

17. Joc didactic „Ce fel de pasăre este aceasta?”

Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața păsărilor în toamnă, învățați să descrieți păsările în funcție de trăsăturile lor caracteristice;dezvoltarea memoriei; cultivați o atitudine grijulie față de păsări.

Progresul jocului : Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Copiii dintr-un subgrup descriu pasărea, iar celălalt trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.

18. Joc didactic „Ghici, vom ghici”

Obiective: să consolideze cunoștințele despre plantele grădinii și grădinii de legume; capacitatea de a-și numi semnele, de a le descrie și de a le găsi prin descriere,dezvolta atentia.

Progresul jocului : Copiii descriu orice plantă în următoarea ordine: formă, culoare, gust. Șoferul din descriere ar trebui să recunoască planta.

19. Joc didactic „Se întâmplă – nu se întâmplă” (cu o minge)

Obiective: dezvolta memoria, atentia, gandirea, viteza de reactie.

Progresul jocului : Profesorul pronunță fraze și aruncă mingea, iar copiii trebuie să răspundă rapid.

Zăpadă iarna ... (apare) Îngheț vara ... (nu se întâmplă)

Bruma vara ... (nu se întâmplă) scade vara ... (nu se întâmplă)

20. Joc didactic „Al treilea extra” (plante)

Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diversitatea plantelor,dezvoltarea memoriei, viteza de reacție.

Progresul jocului : Profesorul numește 3 plante (copaci și arbuști), dintre care una este „extra”. De exemplu, arțar, tei, liliac. Copiii trebuie să stabilească care dintre ei este „în plus” și să bată din palme.

(Arțar, tei - copaci, liliac - arbust)

21. Joc didactic „Joc ghicitori”

Obiective: extinde stocul de substantive din dicționarul activ.

Progresul jocului: Copiii stau pe bancă. Profesorul face ghicitori. Copilul care ghiceste ghicitoarea iese și ghiceste el însuși. Pentru că a ghicit ghicitoarea, el primește un jet. Cel cu cele mai multe jetoane câștigă.

22. Joc didactic „Știi...”

Obiective: îmbogăți vocabularul copiilor cu nume de animale, consolidează cunoștințele despre modele,dezvolta memoria, atentia.

Progresul jocului : Trebuie să pregătiți chipsuri în avans. Profesorul așează în primul rând - imagini cu animale, în al doilea - păsări, în al treilea - pești, în al patrulea - insecte. Jucătorii cheamă alternativ mai întâi animalele, apoi păsările etc. Și așează cipurile într-un rând cu răspunsul corect. Cel cu cele mai multe jetoane câștigă.

23. Joc didactic „Când se întâmplă?”

Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre părțile zilei,dezvolta vorbirea, memoria.

Progresul jocului : Profesorul prezintă imagini care înfățișează viața copiilor la grădiniță: exerciții de dimineață, micul dejun, cursuri etc. Copiii aleg orice imagine pentru ei înșiși, uită-te la ea. Pe cuvântul „dimineață”, toți copiii ridică o imagine asociată cu dimineața și explică alegerea lor. Apoi zi, seara, noapte. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un jeton.

24. Joc didactic „Și apoi ce?”

Obiective: să consolideze cunoștințele copiilor despre părțile zilei, despre activitățile copiilor în diferite momente ale zilei; dezvolta vorbirea, memoria.

Progresul jocului : Copiii stau într-un semicerc. Profesorul explică regulile jocului:

  • Îți amintești, am vorbit despre ceea ce facem la grădiniță pe tot parcursul zilei? Și acum hai să ne jucăm și să aflăm dacă îți amintești totul. Vom vorbi despre asta în ordine. Ce facem dimineața la grădiniță. Cine greșește se va așeza pe ultimul scaun, iar toți ceilalți se vor mișca.

Puteți introduce un astfel de moment de joc: profesorul cântă melodia „Am o pietricică. Cui să-i dea? Cui să-i dea? El va răspunde”.

Învățătoarea începe: „Am venit la grădiniță. Jucat pe teren. Ce sa întâmplat mai departe? Transmite o pietricică unuia dintre jucători. El răspunde: „Am făcut gimnastică” - „Și apoi?” Transmite pietricica altui copil.

Jocul continuă până când copiii îl numesc pe ultimul - mergând acasă.

Notă. Este indicat să folosiți o pietricică sau alt obiect, deoarece nu este cel care vrea să răspundă, ci cel care îl primește. Acest lucru îi obligă pe toți copiii să fie atenți și gata să răspundă.

25. Joc didactic „Când o faci?”

Ţintă: să consolideze abilitățile și cunoștințele culturale și igienice ale părților zilei, să dezvolte atenția, memoria, vorbirea.

Progresul jocului: Profesorul numește un copil. Apoi imită o anumită acțiune, de exemplu, spălarea mâinilor, spălarea dinților, spălarea pantofilor, pieptănarea părului etc. și întreabă: „Când faci asta?” daca copilul raspunde ca se spala dimineata pe dinti, copiii corecteaza: „Dimineata si seara”. Unul dintre copii poate fi lider.

26. Joc didactic „Copac, arbust, floare”

Obiective: consolidarea cunoștințelor despre plante, extinderea orizontului copiilor, dezvoltarea vorbirii, a memoriei.

Progresul jocului : Gazda pronunță cuvintele „Copac, arbust, floare...” și se plimbă în jurul copiilor. Oprându-se, arată spre copil și numără până la trei, copilul trebuie să numească rapid la ce s-a oprit liderul. Dacă copilul nu a avut timp sau a sunat incorect, este în afara jocului. Jocul continuă până când rămâne un jucător.

27. Joc didactic „Unde ce crește?”

Obiective: învață să înțeleagă procesele care au loc în natură; dați o idee despre scopul plantelor; arătați dependența întregii vieți de pe pământ de starea stratului de vegetație; dezvolta vorbirea.

Progresul jocului : Profesorul numește diferite plante și arbuști, iar copiii le aleg doar pe cele care cresc împreună cu noi. Daca copiii cresc, bat din palme sau sar intr-un singur loc (puteti alege orice miscare), daca nu, tac.

Măr, par, zmeură, mimoză, molid, saxaul, cătină, mesteacăn, cireș, cireș dulce, lămâie, portocală, tei, arțar, baobab, mandarină.

Dacă copiii s-au descurcat bine, puteți enumera copacii mai repede:

prun, aspen, castan, cafea, frasin de munte, platan, stejar, chiparos, prun cireș, plop, pin.

La sfârșitul jocului, se rezumă un rezultat cine cunoaște cel mai mult copacii.

28. Joc didactic „Cine va fi cine (ce)?”

Ţintă: dezvolta activitatea de vorbire, gândire.

Progresul jocului : Copiii răspund la întrebarea unui adult: „Cine va fi (sau ce va fi)... un ou, un pui, un băiat, o ghindă, o sămânță, un ou, o omidă, făină, fier, cărămidă, țesătură etc.?”. Dacă copiii vin cu mai multe opțiuni, de exemplu, dintr-un ou - un pui, o rățușă, un pui, un crocodil. Apoi primesc jetoane suplimentare.

Sau profesorul întreabă: „Cine era puiul (oul), pâinea (făina), mașina (metalul) înainte.

29. Joc didactic „Vara sau toamna”

Ţintă: consolidarea cunoștințelor despre semnele toamnei, diferențierea acestora de semnele verii; dezvoltarea memoriei, a vorbirii; educație de dexteritate.

Progresul jocului:

Profesorul și copiii stau în cerc.

îngrijitor . Dacă frunzele se îngălbenesc, acesta este ... (și aruncă mingea unuia dintre copii. Copilul prinde mingea și spune, aruncându-o înapoi profesorului: „Toamna”).

Educator. Dacă păsările zboară - acesta este ... .. Etc.

30. Joc didactic „Ai grijă”

Ţintă: diferențierea hainelor de iarnă și de vară; dezvoltarea atenției auditive, a auzului vorbirii; creșterea vocabularului.

Ascultă cu atenție versurile despre haine, pentru ca mai târziu să poți enumera toate numele care se vor găsi în versete. Nume mai întâi vara, apoi iarna.

31. Joc didactic „Ia – nu lua”

Ţintă: diferențierea fructelor de pădure și grădină; creșterea vocabularului pe tema „Bace”; dezvolta atentia auditiva.

Progresul jocului : Copiii stau în cerc. Profesorul explică că va pronunța numele de fructe de pădure și de grădină. Dacă copiii aud numele unei fructe de pădure sălbatice, ar trebui să se așeze, iar dacă aud numele unei fructe de pădure, să se întindă, ridicând mâinile.

Căpșuni, mure, agrișe, afine, coacăze roșii, căpșuni, coacăze negre, afine, zmeură.

32. Joc didactic „Ce se plantează în grădină?”

Ţintă: să învețe să clasifice obiectele după anumite caracteristici (după locul creșterii lor, după aplicarea lor); dezvolta viteza de gandire,
atentia auditiva.

Progresul jocului : Copii, știți ce plantează în grădină? Să jucăm acest joc: voi numi diferite obiecte, iar tu asculți cu atenție. Dacă numesc ceea ce este plantat în grădină, vei răspunde „Da”, dar dacă ceea ce nu crește în grădină, vei spune „Nu”. Cine greșește este în afara jocului.

  • Morcov (da), castraveți (da), prune (nu), sfeclă roșie (da) etc.

33. Joc didactic „Cine va colecta mai devreme?”

Ţintă: învață copiii să grupeze legume și fructe; să cultive viteza de reacție la cuvintele educatorului, rezistența și disciplina.

Progresul jocului : Copiii sunt împărțiți în două echipe: „Grădinari” și „Grădinari”. Pe pământ sunt manechine de legume și fructe și două coșuri. La comanda educatoarei, echipele încep să strângă legume și fructe, fiecare în coșul său. Cine a colectat primul ridică coșul și este considerat câștigător.

34. Joc didactic „Cine are nevoie de ce?”

Ţintă: exercițiu în clasificarea obiectelor, capacitatea de a numi lucruri necesare oamenilor de o anumită profesie; dezvolta atentia.

Educator: - Să ne amintim de ce trebuie să lucreze oamenii de diferite profesii. Voi numi profesia, iar tu vei spune ce are nevoie pentru muncă.

Profesorul denumește profesia, copiii spun ce este necesar pentru muncă. Și apoi în a doua parte a jocului, profesorul denumește subiectul, iar copiii spun pentru ce profesie poate fi de folos.

35. Joc didactic „Nu te înșeli”

Ţintă: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diferite sporturi, dezvoltarea inventivității, inteligența rapidă, atenția; cultivați dorința de a practica sport.

Progresul jocului : Profesorul așează imagini tăiate înfățișând diverse sporturi: fotbal, hochei, volei, gimnastică, canotaj. În mijlocul imaginii este un atlet, trebuie să ridici tot ce are nevoie pentru joc.

Conform acestui principiu, puteți face un joc în care copiii vor selecta instrumente pentru diverse profesii. De exemplu, un constructor: are nevoie de unelte - o lopată, o mistrie, o pensulă, o găleată; utilaje care ușurează munca constructorului - o macara, un excavator, o autobasculante etc. În imagini - oameni cu acele profesii cu care copiii sunt familiarizați pe tot parcursul anului: un bucătar, un portar, un poștaș, un vânzător, un medic. , un profesor, un tractorist, un mecanic etc. selectează imagini ale obiectelor muncii lor. Corectitudinea execuției este controlată de imaginea în sine: din imagini mici, ar trebui să iasă una mare, întreagă.

36. Joc didactic „Ghicește!”

Ţintă: a învăța să descrie un obiect fără a-l privi, să evidențieze trăsături esențiale în el, să recunoască un obiect din descriere; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.

Progresul jocului : La semnalul profesorului, copilul care a primit cipul se ridică și face o descriere a oricărui obiect din memorie, iar apoi îi transmite cipul celui care va ghici. După ce a ghicit, copilul își descrie obiectul, trece cipul următorului etc.

37. Joc didactic „Unde este ce minte?”

Ţintă: a învăța să evidențieze cuvintele cu un sunet dat dintr-un grup de cuvinte, dintr-un flux de vorbire; fixați pronunția corectă a anumitor sunete în cuvinte; dezvolta atentia.

Progresul jocului : Profesorul denumește elementul și îi invită pe copii să răspundă unde poate fi pus. De exemplu:

- „Mama a adus pâine și a pus-o în...(cutie de pâine).

  • Masha a turnat zahăr... Unde? (în vasul de zahăr)
  • Vova s-a spălat pe mâini și a pus săpunul...Unde? (într-un vas de săpun)

38. Joc didactic „Cine are ce culoare?”

Ţintă: învață copiii să recunoască culorile, să consolideze capacitatea de a identifica obiectele după culoare,dezvolta vorbirea, atenția.

Progresul jocului : Profesorul arată, de exemplu, un pătrat verde de hârtie. Copiii nu numesc o culoare, ci un obiect de aceeași culoare: iarbă, pulover, pălărie etc.

39. Joc didactic „Ce subiect”

Ţintă: să învețe să clasifice obiectele după un anumit atribut (mărime, culoare, formă), să consolideze cunoștințele copiilor despre dimensiunea obiectelor; dezvolta viteza de gandire.

Progresul jocului : Copiii stau în cerc. Profesorul spune:

  • Copii, obiectele care ne inconjoara sunt de marimi diferite: mari, mici, lungi, scurte, joase, inalte, late, inguste. În clasă și la plimbări am văzut multe obiecte de diferite dimensiuni. Acum voi numi un cuvânt și veți enumera ce obiecte pot fi numite un cuvânt.

În mâinile profesorului este o pietricică. Îi dă copilului care trebuie să răspundă.

  • Lung, - spune profesorul și îi dă pietricicul vecinului.
  • O rochie, o sfoară, o zi, o haină de blană, își amintesc copiii.
  • Lat, - profesorul oferă următorul cuvânt.

Copiii sună: drum, stradă, râu, bandă etc.

Jocul se desfășoară și cu scopul de a îmbunătăți capacitatea copiilor de a clasifica obiectele după culoare, formă. Profesorul spune:

  • Roșu.

Copiii răspund pe rând: o boabă, o minge, un steag, un asterisc, o mașină etc.

rotund ( minge, soare, măr, roată etc.)

40. Joc didactic „Ce pot face animalele?”

Ţintă: învață să creezi o mare varietate de combinații de cuvinte; extinde în minte conținutul semantic al cuvântului; dezvolta memoria.

Progresul jocului : Copiii se transformă în „fiare”. Fiecare ar trebui să spună ce poate face, ce mănâncă, cum se mișcă. Cel care a spus corect primește o poză cu imaginea unui animal.

  • Sunt o veveriță roșie. Sar din ramură în ramură. Fac provizii pentru iarnă: adun nuci, ciuperci uscate. N-r: Sunt câine, pisică, urs, pește etc.

41. Joc didactic „Gândește-te la un alt cuvânt”

Ţintă: Extindeți cunoștințele cuvintelor; dezvolta atentia.

Progresul jocului : Profesorul spune „Vino cu un alt cuvânt asemănător dintr-un cuvânt. Poți spune: o sticlă de lapte, dar poți spune o sticlă de lapte. Kissel din merisoare(jeleu de afine); supa de legume (supa de legume ); piure de cartofi (piure de cartofi).

42. Joc didactic „Ridică cuvinte asemănătoare”

Ţintă: învață-i pe copii să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare; dezvolta atenția memoriei.

Progresul jocului : Profesorul pronunță cuvinte similare ca sunet: o lingură este o pisică, urechile sunt pistoale. Apoi pronunță un cuvânt și îi invită pe copii să aleagă altele care îi sunt apropiate ca sunet: lingură (pisică, picior, fereastră), un pistol ( zbura, uscarea, cucul), iepuraș ( băiat, deget) etc.

43. Joc didactic „Cine își va aminti mai mult?”

Ţintă: îmbogățiți vocabularul copiilor cu verbe care denotă acțiunile obiectelor; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.

Progresul jocului : Profesorul cere să se uite la imagini și să spună ce fac, ce mai pot face.

ploaie - se toarnă, stropește, picură, picură, începe, țâșnește,

Cioară- zboara, croaca, sta, mananca, se aseaza, bea, viet.

44. Joc didactic „Gândește-te la tine”

Ţintă: să învețe să vadă în diferite obiecte posibili înlocuitori pentru alte obiecte potrivite pentru un anumit joc; să formeze capacitatea de a folosi același obiect ca înlocuitor pentru alte obiecte și invers; dezvolta vorbirea, imaginația.

Progresul jocului : Profesorul sugerează fiecărui copil să aleagă un obiect (un cub, un con, o frunză, o pietricică, o fâșie de hârtie, un capac) și să viseze: „Cum mă pot juca cu aceste obiecte?” Fiecare copil numește un obiect, cum arată și cum te poți juca cu el.

45. Joc didactic „Cine aude ce?”

Ţintă: să-i învețe pe copii să desemneze și să numească sunete cu un cuvânt (țigăit, foșnet, joacă, trosnitură etc.); cultivați atenția auditivă; dezvolta ingeniozitatea, rezistenta.

Progresul jocului : Pe masa profesorului sunt diverse obiecte, în timpul acțiunii cărora se scoate un sunet: sună un clopoțel; foșnetul unei cărți răsfoit; cântă o pipă, sună un pian, o harpă etc., adică tot ce sună într-un grup poate fi folosit în joc.

Un copil este invitat în spatele ecranului, care se joacă acolo, de exemplu, pe o pipă. Copiii, auzind sunetul, ghicesc, iar cel care a jucat iese din spatele paravanului cu o țeavă în mâini. Băieții sunt convinși că nu se înșală. Un alt copil, ales de primul participant la joc, se va juca cu un alt instrument. De exemplu, răsfoiește o carte. Copiii ghicesc. Dacă este dificil să răspunzi imediat, profesorul cere să repete acțiunea și să asculte cu mai multă atenție toți jucătorii. „Cartea răsfoiește, frunzele foșnesc”, ghicesc copiii. Jucătorul iese din spatele ecranului și arată cum a procedat.

Acest joc poate fi jucat și în timpul mersului. Profesorul atrage atenția copiilor asupra sunetelor: tractorul funcționează, păsările cântă, mașina claxonează, frunzele foșnesc etc.


Matematica joacă un rol important în dezvoltarea intelectului unui preșcolar. Iar una dintre sarcinile principale ale educatorului este de a trezi interesul copilului pentru acest subiect. Atunci asimilarea cunoștințelor va avea succes, ceea ce, fără îndoială, va fi util bebelușului în viața școlară. Jocul va ajuta la captivarea copilului cu matematica. Dezvoltă activitatea cognitivă a bebelușului într-un mod relaxat, îi oferă posibilitatea de a se dezvolta ca persoană, îl învață să se descurce singur.

Obiectivele lecției de joc de matematică în instituția de învățământ preșcolar, sarcini specifice și tehnici care sunt relevante pentru grupa de mijloc

Ca pedagogicpractică, elevii de grădiniță manifestă un interes sporit față de atunci când sunt intrigați, surprinși de ceva neobișnuit. Prin urmare, atunci când se gândește la structura orelor, profesorul ar trebui să acorde atenție prezenței elementelor de divertisment în ele: surpriză, căutare, ghicire. Cu această abordare, informațiile devin interesante pentru copii, aproape magice. Acest lucru este foarte important pentru elevii din grupa mijlocie, care încă nu separă activitatea de joc de cea direct educativă.

Distracția și fascinația în orice material matematic aduc elemente de joc, care pot fi în orice puzzle, exercițiu de logică, divertisment. Jocul în sine trebuie să îndeplinească o sarcină specifică de învățare:

  • să intereseze copilul în material matematic;
  • să-și aprofundeze reprezentările matematice;
  • consolidarea cunoștințelor, abilităților și abilităților dobândite;
  • învață să aplice cunoștințele dobândite despre FEMP în alte activități și într-un mediu nou.

În general, sesiunile de jocuri FEMP urmăresc următoarele obiective de dezvoltare:

  • îmbunătățirea operațiunilor mentale, a memoriei, a atenției și a percepției copilului;
  • formarea capacității de a construi concluzii elementare, de a-și fundamenta presupunerile;
  • dezvoltarea perseverenței, capacitatea de a stăpâni eforturile cu voință puternică.

Scopul educațional al unor astfel de activități de joc este dezvoltarea interesului cognitiv pentru matematică. În același timp, copiii își îmbunătățesc abilitățile de socializare - într-o atmosferă relaxată, învață să comunice între ei și cu profesorul.

Principala tehnică de joc într-o lecție de matematică în grupa de mijloc este prezentarea neașteptată a unei sarcini sau a unui exercițiu în numele unui personaj sau animal de basm.

O altă tehnică cheie este o setare non-standard a problemei: copilul trebuie să găsească ceva sau să ghicească ceva. Sarcina profesorului este de a crea un fel de intrigă, o situație contradictorie care necesită promovarea și testarea diverselor ipoteze. Apoi copiii vor începe să experimenteze, ceea ce le place să facă. De exemplu, copiii trebuie să ghicească de ce o mașină îngustă, dar înaltă, cu pasageri animale, nu poate trece printr-o poartă largă, dar joasă. Astfel, prin cercetare, conceptul de înălțime este înțeles.

Astfel de sarcini sunt incluse organic în structura lecției. De exemplu, o mamă veveriță nu își poate da seama câte ciuperci și fructe de pădure trebuie să le aducă bebelușilor ei înfometați de veveriță.

Introducerea unor personaje de basm sau animale drăguțe în conținutul lecției va stârni, fără îndoială, un interes puternic în rândul copiilor.

Lecția poate fi chiar construită complet sub forma unui basm sau a unei călătorii a unui erou. De exemplu, preșcolarii trebuie să ajungă la castelul maleficului Koshchei Nemuritorul. Pentru a face acest lucru, trebuie să treacă o serie de teste. Una dintre ele este măsurarea unui anumit număr de pași la dreapta sau la stânga (în termen de cinci - conform programului pentru grupul de mijloc).

Va fi interesant pentru preșcolari nu doar să măsoare pașii spre dreapta sau spre stânga, ci să-l îndrepte pe teribilul Koshchei Nemuritorul spre castel.

Introducerea personajelor de desene animate și de basme în conținutul cursurilor îi motivează pe copiii de 4-5 ani să stăpânească conceptele matematice. Acești eroi vin în vizită la copii (o jucărie sau o poză), aducând cu ei imagini de colorat, forme geometrice, suveniruri simbolice etc. (să existe cât mai multă vizibilitate). Drept urmare, preșcolarii trezesc un interes puternic pentru matematică, precum și conștientizarea importanței acestora.

Într-o lecție de joc de matematică, o funcție specială este îndeplinită prin integrarea activității cognitive în alte tipuri, și anume: muzicală, motrică (la urma urmei, jocurile organizate de profesor pot fi foarte mobile sau muzicale) și vizuale.

Principalele tipuri de joc ore de matematică în grupa mijlocie a instituțiilor de învățământ preșcolar

Varietatea materialelor de joc conform FEMP stă la baza clasificării acestuia. Jocurile diferă în conținut, natura operațiunilor mentale, concentrarea pe dezvoltarea anumitor abilități și abilități.

În funcție de tipul activității vizate, se pot distinge jocuri didactice, mobile și logice conform FEMP.

Jocuri didactice la matematică în grupa mijlocie: dulap de dosare (cu scopuri de aplicare)

O mare varietate de jocuri didactice este un mijloc universal de formare a conceptelor matematice la copiii din al cincilea an de viață. În același timp, jocurile cu subiecte și cuvinte sunt de obicei ținute direct la lecția educațională, în timp ce jocurile tipărite pe desktop sunt potrivite pentru a le oferi preșcolarilor în timpul liber.

Astfel de beneficii sunt potrivite pentru cursurile cu preșcolari în timpul liber.

Dintre jocurile didactice la matematică pentru grupa mijlocie se pot distinge următoarele grupe:

  • jocuri care dezvoltă capacitatea de a compara cantitatea și numărul (de exemplu, „Setul de ceai”, „Ajută broasca țestoasă să-și găsească insula” etc.);
  • ajutoare de joc pentru asimilarea cunoașterii formelor geometrice („Figuri de domino”, „Teremok”, „Geanta minunată”, „Joc mongol”, „Oul lui Columb”, „Compune din triunghiuri” etc.);
  • manuale care introduc conceptul de timp (de exemplu, „Mai întâi și apoi”);
  • jocuri care întăresc ideile despre direcții (dreapta, stânga), localizarea obiectelor în spațiu („Mesteacăn”, „Labirinturi”, „Acvariu”, etc.);
  • manuale care dezvoltă atenția, capacitatea de a lua în considerare cu atenție obiectele”, găsiți asemănări și diferențe („Găsiți diferențele”, „Șoareci amuzanți”, „Umbrele eroilor din basme”, etc.).

Să aruncăm o privire mai atentă la unele dintre aceste jocuri.

Fiecare țestoasă care înoată în mare are propria sa casă - o insulă nelocuită unde se poate odihni și sta întins la soare. Numărul insulei corespunde numărului de pete de pe coajă. Sarcina copiilor este să plaseze fiecare țestoasă în casa lor. Este adecvat să folosiți un astfel de manual de joc pentru lucrul individual cu elevii din grupa mijlocie în timpul lor liber și poate fi inclus și în munca colectivă în clasă: cărțile sunt afișate pe tablă, iar mai mulți preșcolari vin pe rând și efectuează acțiuni.

Joc didactic asupra raportului dintre cantitate și număr

Principiul jocului este similar cu versiunea anterioară. Profesorul raportează că păpușile vor să bea ceai. Pentru a face acest lucru, au nevoie de perechi de ceai: în acest caz, numărul de pe ceașcă trebuie să corespundă cu numărul de articole de pe farfurie.

Scopul jocului este să înveți cum să corelezi cantitatea și numărul

Profesorul îi invită pe copii să joace un basm care le este cunoscut. Dar ceea ce este neobișnuit este că eroii ei nu vor fi animale mici, ci figuri geometrice care vor să trăiască într-o casă frumoasă. Apropo, cu ajutorul unui astfel de basm, copiii memorează de obicei figuri care sunt dificile pentru vârsta lor - un trapez și un oval.

Joc de dramatizare cu personaje – forme geometrice

Setul de joc întărește, de asemenea, cunoașterea formelor geometrice la copii. Poate fi jucat colectiv (mai multe persoane) în timpul liber.

Jocul întărește capacitatea de a distinge forme geometrice

Pentru copiii din al cincilea an de viață, înțelegerea conceptelor temporare este destul de dificilă. Un joc didactic captivant va veni în ajutor. Copiilor li se oferă imagini în care sunt înfățișate obiecte în starea lor inițială (minge, omidă, spighet, semințe, pui etc.).

Imagini cu obiecte și obiecte originale

Partea stângă a cardului este liberă - trebuie să puneți acolo ce sa întâmplat până la urmă. De exemplu, un pui mic a crescut într-un cocoș mare și frumos, o omidă s-a transformat într-un fluture frumos, o casă a fost construită dintr-un morman de cărămizi și o floarea soarelui a crescut dintr-o sămânță.

Imaginile descriu în ce obiecte și obiecte s-au transformat după ceva timp.

Preșcolarii ar trebui să numească direcția spațială a peștelui (înoat stânga/dreapta, sus/de jos al acvariului).

Prima opțiune pentru locația peștelui

Apoi este afișată o altă imagine, care arată același pește, dar sunt localizați diferit. Copiii mici analizează și locația lor în spațiu.

A doua opțiune pentru locația obiectelor

Copiilor li se oferă seturi de forme geometrice, din care trebuie să facă o poză după modelul propus (este atârnat pe tablă).

Preșcolarii alcătuiesc diverse imagini din forme geometrice

Jocuri de afara

Cunoștințele matematice din grupa de mijloc sunt, de asemenea, asimilate cu succes dacă procesul de cunoaștere este indisolubil legat de activitatea motrică a unui preșcolar. De exemplu, folosind blocurile Gyenes, profesorul poate organiza un joc„Găsește-ți casa”. Fiecare elev primește o figură (de o anumită formă, culoare, mărime și grosime). Muzica se aprinde și copiii încep să danseze. La sfârșitul compoziției muzicale, toată lumea ar trebui să fie distribuită între „case” - alergați până la masa pe care se află un triunghi, pătrat, cerc sau dreptunghi. Apoi principiul jocului se schimbă - trebuie deja să fiți distribuit după culoarea figurii (galben, roșu și albastru) sau după dimensiune (figură mare sau mică).

Folosind blocurile Gyenes, puteți organiza un joc captivant în aer liber cu elevii din grupa mijlocie

Un alt joc de matematică mobil - „Hai să ne mișcăm”. Profesorul bate tamburina de un anumit număr de ori. Copiii numără cu atenție loviturile și apoi fac același număr de mișcări (se negociază în avans - copiii bat din palme, sar pe loc etc.)

Jocul „Guess-ka” îi ajută pe elevii din grupa mijlocie să-și amintească diferite forme geometrice. Copiii formează un cerc, în centrul căruia se află un profesor cu o minge. El arată o formă (de exemplu, un cerc roșu), iar copiii trebuie să spună cum arată (măr, roșie etc.). Copilul căruia profesorul rostogolește mingea îi răspunde.

„Fluturi și flori”. Florile de carton sunt așezate pe podea (în funcție de numărul de preșcolari). Profesorul le spune copiilor că se transformă în fluturi (copiii bat din aripi imaginare). La acompaniamentul muzical, fluturii zboară prin cameră. De îndată ce se oprește, fiecare copil ar trebui să stea lângă floare. În același timp, profesorul clarifică faptul că numărul de flori coincide cu numărul de fluturi - sunt împărțiți în mod egal. Astfel, acest joc consolidează capacitatea elevilor din grupa mijlocie de a compara grupuri de obiecte între ele.

Conținutul matematic poate fi și într-un joc cu degetele sau gimnastică pentru ochi. De obicei, copiii mici iubesc foarte mult aceste activități.

"Albine"

„Degetele au ieșit la plimbare”

"Jucării"

"Kitty"

Gimnastica pentru ochi "Kitty"

  • Aici fereastra este deschisă
  • Pisica a ieșit pe pervaz.
  • Pisica ridică privirea
  • Pisica se uită în jos.
  • Aici am cotit la stânga
  • Se uită la muște.
  • S-a întins, a zâmbit și s-a așezat pe pervaz.

Jocuri de logica

Stăpânirea matematicii este asociată în primul rând cu dezvoltarea gândirii logice. Și jocurile vor veni din nou în ajutorul copiilor. Să dăm câteva exemple.

Manualul jocului este o imagine logică care pregătește elevii din grupa mijlocie pentru acțiunile de adunare și scădere pe care vor trebui să le însuşească la o vârstă mai înaintată.

Jocul pregătește copiii mici pentru adunare și scădere

Jocul logic poate fi verbal (fără folosirea elementelor vizuale). De exemplu, copiii ar trebui să completeze fraza:

  1. Dacă doi este mai mare decât unu, atunci unul ... (mai puțin decât doi).
  2. Dacă Sasha a părăsit casa înainte de Serezha, atunci Serezha ... (a plecat mai târziu Sasha).
  3. Dacă râul este mai adânc decât râul, atunci râul este ... (mai mic decât râul).
  4. Dacă mâna dreaptă este pe dreapta, atunci stânga... (pe stânga).
  5. Dacă masa este mai înaltă decât scaunul, atunci scaunul... (sub masă).

— Ghici ce văd. Profesorul alege un anumit obiect rotund (sau pătrat, triunghiular) în sala de grup și îi invită pe copii să-l ghicească. În același timp, copiilor li se oferă indicii: de exemplu, acesta (obiectul) este dreptunghiular, mare, verde (tabletă).

Cum se desfășoară o lecție de joc despre FEMP în grupul de mijloc

Orele de matematică sunt întotdeauna interesante, construite complet într-un mod ludic.

Rezumate ale lecțiilor de matematică ale jocului

Numele autorului Titlu abstract
Morozova L.S. „Satul meu natal „White Shores””
(lectie pentru grupa de mijloc)
Sarcini educaționale: predați numărarea până la 5; să introducă preșcolarii pe bază vizuală cu formarea numărului 5; consolidarea cunoștințelor numerelor de la 1 la 5; învață să compari numerele 4 și 5 pe baza comparației mulțimilor, obții egalitate din inegalitate; consolidarea cunoștințelor formelor geometrice; pentru a extinde cunoștințele copiilor despre mica lor patrie.
Sarcini de dezvoltare: îmbunătățește memoria, atenția, gândirea logică, dezvoltarea imaginației și a activității de vorbire.
Sarcini educaționale: să formeze sentimente patriotice în rândul preșcolarilor în raport cu micuța Patrie Mamă.
Integrarea zonelor educaționale: „Cunoaștere”, „Comunicare”, „Socializare”, „Cultură fizică”, „Sănătate”, „Formarea unei imagini holistice a lumii”.
Material demonstrativ: modele de case în galben și albastru (5 buc.);
Înmânează: foi de hârtie cu două celule dispuse pe două rânduri; numere de hârtie de la 1 la 4 (după numărul de copii), forme geometrice - pătrate și triunghiuri albastre, cercuri galbene și roșii (după numărul de copii).
Progresul lecției
1. Conversație.
Educator. Copii, spuneți-mi ce este Patria Mamă? (Acesta este locul în care o persoană s-a născut și locuiește).
- Și cine să-mi răspundă, cum se numește așezarea în care trăim? (Malurile Albe)
- Câți dintre voi știți pe ce stradă se află grădinița noastră? (strada Proletarskaya)
Băieți, astăzi vreau să plec într-o călătorie cu voi. Spune-mi, cum poți călători? (Cu avion, tren, balon cu aer cald, mașină, bicicletă, scuter, motocicletă, autobuz etc.)
- Așa e, ei bine, vă sugerez să zburați într-un balon. Să ne amintim cum arată acest vehicul? (Este mare, frumos, de formă rotundă, în partea de jos este un coș special pentru pasageri).
Cu ce ​​este umplut balonul? (Pe calea aerului).
- Să umplem acum cupola balonului nostru cu aer. (Preșcolarii efectuează un exercițiu de respirație - sufla intens cu gura). Și știi că a intra în coș nu este ușor. Cei dintre voi care vă dați adresa de domiciliu veți fi primii care se vor autentifica (iar ceilalți vă veți autentifica după ei, toți împreună).
- Ei bine, suntem gata de călătorie. Și ne vom deplasa în jurul satului nostru White Shores.
2. Joc de cuvinte „Așa este”.
Preșcolarii stau lângă profesor.
Educator. Băieți, în timp ce zburăm, vă voi spune ce este disponibil în satul nostru natal. Dacă afirmația este adevărată, vei spune: „Este”. Și dacă este greșit, vei spune: „Nu este așa”.
Există un spital în satul nostru. (Asta este adevărat).
Există un circ. (Este gresit).
Există o gară. (Asta este adevărat).
Există un muzeu al Marelui Război Patriotic. (Este gresit).
Există o școală de artă. (Asta este adevărat).
Există o fabrică de hârtie (Așa este).
Există o piscină. (Este gresit).
3. Exercițiu de joc „Case pe strada Constructorilor”.
Profesorul atârnă pe tablă modele de case în două culori (4 galbene și 5 albastre).
Educator. Băieți, balonul nostru a aterizat pe Builders Street. Pe strada Constructorilor au fost construite case galbene și albastre. Numără câte case sunt galbene și câte sunt albastre. (Câțiva copii vin pe rând la tablă și numără).
- Ce case sunt mai multe? (Albastru). Mai puțin? (galben). Cât mai mult? (Pentru o casă). Cu cât mai puțin? (Tot unul).
- Și ce ar trebui făcut pentru ca numărul de case să fie același? (Construiți o altă casă galbenă).
Copilul atașează o altă casă galbenă de tablă.
- Și acum să numărăm câte case sunt pe strada Constructorilor. (Câțiva copii vin pe rând la tablă și numără).
4. Exercițiu de joc „Chiriașii Russell”.
Educator. Băieți, recent a fost construită o casă nouă cu două etaje pe strada Builders. Și poți ajuta la relocarea chiriașilor în apartamente.
Pe mese au fost pregătite în prealabil fișe (modele de case de hârtie - foi cu două celule pe două rânduri, numere de la 1 la 4). Copiii îndeplinesc singuri sarcina.
Educator. La primul etaj in apartamentul situat in dreapta se vor stabili 4 chiriasi. (preșcolarii plasează numărul 4 în celula din dreapta din rândul de jos, în mod similar, în direcția profesorului, celulele rămase sunt completate.)
5. Educație fizică.
„Acum ne vom odihni puțin.
  • În țara natală
  • Mergem împreună. (Marș pe loc.)
  • În dreapta noastră este o pajiște verde. (La dreapta.)
  • În stânga este pădurea (Întoarceți.)
  • Această pădure este plină de minuni.
  • Veveriță din ramură în ramură (Sărind.)
  • Bufnita bate din aripi. Wow!
  • Și este uluitor! (Mahi maini.)

6. Exercițiu de joc „Plantează un pat de flori”.
Educator. Băieți, spuneți-mi, sunt paturi de flori în satul nostru? Adevărat, sunt foarte frumoase și ne încântă privirea. Să facem mai multe din ele.
Pe covor sunt așezate figuri geometrice. Profesorul îi invită pe preșcolari să ia o figură geometrică.
Educator. Pune un cerc mare galben chiar în mijlocul patului de flori.
Așezați pătrate albastre în jurul cercului galben. Și între ele puneți cercurile roșii. Pune un triunghi albastru pe cercul galben mare. Puneți cercuri mici galbene pe cercurile roșii.
- Grozav, așa că am făcut un pat de flori cu tine.
7. Jocul de mobilitate redusă cu mingea „Satul nostru”.
Preșcolarii stau în cerc, iar profesorul este în centru.
Educator. Și acum să jucăm jocul „Satul nostru”. Voi arunca pe rând mingea către tine, iar tu trebuie să dai cuvinte frumoase satului nostru. Să-l lăudăm. Ceea ce este el? (Frumoasă, mare, iubită, însorită, prietenoasă, verde, confortabilă, nativă, modernă etc.)
Educator. Așa că călătoria noastră fascinantă prin satul White Shores a luat sfârșit. Balonul nostru a aterizat pe teritoriul grădiniței noastre. E timpul să ieși.

Morozova L.S. "Ridiche"
(o lecție de joc de matematică despre o poveste populară rusă pentru grupul de mijloc)
Profesorul îi invită pe copii să-și amintească un basm familiar. În procesul de a spune povestea, copiii răspund la întrebări și așează personajele pe tablă (mai multe persoane sunt chemate pe rând).
Exemple de întrebări:
1. Cine a tras primul nap?
2. Ce a fost bunica?
3. Cine stă în fața Bugului?
4. Cine a tras napul ultimul?
Următoarea sarcină este legată de consolidarea conceptelor „high-low”:
Cine este cel mai înalt personaj din basmul „Napul”? Și cine este cel mai jos?
Profesorul amestecă eroii, iar băieții ar trebui să-i aranjeze în funcție de înălțimea lor (preșcolarilor li se oferă fișe).
Și, în sfârșit, copiii ar trebui să-și trateze patru prieteni cu un nap. Pentru a face acest lucru, silueta de hârtie a unui nap (care se află pe masa fiecărui copil) trebuie mai întâi tăiată în două părți, apoi din nou în jumătate - până când se formează patru părți.

Un plan promițător de familiarizare cu jocuri didactice cu conținut matematic pentru grupa mijlocie timp de un an

Educator: Morozova L.S. (Unele jocuri sunt cu puțin înaintea programului grupului de mijloc, deoarece preșcolarii au participat în plus la un cerc de matematică)

Lună Numele jocului, golul
Septembrie
Ţintă: pentru a forma capacitatea de a corela cantitatea și numărul.

Ţintă: repetarea numărării, culorile, dezvoltarea memoriei, percepția vizuală, observarea, exercițiul de formare a genitivului singular.
octombrie "Forme"
Ţintă: consolidarea cunoștințelor despre formele geometrice cheie, dezvoltarea memoriei, vorbirii, atenției, motricității fine, învață să găsești obiecte de formă similară în viața de zi cu zi și în mediu și să le clasifice.
„Găsiți diferențe”
Ţintă:îmbunătățirea capacității de a lua în considerare în mod constant obiectele, de a le compara, de a stabili asemănări și diferențe, de a dezvolta abilități de numărare, de a forma o atenție stabilă și de a activa vorbirea copiilor.
noiembrie
Ţintă: formează idei inițiale despre fluiditatea timpului.

Ţintă:îmbunătățirea capacității de a corela cantitatea și numărul.
decembrie
Ţintă: dezvoltarea reprezentărilor senzoriale, spațiale, capacitatea de a analiza forma complexă a obiectelor, gândirea, perseverența, inteligența rapidă.
„Numere”
Scop: familiarizarea cu numerele, un exercițiu de numărare mentală, antrenamentul atenției, gândirea, îmbunătățirea coordonării mișcărilor.
ianuarie "Labirinturi"
Ţintă: dezvolta logica, atentia, capacitatea de concentrare, abilitatile motorii fine ale mainilor, imaginatia.
„Învățam să numărăm”
Scop: formarea capacității de a corela cantitatea și numărul, dezvoltarea gândirii asociative, îmbunătățirea motricității fine a mâinilor.
februarie
Ţintă: să învețe să găsească siluete date, să consolideze cunoștințele personajelor de basm, dezvoltarea percepției vizuale, tehnici de suprapunere vizuală, atenție, perseverență, gândire logică.
„Cont ușor”
Ţintă: exercițiu de numărare până la 5 (înainte și înapoi), introduceți compoziția numerelor în 5.
Martie Castelul Frumoasei Adormite
Ţintă: repetați numărarea până la 5, exercitați raportul dintre cantitate și număr.
„Oul lui Columb”
Ţintă: dezvoltarea reprezentărilor senzoriale, spațiale, capacitatea de a analiza obiecte și imagini de formă complexă.
Aprilie „Poveste cu poveste”
Ţintă: exersați în numărare, învățați să uniți oamenii în funcție de ocupațiile și stările lor emoționale.
„Cont vesel”
Ţintă: familiaritatea cu relatarea, dezvoltarea memoriei, gândirea logică și atenția.
Mai
Ţintă: consolidarea ideilor despre poziția relativă a obiectelor în spațiu (stânga și dreapta, deasupra și dedesubt, între și lângă altele); repeta forme geometrice familiare, îmbunătățește capacitatea de a distinge obiectele în lățime, dezvoltă orientarea pe o foaie de hârtie.
„Primul meu ceas”
Scop: să înveți să stabilești timpul după ceas, să-ți formezi capacitatea de a-ți corela rutina zilnică cu timpul de pe ceas, să antrenezi motricitatea fină a mâinilor.

Cum să faci un joc didactic de matematică pentru grupul de mijloc cu propriile mâini

Desigur, astăzi la vânzare există un număr mare de o mare varietate de jocuri didactice, inclusiv conținut matematic. Cu toate acestea, va fi interesant pentru un profesor care este pasionat de munca sa să realizeze singur un astfel de manual de dezvoltare. Nu necesită costuri materiale speciale, ci doar puțin timp și dorință.

Iată exemple de astfel de jocuri de casă.

  1. Cu ajutorul jocului „Șoareci haios”, copiii repetă numărătoarea, își antrenează atenția, pe parcurs se exersează în formarea formei genitivului singular. Potrivit intrigii jocului, soarecii au gasit vopsele si au inceput sa deseneze cu coada, s-au murdarit si acum le este frica sa nu prinda privirea mamei lor. Profesorul îi întreabă pe preșcolari câți șoareci sunt în imagine, ce culori au, raportează că un șoarece a fugit și arată imaginea corespunzătoare. Copiii trebuie să spună care șoarece a dispărut. În plus, imaginea cu 3 și 2 șoareci este redată în mod similar. Pentru a realiza un astfel de joc, trebuie să desenați patru imagini care arată șoareci de diferite culori (numărul lor este și el diferit).
  2. În manualul jocului „Umbrele eroilor din basme” personajele magice sunt vrăjite, iar singura modalitate de a elimina vrăjitoria este să-i returneze fiecare umbră. Profesorul oferă imagini care înfățișează personaje populare de basm și umbrele lor, iar numărul lor este diferit (sunt mai puțini eroi magici decât umbre). Preșcolarii returnează umbrele stăpânilor și de la umbra rămasă (Baba Yaga) vor afla cine i-a vrăjit. Acest joc dezvoltă percepția vizuală, tehnici de suprapunere vizuală, copiii exersează numărătoarea cantitativă și ordinală, întărind în același timp cunoștințele despre personajele din basme.
  3. Jocul „Mesteacăn” întărește conceptele de aranjare spațială a obiectelor, precum și de culoare și formă. Pentru a crea un astfel de manual, profesorul trebuie să deseneze un mesteacăn mare (pe o foaie de hârtie de desen), păsări multicolore și căsuțe pentru păsări (fiecare casă are un acoperiș de o anumită culoare și o intrare rotundă, pătrată sau triunghiulară). Copiilor li se oferă diverse sarcini, de exemplu, să planteze o pasăre albastră într-o casă de păsări cu acoperiș portocaliu, situată pe ramura inferioară din stânga.

Galerie foto: jocuri didactice de matematică de casă

Jocul întărește cunoștințele preșcolarilor despre aranjarea spațială a obiectelor, cunoașterea culorii și formei. Jocul are ca scop antrenamentul numărării, dezvoltarea atenției și fixarea culorilor. Manualul jocului dezvoltă atenția și tehnicile de suprapunere vizuală.